Перейти к содержанию

12qw

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Не определился

Достижения 12qw

9

Репутация

  1. 12qw

    The Woodcutter's Cabin

    Подземный горный перевал? Придется когда-нибудь скачать, так как вообразить такое не получается.
  2. + помощь в виде выдачи соответствующих умению квестов, а не тупо за деньги. Мода, к сожалению, не знаю.
  3. В том и вопрос, оно отдельно от предмета существует или нет? Мне казалось, что это вроде весов из ветки темного братства. Пока носишь, дает эффект, избавился любым способом, эффект пропал.   Попробую раскопать что-нибудь, книжки перечитаю, так сразу не скажешь. Любой мусор из островов при желании можно обозвать "частицей лорда даэдра"
  4. А что является источником? Если предмет, то убрав его, проклятье больше нечему будет поддерживать. Или дедра Шегорат лично отслеживает смену владельца и перекастовывает?
  5. И снова стать жертвой проклятья, да, и снова от него избавиться. Не знаю. С 1 стороны логично если Мартин останется проклятым, с другой - посох таки уничтожен.
  6. В вики другое написано. "Единственный способ избавиться от посоха и его проклятья — найти того, кто добровольно примет посох, или же отнести его в святилище Шеогората, расположенное в пещере Чёрный Фатом." Единственный, или или :D:. Почитал, даже отдельно написали что посох нельзя отнести Мартину. Кому-то такое в голову уже приходило. Согласен, если там сюжет портится, нельзя ничего менять, но кроме тупой зачистки пещеры вродебы ничего не теряется. Как вариант, отнести в пещеру, сдать квест, вернуться и подобрать повторно, так точно ничего не испортим.
  7. Наверняка вам было обидно отдавать один из дейдрических артефактов по основному квесту. Лично я читерил себе копию, коллекция это святое. Существует квест с посохом, бесконечно вызывавшем скампов, от которого требовалось избавиться, отнеся куда-то в пещеру. Предлагаю допилить возможность притащить данную штуковину к клинкам как дедровский арт.  Мне показался очень естественным и вписывающимся в игру такой ход. Заодно можно книжку Моры оставить в инвентаре после использования, будет в тему. Если кто-то скажет, что в 17 году поздновато создавать подобные темы, он глубоко неправ, Обла навсегда. А если такое уже есть, дайте пожалуйста ссылку.
  8. Атмосфера, конечно. Пешочком по горным тропинкам в Бруму из, какой там город сверху Скинграда? Коррол или Чейдинхол, выбило из памяти. Просто так, без цели, идем пешком, вырубив музыку. Слушаем шелест деревьев и пялимся на них же. иногда подбираем мухоморы. Это лучшее что было в Обле. И лесом всех императоров, шегоратов, и прочих. Включая моды. Вообще ничто не сравнится.
  9. Классная тема, куча идей для игры. Ничего не дописать будет неправильно.   Чезана де Ризабор, редгард, вор-маг, созвездие маг.   С самого начала не задалось: редгарду проще стать воином, но звезды и природное любопытство решили в пользу магии. В настоящий момент промышляет воровством, так как учителя в гильдии магов ничему учить бесплатно не намерены. К тому же считает воровство в сочетании с магией увлекательным занятием, а каждый час жизни должен приносить радость. Так учили последователи Сангвина. Отправляя талантливую девушку в гильдию магов Скинграда, старик, заменивший семью, поведал как выменял ее у шайки разбойников в обмен на бочку дешевого пойла. А заодно рассказал историю необычного имени и посоветовал изменить его так, чтобы выглядело благородным. Так как это был последователь Сангвина, излагал он своеобразно и с удовольствием.   Однажды среди шайки вороватых дураков, случился спор: а смог бы их подельник, туповатый орк Агыр, пойти и отлюбить забор? Наливши по последней и вылакав до дна, они увидели что выползла луна. Почти светло, не время спать, и непременно нужно истину узнать. И доказать, что орк Агыр тут самый в доску богатыр. Прошли года, забылись вроде старые дела. Пока дощатая конструкция... не родила. Напившись в том же месте, компания буян решила грабить корован. Убив охрану и двоих крестьян, залутали они диван, баян, стакан, мешок картошки, Ваббаджек, ребенка, и, если не врут, ыпический наган. - И че это за на... Дериии тебя забор! Куда ее теперь девать? Прогнать? Сожрать? Или кому-нибудь продать? - Агыра это дочь, о чем может быть спор? Орет как орк, глазищи серые, точь в точь как тот забор! Забор молчал, забору было невдомек, как он такую чушь подумать смог. Следивший за своим добром безумный бог быть может тут помог?
  10. Осталось убрать прокачку книгами. Попробовал вместе с ООО. Второй уровень получилось взять после вступления в университет, гильдию воров и зачистки половины торгового квартала, с экономией каждой монетки и выносом на продажу даже тряпья. Вот. Очень интересно играть, но все же стоит занизить цены обучения. Ну или вручную читерить себе половину стоимости, что портит ощущения от игры.
  11. 12qw

    AlariaAfterDeath

    Придётся заплатить так или иначе, например уменьшением силы или интеллекта...  а это разве не приведет к бесконечному апу со сливом навыков в тюрьме?
  12. 12qw

    The Lost Spires

    Спустя года этак 4 после первого прохождения, качаю ради него Облу. Мод можно расхваливать долго. И цепляющую историю, не хуже оригинального основного квеста, к тому же вписанную в мир игры и дополняющую его. И проработку локаций, в которых найдется несколько боссов, куча интересных предметов, как полезных так и декоративных, которые многие так любят собирать и тащить в дом. Саму гильдию хочется допилить под себя и "жить" там. Озвучка еще понравилась, приятные спокойные голоса. Хорошего наговорил, теперь критика. Авторы, видимо для лучшей совместимости поселили гильдию в заброшенном форте. Выглядит это нелепо. Как сокровищница посреди поля. Ей место в университете, заодно появился бы хороший повод перепилить его и дополнить, он унылый в оригинале. Еще новые шкафы помню с несуществующими книгами, это вообще масдай. После полного прохождения поперся к к статуе аилеидской богини, рассчитывая на какой-нибудь баф, оказалось зря. Жаль.
×
×
  • Создать...