Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Судья Фролло или местный пастух? И то, и другое, и ещё маг и коллекционер артефактов по совместительству. В виде хобби, так сказать. ©
  2. Он был защитником короны. Его несправедливо обвинили в убийстве императрицы Джессамины Колдуин, без суда заточили в темницу и приговорили к смерти. Сумев бежать из заключения в день казни, Корво Аттано получил метку существа из иного мира: таинственный Чужой наделил его сверхъестественными способностями и превратил в ассасина. Стремясь защитить дочь Джессамины, Эмили, и посадить ее на престол, Корво отправляется мстить за гибель императрицы. Столь сильный протагонист, как Корво, почти сразу завоевал любовь и восхищение игроков. Но когда речь заходит об эмоциональной составляющей Dishonored, на первое место выходит Эмили Колдуин. В игре Dishonored Эмили была совсем девочкой, и ее поведение служило зеркалом для действий игрока. Решения, которые принимал Корво, меняли не только мир вокруг него, но и Эмили, которая украшала стены своего убежища передававшими ее настроение рисунками. «Многие игроки говорили, что изменили свой стиль игры, когда, вернувшись с особенно кровавого задания, увидели, какие жуткие картинки Эмили рисует черным карандашом», — рассказывает художественный директор студии Arkane Харви Смит. Действие Dishonored 2 разворачивается через 15 лет после событий оригинальной игры, и во второй части вернется не только Корво Аттано, но и Эмили Колдуин. Вновь игра начинается с Джессамины: в первом ролике игры Корво и Эмили отдают ей дань памяти. «Убийство Джессамины важно для обеих игр», — отмечает Смит. Однако Эмили выросла, и теперь это полноценный персонаж, за которого вы сможете сыграть. «Идея ввести двух протагонистов, позволив игроку выбрать героя по вкусу, была невероятно амбициозной, — признал Смит. — Но мы рады, что мы это сделали». И есть чему радоваться! Но насколько трудно превратить неигрового персонажа в протагониста? Надо было решить, что произошло с Эмили за прошедшие годы, как она изменилась, чем игра за юную императрицу будет отличаться от прохождения за немолодого защитника короны. Дануолл, императрица… Ассасин С первых дней работы над Dishonored 2 Эмили находилась в центре внимания студии Arkane. По словам Смита, мысли о том, какой будет Эмили через пятнадцать лет после известных событий, стали «наваждением» для его команды. Кем она станет, поднявшись на трон? Кем она станет без матери? Кем она станет, если ее воспитанием будет заниматься защитник короны? «Берясь за персонажа вроде Эмили, мы должны знать всю ее историю, характер, даже ее увлечения, — говорит Смит. — Но на метауровне — как разработчики игры — мы должны были определить базовые для нее образы. Для Эмили это: Дануолл, императрица, ассасин». В отличие от Корво, который родом с Серконоса (в столице Серконоса, Карнаке, разворачиваются основные события Dishonored 2), Эмили родилась и провела всю свою жизнь в Дануолле – месте, пропитанном духом британской культуры. Эмили не простая горожанка. «Не считая трагического эпизода во время крысиной чумы, Эмили росла в замечательных условиях», — рассказывает Смит. У нее были самые лучшие учителя. У нее самая лучшая одежда. Ее защищали (и, возможно, баловали), как никакого другого ребенка в Дануолле. Иначе говоря, всю свою жизнь она живет как императрица. С другой стороны, Корво не только растил Эмили, но и обучал ее. «Корво был уверен, что наступит день, когда враги Эмили придут за ней с ножами наголо, — говорит Смит. — Поэтому в Dishonored 2 она уже обладает базовыми навыками, чтобы стать ассасином». Заметная разница Три основополагающие темы Эмили определяют ее способности – и даже ее одежду. «Эмили не собирается одеваться в лохмотья, – рассказывает Смит. – Она носит шитый золотом камзол асимметричного кроя, как и подобает человеку, который вырос во дворце. У нее есть вкус — и возможность нанять самых лучших портных». Даже оружие Эмили отражает ее статус. «Когда она берет в руки пистолет или арбалет, их внешний вид подтверждает: к созданию этих вещей приложили руку лучшие мастера Островной империи», — рассказывает Смит. Даже способности Эмили — совершенно новые, не имеющие ничего общего с умениями Корво, — отражают ее характер. Ведущий дизайнер Динга Бакаба говорит: «Можно сказать, что Чужой отмечает людей в соответствии с их природой. Она императрица. Она молода. Это совершенно другая личность. И способности, которые она получает, отражают это. Многие из ее талантов позволяют ей подчинять чужую волю». Лучший тому пример — гипноз. Эта способность вызывает из Бездны сущность, которая лишает жертв способности мыслить связно: так с ними легко расправиться, а можно незаметно проскользнуть мимо них. Еще один пример: Домино, способность, которая связывает людей, позволяет воздействовать на всех в связке одним движением. Эмили — императрица. По словам Бакабы, она великолепно умеет справляться с толпой. У Корво остаются его способности из оригинальной игры, но они стали более сильными и более универсальными. «Теперь у вас есть дерево способностей и возможность их многократно улучшить, – пояснил Бакаба. – Думаю, игрокам будет интересно пройти игру дважды: и за Эмили, и за Корво. Разные способности позволяют искать разные решения проблем и дают совершенно разные впечатления от игры». Голоса имеют значение Команда разработчиков Arkane посвятила не меньшее внимание развитию персонажа Корво. Полтора десятилетия спустя Корво занимает посты главы тайной службы и защитника короны: впервые в истории Островной империи эти должности оказались в руках одного человека. Самым большим отличием нового Корво от героя предыдущей части является его голос. В первой игре Корво был молчаливым протагонистом. Теперь он обрел дар речи. «Я очень доволен голосом, который мы подобрали для Корво, — сказал Смит. — Нам повезло — с нами согласился сотрудничать Стивен Рассел, который озвучивал Гарретта в первой игре знаменитой серии Thief. Прошло пятнадцать лет, и теперь он должен вновь защищать Эмили от врагов. Стивен великолепно справился с задачей». Озвучение позволяет взглянуть на историю — в зависимости от того, за какого героя вы играете. Хотя Эмили (которую озвучивает актриса Эрика Латрелл) и Корво предстоит преодолеть одни и те же испытания и повстречать одних и тех же персонажей, они по-разному реагируют на происходящее и действуют по-разному. Для Корво путешествие из Дануолла в Карнаку становится возвращением домой. «В Dishonored 2 у вас будет возможность посетить улицу, на которой он вырос», — добавляет Смит. Для Эмили визит в Карнаку проходит иначе. «В начале Dishonored 2 она теряет все и вынуждена бежать. Впервые Эмили вплотную сталкивается с тем, как живет мир за пределами дворца. Каждый из наших героев смотрит на окружающее по-своему, и для нас было очень важно передать этот момент». Если вы до сих пор не знакомы с историей Корво Аттано, то настоятельно рекомендуем вам оформить предварительный заказ на Dishonored 2 — в этом случае вы получите Dishonored: Definitive Edition со всеми дополнениями абсолютно бесплатно. Выход второй части запланирован на 11 ноября сего года для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
  3. В Deus Ex создатели игры никогда не стеснялись поднимать острые темы — политика, социальные вопросы, психология, проблемы автоматизации, теории заговора... Шагая по главам сложного сюжета, игрок невольно начинает искать ответы на множество самых разных вопросов. А вот интересовались ли вы, что означает название игры и как его произносить? Eidos Montreal опубликовали новое видео, в котором разработчики поинтересовались у настоящих англичан, как правильно произносится фраза «deus ex». Вариантов, надо сказать, немало. После человек, очень похожий на эксперта в области истории языков, рассказывает, откуда вообще пошла эта странная латинская фраза. «Deus ex» — сокращение от выражения «deus ex machina» — «бог из машины». Так назывался приём древнегреческой драматургии, когда попавшего в беду героя выручают некие божественные силы, представленные, как правило, подвижными декорациями. Приём, кстати, хоть и в изменённом виде, встречается и во многих современных книгах, фильмах, играх. Остаётся вопрос, что же выражение «deus ex» значит в применении к игре. И на него предстоит ответить уже самим игрокам. Mankind Divided уже ушла на «золото», а в магазинах появится 26 августа.
  4. В принципе, мы же в мафии... Даже когда мы не в мафии... Так что я в этом никогда и не сомневался.  :whistling:
  5. "Все, что вы скажете, может и будет использовано против вас!" (C) :haha:
  6. Because of Drazhar. :3 :laugh: И вот мне нравится эта схема, когда опять до начала игры ещё несколько дней, а все уже обсудили, какие романы, с кем романы и даже почему нельзя в романы (sic!). Прямо спать боишься уходить... А то вдруг женят... Доброе утро, короче.
  7. Кстати, реакция на био Хранительницы Огня Ирины: а) дайте две и б) у меня есть десять тысяч душ, давай повысим уровень. :whistling:
  8. Причём эта квента полна боли. Потому что она была написана, уже находилась на этапе вставки цитаты-эпиграфа... Я даже не знаю, что нажал, когда браузер вежливо вместо страницы записи показал мне поиск Гугла по фразе, которая эпиграф. Автосохранение стерлось. И - вишенка на торте боли - после глюка двухдневной давности, убившего настройки Punto Switcher'a, дневник в умной программе не велся. О том, как я был раздосадован, расстроен и обескуражен, узнали, кажется, все девять этажей дома. А во время переписывания текста с нуля было очень трудно не вставлять матюки. :angel:
  9. Вот садишься ты такой написать что-нибудь коротенькое на квенту в короткую игру... а потом все равно простынка. Причем полная стопроцентного хардкора. Ужс. P. S. Мастер, если что, пни там, мало ли, может, я все же перегнул палку...
  10. Имя: Аралан Дейн; Раса: человек; Возраст: 42 года; Пантеон: Берат; Род занятий: деревенский знахарь, в прошлом — полевой хирург.
  11. Согласен чуть более, чем полностью! [3] И вообще, я вчера только дорвался до интернета, прифигел с количества сообщений, обрадовался возможности влиться в флуд, а тема закрыта. Т_Т
  12. Total War Call of Warhamer, просто вы ваху нахваливали, вот и я не удержался. Эта игра в неправедном фентезийном сеттинге Вахи, она про эльфов и гоблинов. А мы обсуждали Warhammer 40000, где орки, правда, тоже есть, но в космосе. И если хочешь познакомиться с этим сеттингом в игровом формате, то тебе нужна стратегия Dawn of War. Там несколько частей, мне больше всего заходит Dark Crusade.
  13. Народ, я один такой? Просто появилось куча свободного времени, а я не знаю во что поиграть... Вот чё за фигня. А я что-то не хочу ни во что играть. Поэтому устроил себе непрерывный кинотеатр и смотрю по два-три фильма в день. Ну и книжки читаю.
  14. Фраза труъ Магнето. Я прям представляю лицо Фассбендера, на котором написано легкое презрение и разочарование...  :facepalm
  15. Я вот тут подумал... Насчёт "Людей Икс", которые кино. Ладно, все хорошо ии логично, кроме одного момента. Поведение правительства. Ну серьёзно, "Мутанты плохие, давайте их истребим... Или нет, они прикольные, давайте дружить... Или нет, все же небольшую охоту на ведьм устроим... Ой, нет, люди мрут как мухи, дружим... А моя мама всегда говорила: хороший мутант - мёртвый мутант..." и так до бесконечности. Ощущение, что местное правительство США состоит из истеричных блондинок, на настроение которых решающее действие оказывает цвет сумочки: "В этом сезоне белый цвет очень модный, правда, наши лохматые друзья? О, а сегодня я хочу разнообразия, возьму чёрную сумочку, а твой мех украсит мою шубу, мерзкий мутант!" P. S. Я ничего не имею против блондинок, стереотипы врут. ^_^
  16. от студии гибли Нет, у них из-за хорошего конца получится не лорно. А лорный конец аниме по Вахе - это когда главные герои прибывают на какую-нибудь планету праздновать победу, ещё не зная, что корабли инквизиции уже летят на экстерминатус под "Полет валькирий". ^_^ Однако, доброе утро. Согласен, нельзя вот так просто взять и не строчить бред.
  17. Я только что прогуглил: классненько же *-* Не, я согласен, после просмотра "Вторжения титанов" можно словить с этого бреда лулзы, но, честно говоря, где-то к середине становится не смешно. Забросил, до конца не досмотрел.
  18. Аниму по Вахе - heresy or not a heresy? Вообще, конечно, ЕРЕСЬ, СЖЕЧЬ, ВО СЛАВУ БОГА-ИМПЕРАТОРА, но я бы посмотрел, если бы ее снимали создатели, скажем, "Вторжения титанов". Другой вопрос, что в любой момент за работу могут взяться какие-нибудь создатели "Вторжения титанов в старшей школе"...
  19. Мало того, что я это смотрел. Мне это понравилось) Там даже человек, который этот бред озвучивает, не понимает, зачем он это делает, а в конце говорит таким тоном, словно просит себя убить...
  20. Там в начале дня ссылка была... XD
  21. Вот поэтому я и ливнула с просмотра сериала. После книги как-то не очень :с Я не хотел смотреть шестой сезон вперед книги, но потом решил, что уж лучше я посмотрю сериал, чем весь мир станет для меня одним большим спойлером. -_-
  22. Бран мне напоминает Ксавье из начала "Дней минувшего будущего" - та же история с "Я весь такой несчастный, давайте вы меня будете уговаривать три часа, чтобы я куда-то сдвинулся, а потом две недели доказывать мне, что я не чмо". А Грейджои... ни о чем они, хотя Эйгон прикольный.
  23. Он весь в папашу, с той лишь разницей, что папаша все же более-менее отдавал себе отчет в последствиях, хотя тоже страдал идеализмом мозга. А Арья - норм персонаж. Правда, я в ней начал разочаровываться в середине шестого сезона, но потом она выправилась. Мне почему-то подумалось, что именно это фраза доказывает, кто тут главный специалист по Вахе. Она прозвучала очень... по-ваховски. Такой себе Инквизитор, попивающий кофе перед экстерминатусом.
  24. Меня всегда бесил Джон Сноу особенно тот который на авке Нет, ну в этом вопросе я на стороне Элии. Джон Сноу - один из самых адекватных персонажей всего сабжа.
  25. Давайте кстати дов 3 обсудим кто за кого будет играть Лишь одна раса заслуживает того, чтобы править этой галактикой. Эльдар вернут былую мощь, а мерзкие людишки и орки станут тренировочными мишенями для наших воинов! З. Ы. Я, кстати, обожаю первый трейлер этой игры - он бесконечно крут.
×
×
  • Создать...