Огромное спасибо товарищу Larkin'у за работу. Надеюсь, хотя бы мои внуки доживут до релиза небагованного "Сердца Хаоса" ;) Отпишу сюда то, что недавно встретил:
1) Руины Аль Даэдрот, внутреннее святилище: сундук (ID com_chest_Daed_cursed) и не сундук вовсе: при взаимодействии он исчезает, а в инвентаре оказывается двемерская трубка. Кроме того, позади спавнятся дреморы.
2) Эно Хлаалу, грандмастер Мораг Тонг, не даёт награду за возвращение всех Нитей Прядильщицы. Вместо этого он лишь повторяет, что "все нити возвращены". Посмотрел в КС, у искомой награды -- заклинания "Искусство Мефалы" (ID skillmephala_sp), стоит отметка "Blocked". Не знаю, на что это влияет. Сами эффекты у спелла отличаются от оригинальной Морры, явное свидетельство о каких-то планах разработчиков на этот счёт.
3) Второй квест принца Молаг Бала. Подразумевается, что задание можно выполнить несколькими путями, однако в игре отсутствует амулет Свадстара (ID DA_misc_Svadstar_Amulet) Более подробно описано на сайте Tiarum
4) По одному из квестов племени Зайнаб нужно выгнать имперцев из шахты Массама (ID Massama Cave). Вход туда преграждает рельеф, поэтому без команды TCL не обойтись (ID Район Грейзленда 8, 5)
5) Кинжал "Чёрных рук" (ID DAEDRIC DAGGER_MTAS) требует навыка "посохи"
Наверняка дополнительно что-то вспомню/найду. Ещё раз, спасибо за исправление косяков. И вдогонку, чтобы не плодить новых тем: товарищ Larkin, имеет значение, в каком порядке должны идти ваши фиксы и что, собственно, делает .esp "Chaos Heart Rescue"?