Это было лишь замечание, в первую очередь речь шла именно о формах, которые ни разу не в тему.
Меч мы видим всегда перед глазами, это одна из тех деталей, которые чаще всего попадают в спектр внимания. Конечно же этот именно тот случай, пусть и не настолько очевиден как джинсы или асфальт.. Это же фентези. Давайте тогда уберем драконов, магию и прочее-прочее, не соответствующее нашей реальности?
Ок, только вот тема цвета стеклянного меча не главная, а вы ее замусолили так, что теперь должны выйти за нее замуж. По-прежнему не могу понять, что вы хотите доказать?
Это скриншоты из вьюпорта редактора, если автор решил, что этого достаточно, то в чем вопрос вообще? Что же, теперь не верить описанию и скриншотам, а ставить моды наугад? Это бессмысленно.
Кроме того, такого эффекта, как на скриншоте, одним изменением рефракта не достичь (рукоять почернела тоже из-за отражений или прозрачности?), и опять же, я и не говорил, что в моде присутсвуют текстуры, а лишь то, что автор что-то с ними отколол, с дифузом или настройками шейдера - все равно. Да и речь вовсе не об том.
Натыкался я как-то на мод с асфальтом для скайрима, дескать после двемеров осталось. С разметкой. В итоге игра превращается в черти что, в зимний фоллаут строго говоря. Этот мод того же покроя, только мягче. Свое скромное мнение я уже по этому поводу высказал ниже. Проще говоря не лорный мод.
А на чем основывается ваша агрессия я не понимаю.
Да, а наш персонаж не справляет нужду, и не спит как положено, что бы вдохнуть после глубоководного заплыва ему нужна миллисекунда...
Подобные условности неизбежны, однако их можно несколько нивелировать внешним видом окружающих предметов. А так, было бы конечно лучше, если мечами махали по-разному, однако из этого не следует, что всем поголовно нужно выдать палку - ведь какая разница, махают то одинаково?
Сам мод я не ставил, ориентируюсь по изображениям под описанием мода, Пятнадцатый скриншот сверху, четвертый ряд, третье изображение. По внешнему виду напоминает Стекло из Морровинда, но в Скайриме оно выглядит значительно интереснее.
Шутите? Это то понятно. Модуль с соответствующими волосами на месте, прическа из этого модуля на персонаже...
Разобрался, не без вашей помощи, пусть и посредственной, спасибо. Дело в том, что я, к своему стыду, почему-то чуть-чуть не доглядел, и как-то пропустил сам анимационный модуль, вместо него поставив Apachi Sky Hairs.
Читал, и именно поэтому заикнулся о неплагинистой природе модуля, т.к. копирование по инструкции ничего не дало. SKSE свежий, исправно работает, в отличии от данного дополнения. Отсюда и вопрос: что я делаю не так?
Файлы из архива на своем месте, игра запускается через лончер SKSE, а динамические волосы в игре слишком статичны для своего названия, вывод - дополнение неактивено.
В описании, кстати, стандартное "скопируйте файлы", "активируйте модуль". Из таких противоречий и возникают мои вопросы.
В архиве лежит три файла не являющиеся мод-архивами (.dll .ini .xml), что исключает возможность просто подключить модуль через лончер. Путь у них "skse/plugins/", по-умолчанию такого пути нет. Вопрос - как правильно подключать данный модуль?
По-моему автор попросту сделал все мечи одинаковыми. А то, что он отколол с текстурами стеклянного меча, это вообще ахтунг =)
Непонятно зачем было переделывать гладиус в длинный меч, да и в целом все это как-то не очень.
Мне нравится думать, что эти замысловатые и иногда непотребные формы мечей неспроста такие, разные расы, культуры и школы фехтования обязаны оставлять свой отпечаток на внешнем виде оружия, особенно если говорить о таких разных материалах из которых они изготовлены.
Например эльфийский меч чересчур широк, но материал нам подсказывает, что меч при этом очень легок, наподобие алюминия. Это характер культуры, часть атмосферы.
Чего ж он броню то не переделал? Ведь все эти многочисленные рожки, шипы, округлости, и прочие рюшечки насколько непрактичны, что проще и вернее сражаться вообще голым. В даэдрической броне шагу нельзя ступить не зацепившись обо что-нибудь.. и тем не менее.
А так мы словно возвращаемся на двадцать лет назад, когда менялись только цвета у оружия и штанов =)
Поверхностное улучшение, даже косметическое. Вот если бы мод полностью вернул все систему прокачки, навыков, возможностей и т.д., тогда да. А так,.. лучше установить Морроувинд, и вспомнить старые-добрые денечки.
Если по-прежнему можно выковать доспех и оружие из остатков дракона, то мод теряет свою прелесть, с тем же успехом можно его не устанавливая, прокачивать терпимость, игнорируя 95% лута в игре. Кроме того, мод, очевидно, обесценивает навык кузнеца. Моды все-таки служат расширением, а не сокращением возможностей.
Странный способ реализовать полезность свитков. Все-таки это не талисманы, а свитки для чтения. Лучше бы они давали бонус от прочтения. Бонус от ношения можно оставить, здесь согласен, такие древние и мощные артефакты обязаны нести какой-то эффект ауры. Однако его можно реализовать по-разному, например, по принципу содержания свитка. И не понятно, зачем вешать свиток на перевязь, если он и без того находится в рюкзаке? В конце-концов кому-то может не нравится как они выглядят..