-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о markova14711995
- День рождения 19.09.1995
Информация
-
Пол
Женщина
Посетители профиля
377 просмотров профиля
Достижения markova14711995
79
Репутация
-
Мод не работает с новыми версиями Better Vampires. То есть, персонаж становиться вампиром, но пить кровь не может, нет выбора между питанием и грабежом, перс сразу в карманы лезет. Переустановка мода не помогла. С другими модами, например, на расы хищников и суккубов все работает как часы, кусаются и пьют кровь. Может, кто знает как решить данную проблему? Старую версию Better Vampires ставить не хочу, в новых больше полезных фишечек.
- 25 комментариев
-
- Antonio Colasurdo
- Nephilim
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Оборотней вообще нет. И если я беру нового перса и пытаюсь превратиться, то идет анимация превращения, а потом игра зависает намертво и даже ctrl+alt+delete не помогает. Только принудительное выключение.
-
У меня небольшой вопрос именно про существ. Вервольфов. Они у меня пропали из игры и мне кажется, что что-то случилось с папками. В папке с игрой Data/meshes/actors/werewolfbeast/character assets лежит только файл nif (skeleton.nif). А в папке Data/textures нету папки с оборотнем. Что делать?
-
Квест на полраза (или на четверть). Забаговался, когда охранники вели меня вниз по лестнице и в этот момент у гг начались очередные глюки. Играть почти не дали: либо гг все время в отключке, либо ловит галюны, либо перехватывают управление. Например, в тюрьме, когда появился пацан, я осматривала потолок на наличие мха. То есть, перс бежит сам за пацаном, глядя в потолок. Иногда маркеров не хватает и записей в журнала. То есть ты не понимаешь, что происходит и что от тебя требуют и начинаются танцы с бубном. Диалоги, похоже, хотели сделать в стилистике прошлых частей. Я не говорю, что мод плохой. Задумка хорошая, реализация... Нуууу... Реализация оставляет желать лучшего.
-
-
Seforus подписался на markova14711995
-
markova14711995 подписался на Seforus
-
Я не про Харкона и Израна. Этих типов в сторонку. Чистокровные ведь, судя по описанию, никак не относятся к Волкихару. Обычно мододелы если и добавляют свои артефакты, то делают их мощнее ванилек. Скажем, становишься на сторону паладинов и в конце получаешь, ну не знаю, "Меч Древних" (древний артефакт, который высасывает жизнь, ману и стамину из вампира). Становишься на сторону чистокровок, в конце получаешь, к примеру, "Броню Крови" (на вид смесь драконей и эбонитовой брони, но алого цвета. В качестве плюшки иммунитет к солнцу и подобным заклинаниям). А так и просто можно что-то вроде крафта добавить. Лут с чистокровок, скажем, мал, очень скуден. Я с обычной пещерки типа Логова Плута больше выношу. Можно было бы выбивать клыки, когти, а в редком случае, глаз и создавать украшалки. Например, стальной слиток+2 клыка+1 коготь+1 глаз=Перстень Первородного.
-
Вампиров слишком много и откуда у них хилка? У меня способность "Некромантское лечение" (хилка для нежити) появилась только с модом MNI. А так еще хорошая задумка для квеста: сделать вампиров 5-10 по определенным территориям (ближе к крупным городам и в районах, где нет снега), на одном из убитых вампиров довакин потом находит письмо (типа как начало Драконорожденного с культистами) и как всегда по канону иди туда, убей того, а в конце, например, выбор. К примеру чистокровки захотели воскресить своего первого главаря, а в конце если убиваешь или мешаешь ритуалу, то получаешь в награду какой-нибудь древний артефакт стражей. А если становешься на сторону вампиров (как в Стражах), то... может какой-нибудь тоже артефакт и наделение более мощными способностями.
-