UPD. Добил таки. В общем и целом - хорошо. Могу дать моду 7/10. Объясняю, почему, такая оценка. Как я упоминал ранее мне тематика двемеров не особо нравится, подземелье, в котором нужно было настроить куб меня подзадолбало, вот честно, квестовые маркеры на каждый выход, проще их вообще отключить, ибо дизореентируют. Далее, как и сказал ниже Jziro начало мода. Вот действительно, последний довакин, глава гильдии воров, Слышащий тёмного братства, архимаг коллегии винтерхолда да и просто прокачанный перс сливается контрабандистам да ещё и без боя. Это по меньшей мере странно.
Спасибо вам за мод и удачи в дальнейших начинаниях, робота проделана колоссальная, это видно сразу.
P.S. собрал всех шахматы, а никакой плюшки за это не дали :(
P.S.S хорошая задумка со статуэтками, добил 68 и апнулся до 70-го :)
Итак, что я могу сказать поиграв часа 3? Мод неплох, всё красиво, интересно, но, как всегда, есть но. Меня раздражает, когда по квесту отбирают все вещи, я весь этот хлам собирал не для того, чтобы его потом просто забрали, благо это можно решить получив свободу передвижения по городу. Нажимные плиты ВСЕГДА работаю, даже с перком Мягкий Шаг, что не есть правильно. Двемерские руины, да и собственно город, приедаются через час беготни. Я из тех людей, кто не любит шарится по дофига часов на локации в поисках чего-то описанного каким-то НПС, квестовых маркеров тут не хватает, некоторые вообще ведут не туда.
Как итог, неплохой мод, который понравится фанатам двемеров, способный занять вас на пару вечеров.