Перейти к содержанию

XOTA66bI4

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения XOTA66bI4

0

Репутация

  1. Прям хороший гайд. Я закончил свой первый мод. Так как возможности считать стоимость комплектов брони на лету у меня не было, просто сохранил их стоимость в Global. Оттуда уже подтягивал и в скрипты и в топики диалогов
  2. План был условно такой. Взять элемент брони, сохранить его базовую стоимость. Взять из элемента брони зачарование, а из зачарования уже его стоимость, сохранить стоимость зачарования. Просуммировать стоимость элемента брони и стоимость его зачарования, получаем полную стоимость элемента брони. Проделывать я это хотел со стандартными сетами гильдии воров
  3. Есть гайд про то, как подключить аудио из стандартных скайримовских реплик к новому, своему диалогу?
  4. Спасибо. Но к сожалению GetGoldValue меня не устраивает, так как он не учитывает стоимость зачарования. Есть возможность из объекта, в моём конкретно в моём случае из Armor, получить объект зачарования, чтобы потом через тот же GetGoldValue взять из него стоимость и просуммировав получить общую. Я не нашёл как это сделать. Насколько я понял SKSE позволяет это сделать, но я пока и без него многого не понимаю, не хочу туда лезть. В общем-то я даже смирился с тем, что автоматически не смогу высчитывать стоимость зачарованного комплекта, хотя игра с этой задачей как-то справляется. Сейчас планирую стоимость комплекта засунуть в глобальную переменную, откуда подтягивать её в реплики и в скрипты. Как локальную переменную вытянуть из скрипта в диалог я пока не понимаю. Если подскажите буду благодарен
  5. Хочу через диалог реализовать покупку сета брони. Нужно чтобы игроку добавлялся сет, забирались деньги. Говорящему с ним добавлялись деньги. Могу прописать количество денег руками, но хочется, чтобы скрипт сам суммировал стоимость всех добавляемых предметов и уже от этой суммы дальше работал. Соответственно вопрос. Как извлечь из предмета его стоимость?
×
×
  • Создать...