Такое ощущение, что изначально мод задумывался как действительно хороший атмосферный квест хоррор-тематики, но автору очень быстро надоело им заниматься и он наспех слепил "хоть шо-нибудь", чтобы наработки не пропадали.
Откуда такой вывод? А оттуда, что завязка интригует: шахтёры, сошедшие с ума, невесть какая чертовщина в шахте, да и звуко-визуальное сопровождение для любительского мода тоже сделано весьма неплохо: я даже на секунду подумал что нашёл идейного преемника мода "Gates To Aesgaard" из Oblivion.
А вот дальше всё пошло отвесно вниз: гениальная логика ГГ "я должен прыгнуть в эту дыру, иного выхода нет", когда эту дыру можно спокойно обойти или перепрыгнуть и "я должен уснуть в доме, который находится хрен знает где, по которому бродят скелеты и живые манекены, а рядом с кровятью труп на коле висит, чтобы чисто гипотетически найти чисто гипотетический камень, чисто гипотетически хаоса". Шахтёр с задатками мудреца-философа, высказывающий в дневнике абсурдное предположение о "уничтожении камня в своём разуме". Да с чего он вообще взял что это именно камень и именно хаоса?=)
Локация с домом выполнена вполне неплохо визуально и ужасно с точки зрения сюжета: зачем этот дом? Для чего? Если его просто выкинуть, сюжетная составляющая от этого никак не изменится.
Короче говоря, огорчил меня этот мод.