Перейти к содержанию

freedead

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения freedead

0

Репутация

  1. Огромное спасибо товарищу Larkin'у за работу. Надеюсь, хотя бы мои внуки доживут до релиза небагованного "Сердца Хаоса" ;) Отпишу сюда то, что недавно встретил: 1) Руины Аль Даэдрот, внутреннее святилище: сундук (ID com_chest_Daed_cursed) и не сундук вовсе: при взаимодействии он исчезает, а в инвентаре оказывается двемерская трубка. Кроме того, позади спавнятся дреморы. 2) Эно Хлаалу, грандмастер Мораг Тонг, не даёт награду за возвращение всех Нитей Прядильщицы. Вместо этого он лишь повторяет, что "все нити возвращены". Посмотрел в КС, у искомой награды -- заклинания "Искусство Мефалы" (ID skillmephala_sp), стоит отметка "Blocked". Не знаю, на что это влияет. Сами эффекты у спелла отличаются от оригинальной Морры, явное свидетельство о каких-то планах разработчиков на этот счёт. 3) Второй квест принца Молаг Бала. Подразумевается, что задание можно выполнить несколькими путями, однако в игре отсутствует амулет Свадстара (ID DA_misc_Svadstar_Amulet) Более подробно описано на сайте Tiarum 4) По одному из квестов племени Зайнаб нужно выгнать имперцев из шахты Массама (ID Massama Cave). Вход туда преграждает рельеф, поэтому без команды TCL не обойтись (ID Район Грейзленда 8, 5) 5) Кинжал "Чёрных рук" (ID DAEDRIC DAGGER_MTAS) требует навыка "посохи" Наверняка дополнительно что-то вспомню/найду. Ещё раз, спасибо за исправление косяков. И вдогонку, чтобы не плодить новых тем: товарищ Larkin, имеет значение, в каком порядке должны идти ваши фиксы и что, собственно, делает .esp "Chaos Heart Rescue"?
  2. Хм, вдоволь наигравшись в мод, я понял, что именно из-за него, хоть это и странно, у меня: 1) персонажи проваливаются (ходят напополам) сквозь пол 2) исчезает звук 3) систематически при взаимодействии с инвентарем вылетает игра. Удаляю файлы SGI - и снова все хорошо. В чем может быть проблема?
  3. Действительно, требовалась именно х86 версия. Благодарю за решение проблемы.
  4. Пакет, само собой, установлен. Попробовал только что для всей папки с подкаталогами изменить параметры безопасности - все равно не хочет стартовать. Раньше стояла 8.1 несколько месяцев назад. Вашу сборку ставил в составе Refreshing Project, если память не изменяет. Тут даже на чистой лицензии не хочет работать. Странно это, десу! Есть еще какие-то варианты? Железо MacBook Pro 13 Retina Late 2013, Yosemite и Windows 10 Preview.
  5. Файлы есть, в том-то и проблема, но они не стартуют. Вот лог: SKSE runtime: initialize (version = 1.7.1 09200000 01CFFB82D0EEDDEC, os = 6.2 (9200)) imagebase = 00400000 runtime root = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\ config path = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\skse.ini plugin directory = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\ checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CellStabilizer.dll plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CellStabilizer.dll (00000001 Player Physics 00000001) loaded correctly checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\chargen.dll plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\chargen.dll (00000001 chargen 00000003) loaded correctly checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CodeInjector.dll couldn't load plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CodeInjector.dll checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\DCF_plugin.dll plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\DCF_plugin.dll (00000001 DCF_plugin 00000002) loaded correctly checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\Fuz Ro D'oh.dll plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\Fuz Ro D'oh.dll (00000001 Fuz Ro D'oh 06018195) loaded correctly checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\MfgConsole.dll plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\MfgConsole.dll (00000001 Mfg Console plugin 00000002) loaded correctly checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\nioverride.dll registering plugin listener for SKSE at 6 of 7 plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\nioverride.dll (00000001 nioverride 00000003) loaded correctly checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\ru_fix.dll plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\ru_fix.dll (00000001 ru_fix 010400A0) loaded correctly checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\SGI.dll couldn't load plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\SGI.dll dispatch message (0) to plugin listeners sending message type 0 to plugin 6 dispatched message. dispatch message (1) to plugin listeners sending message type 1 to plugin 6 dispatched message. init complete hooked dinput
  6. Сердечно благодарю за быстрый отклик. Логов вообще нет в папке. Никакого упоминания об SGI. Из примечательного: когда захожу в МСМ-меню и пытаюсь повернуть настройки, то не получается снять галочку с "Характеристики будут заново сгенерированы". Может ли в этом быть проблема? И есть ли команда-скрипт, которая принудительно включает мод. SKSE, разумеется, последней версии. Помню, еще давно ставил Вашу модификацию - все работало идеально. Сейчас Стим-лицензия игры, Легендарка.
  7. У меня, по всей видимости, не врубается скрипт запуска SGI. Мод появляется в меню МСМ, но после этого ровным счетом ничего не происходит. Все попытки отредактировать параметры тоже заканчиваются ничем - меняешь значение, выходишь из меню, а оно потом сбрасывается. Очень странно как-то.
×
×
  • Создать...