Я до сих пор жду нормального мода на вампиризм. Где у вампиров будет сопротивление параличу, иммунитет к железному и стальному оружию, что бы он медленно но сгорал на солнце, но, только на 3+ стадии. Чтобы ночью возрастала регенерация, скорость атаки и передвижения, урон от силовых атак, а днем убывала. Почему все делают в вампирах упор на магию, если предыдущие части показали, что есть и слабо магически развитые вампиры, которые пользуется дополнительными физическими усилениями, что бы не хило крушить черепа и быть менее уязвимыми. А остальное оставил бы от ванили(я сейчас говорю, только об обычной форме, не лорда)
У меня есть пару идей по поводу артефактов: 1. Сделать череп порчи с зачарованием, как в предыдущих частях. 2. Изменить зачарование эбонитовой кольчуги: пассивный блок 30 ед. физ. урона, 50% сопротивление огню и 10% шанс проигнорировать заклинание. 3. Маска клавикуса Вайла: Имеется 50% шанс, что убеждение, запугивание и угроза точно сработают не зависимо от других факторов + на 20% более выгодные цены. 4.Кольцо намиры: цель получает 10% от урона, получаемого игроком. + 15% сопротивление к магии. Надеюсь вам понравится и вы это реализуете)))