Перейти к содержанию

tandem

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

315 просмотров профиля

Достижения tandem

2

Репутация

  1.  Очень жду Скайвинд. Да, сейчас на Морру есть моды, на вполне приличнейшую картинку, квесты, броню, оружие и т.п. И я бы спокойненько так жил да поживал в Морре, НО меня буквально отвращает техническая реализация боевой системы, физики, магии. Боевка и отсутствие физики, отбивают всякое желание играть в оригинал.
  2. Ищу мод на анимацию удара копьем, т.е колющие удары. Есть превеликое множество модов на копья как оружие, но анимация то остается от двуручных молотов и секир при этом, выглядит это просто отвратно...   Вообще я в недоуменни, столько видел роликов по типу машинимы и прочих, где туча разных новых анимаций танцев, кривляний и прочей лабуды, походок а ля лярва и т.п,  а сделать новые анимации  для ударов копий, пик, алебард, цепов никак и никто не сподобится. Что за вселенская несправдливость.. Это бы геймплей расширило на порядки, в плане разнообразия той же боевки. По идеей у Риклингов из Драгонборна уже есть готовая анимация удара копьем, осталось только приладить для игрока и НПС.  Может кто находил подобные моды?
  3.  Чем отличаются? Ну я  геймер с 1994г, еще с 8-биток, уже лет 10 как, у меня сложилось определенное видение того, какие игры мне нужны. И дело даже не в жанре, для меня решает только сеттинг.  Решает в плане, того, чтобы к игре появился первичный интерес и желание ее побольше узнать, дальше уже имеет значение качество игры в целом. Ну т.е если по простому, фентэзи, средневековье, автосимуляторы, стратегии времен не современнее ВОВ - мое, космос - аля масс эффект, апокалипсис, футбол - просто фиолетово. Мир и вселенная Фоллаута с его постапокалипсисом, мне ни разу не интересен и почти даже  противен что ли, посему будь игра хоть трижды РПГ, с высочайшими мировыми оценками и кто бы не был ее разработчиком, мне она ни разу не интересна если это не мое. Посему ни в одну часть Фоллатуов, я так и никогда не играл. Тоже самое было с Биошоком, причем еще с самым первым. И по этой же причине Bioshock Infinite, игра с неплохими отзывами, после первых же 5 минут просмотра в летсплее, не вызвала никакого желания даже знакомится с ней.   Меня всегда удивляют люди, настолько всеядные что ли, кто может играть в настолько разные как полюса планеты по сеттингу вещи,  хотя может просто уже в возрасте дело.
  4. Чем лучше то? Для ретекстура, т.е просто замены текстур и ничего более, есп не нужен в принципе. Так, что без аргументов такие заявления выглядит наивно.Другое дело, если что-то добавляется новое, меняются характеристики, и т.п, то тогда есп нужен. А вот чем плох есп: у него свои пути к мешам и текстурам, могут быть изменены характеристики(вес, цена, зачар и прочее), вот когда все это  нафиг не нужно, как в моем случае(по разным причинам), тогда от есп одни неудобства.
  5. Вот нафига же делать реплейсер через есп?? Ладно, кому нравится расширенный вариант с кучей расцветок от школы магии и т.п Но блин неужели нельзя было сделать просто ретекстур без есп, заменяющий только стандарт.
  6. Ничто не мешает проходить Обливион, проходил его раз 10 минимум. Сейчас не вижу его без модов OOO, Deadly Reflex 5, в принципе по геймплею мне ничего больше и не нужно. Например FCOM превращает Облу в жуткую солянку, как по мне. Люблю гулять по планам Дагона(пусть они почти все повторяются), не один раз закрывал вручную все 59 врат. Обожаю природу Сиродила, музыку, атмосферу. Играю строго воином, иногда с колдовством в придачу.  Тоже самое со Скайримом, всегда играю воинами с восстановлением и колдовством, ненавижу воров и магов в тряпках. Основа Скайрима  ныне для меня, мод Реквием из геймплейных.  Единственная часть свитков которую не могу пройти Морровинд. Так  уж вышло, что с Моррой, я познакомился последней по счету, и все там здорово и прокачка и атмосфера и отстутствие маркеров, музыка, но! боевая система это то, что меня просто отталкивает от игры.. Бить огромной кувалдой вплотную по вражине, видя глазами что попадаешь, но не попадать из-за маленького навыка и удачи, такая система боевки вызывает  дикое отторжение..
×
×
  • Создать...