Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Мде, а я еще что-то про "Войну и мир" говорил...)))
  2. Таки я вас умоляю, Синдел тоже умерла к моменту кампании. И что помешало?))) В мире МК, как и в практически любой фентезийной вселенной, возможно все. К тому же, мне, если честно, в последнюю очередь интересно как они обоснуют возвращение, скажем, Саб-Зиро. Я без этого персонажа серию не представляю. Пусть выкручиваются, как хотят.
  3. Филип Хосе Фармер "Мир Реки" могу файлики скинуть если в сети лень искать =) Лень, конечно, мое второе имя, но не до такой степени))) Да и в любом случае, сейчас не надо, а то читать начну. А у меня Хаксли, а после него - Замятин. Подсел я тут слегка на антиутопии, проглотил Брэдбери "451 по Фаренгейту" и Оруэлла "1984", теперь вот "О дивный новый мир" сегдня на телефон скинул. Когда я начинала читать их было меньше. Там же Сандерс по черновикам Джордана дописывал. А Ранд уже осточертел к третий книге Сандерс буквально пару томов дописывал. А Ранд да, бесить начал. И не только он. Никогда еще мне не хотелось заорать в книгу "Да что ж вы там все делаете-то?!"
  4. Я вот Колесо Времени - пять томов - три месяца читала. Нам их служанки не пролистывают А их там всего, помнится, 13?)))) Честно, все ниасилил. Прочитал... Где-то четыре тома и мне до того надоело... Уже месяц собираюсь перечитать, да все никак... А что это за "Мир реки" такой? *глаза нуба*
  5. Угум  Пойдем лучше в таверну. Сейчас не могу... Не дома, писать неудобно. Через час подойду. Правда-правда.
  6. Я думаю, что в контексте мафии (в общем, не этой конкретно) разговоры о том, кто сколько живёт, насколько... несерьезны. Это Мафия. Тут каждый рискует прожить веселую, но короткую жизнь))))))) З. Ы. А в данном конкретном соусе можно сказать только одно. Спасибо Юми за нашу счастливую старость!
  7. Разрабатываемая студией Netherrealm игра Mortal Kombat X обещает стать действительно абсолютно новой игрой серии, перевернув многие аспекты знаменитой вселенной и подав их под особым соусом. На это делается упор в новом трейлере, который получил говорящее название «Next» (Следующий). В нём разработчики кратко рассказывают об основных нововведениях десятой части «Смертельной Битвы». Главным нововведением станет система фракций, коих тут пять штук: Белый Лотос, Специальные Силы, Братство Теней, Черный Дракон и Лин Куэй. В начале игры вам предлагается выбрать одну из них. Выбор определяет фон главного меню (это важно) и получаемые задания. Башни заданий меняются довольно часто, так что никакого однообразия. За каждое ваше действие как в одиночном, так и в мультиплеерном режиме фракция получает очки. В конце каждой недели фракция, набравшая больше всего очков от своих членов по всему миру, объявляется победителем, за что получает особое фракционное фаталити. Ещё в трейлере ниже показали пару новых арен. Смотрим. Но и о корнях серии, за которую мы её любим, резработчики не забывают. Так, из трейлера выше мы узнаём, пусть и мельком, о возвращении бруталити — особо жестоких добиваний (ещё более жестоких, чем фаталити). Ну и без близких сердцу персонажей никуда. На иконке фракции Специальные Силы изображена Соня Блейд, пока официально не анонсированная, но будем надеяться. А вот Рептилия и Эрмак будут точно, они удостоились персональных трейлеров. Их я спрятал под спойлеры для удобства. Перед просмотром напоминаю, что игра выйдет 14 апреля на ПК, PlayStation 4, Xbox One и ПК. Рептилия Эрмак
  8. А по поводу ролплея по окончанию игры, я думаю, что если это зацепит выходные, то три дня, если на буднях - четыре )  Я уже давно понял, что эта фраза означает в мафии: неделя. Так что гуляем, народ. Однако, здравствуйте.
  9. Воровка Эрин Это  моя душа   сказал он, вернее она как и мое сердце в ее руках. - А я потеряла душу в красных глазах, - тихо-тихо, почти не разжимая губ, прошептала она, глядя на него. Я рад, что  теперь в дороге я не один  будем причинять  добро и справедливость, а потом когда будет надоедать возвратимся в свой домик и там будет горячий источник. - Причинять в особо тяжёлой форме, - хихикнула она, - Никого не спрашивая о желании добро получать. Добро, оно ведь универсально и не зависит от формы причинения. Но на самом деле, - она посерьезнела и на миг запнулась, - Я как-то не думала, что будет, если я перестану... воровать, - это слово явно было неприятно Эрин, но она его произнесла. - Я ведь... Не всю жизнь, но ее половину точно этим занималась. А теперь, когда у меня есть шанс начать новую жизнь, я лишь жалею, что потеряла столько времени на старую. И забросить ее мне совсем не жалко... Не знаю, правильно ли это, но поступать по-другому я не собираюсь. Вот это правильно. Глядите, какое симпатичное вино. Это для вас, молодёжь. А я себе сварганю пойло из кокосового рома с укропным самогоном. И выпью за вашу встречу. - Спасибо, Галло, - она улыбнулась трактирщику. - Впервые вижу такого галантного и веселого душегуба и пирата. Это место не перестает меня удивлять! - она о чем-то задумалась. X завтра пораньше загляну
  10. Воровка Эрин У меня правда никого не было до тебя, были заигрывания, но не более того.Но я рад, что встретил тебя, я теперь ненавижу, что я мер. Мне всего  около сорока, но пройдут века прежде, чем я постарею. Она ушла от ответа. Сейчас этот вопрос волновал ее меньше всего на свете. Эрин никогда не думала о старости, смерти и тому подобных вещах. Отчасти из-за молодости, отчасти из-за неисправимого оптимизма. - Боюсь тебя огорчить, но больше ты одиночкой не будешь. От того, кто украл твою душу, так просто не скроешься. Я тоже... Считала себя одиночкой. Но в этом есть огромный плюс. Если бы я раньше так не считала, черта с два я оказалась бы на пороге "Отдыха воина" вместе с одним данмером, который непонятно как попал в Сиродиил. Кайран, здорово. Леди. Это твоя знакомая? Располагайтесь. Впрочем, вижу, вы уже хозяйничаете. - Здравствуйте, - Эрин вежливо поздоровалась. Нет, определённо Кайран на нее плохо влияет. Вспомнила про какую-то вежливость... - Боюсь, хуже, чем просто знакомая. Я его обворовала, - она мило улыбнулась. - А вы хозяин этого места?
  11. кожаную плетку с металлическими наконечниками на хвостиках ...тоже в виде сердечек. Суровая северная романтика...
  12. Или стать вампирами... Вот видишь, чудный выход. Всегда любил вампиров.
  13. Воровка Эрин Нет тут даже вампиры хорошие, один даже меня лечил когда я был ранен. Призраки тут умерших, тавернщик освободиться все нам объяснит. А я просто хочу быть с тобой и не отпускать тебя. - Добрые вампиры? - Эрин неслабо так удивилась. - И правда удивительное место... Не то чтобы я со многими знакома была, но вампир в моём представлении не самое сердобольное существо. Но раз ты говоришь, - промурлыкала она ему на ухо, - Значит, и правда бывают такие добрые вампиры. И твои кофе с пиццой действительно того стоят. Так что давай. И никто тебе не позволит меня отпустить. Я вот не позволяю.
  14. Лорд прозрачно напоминает что.. Черт, лорд, ты можешь на секунду забыть о строгой рациональности? Я вот лично просто наслаждаюсь красивой историей, наслаждаюсь моментом ее рождения... И не парюсь по поводу таких мелочей. Не говоря о том, что в реальном мире такая история возможна, ведь у нас нет эльфов.
  15. Воровка Эрин Он обнял ее зарылся лицом в ее волосы, ты не представляешь, я чуть с ума не сошел за эти два дня. - Таверна Перевал Призраков. Мы тут во сне. Тебе сделать кофе, а еще могу разогреть пиццу. "Два дня?" - удивленно подумала она про себя, но вслух ничего не сказала. Не важно. К тому же, что-то подсказывало, что Кайран прав насчет двух дней. Гораздо важнее было то, что он рядом. - "Перевал призраков"? Ничего себе имечко для таверны... Надеюсь, тут призраки не водятся. А то я призраков, - она собралась с духом. Признаваться в своих страхах всегда трудно... Но ему можно. - Боюсь я их, короче. И что такое кофе и пицца? - она смущенно улыбнулась.
  16. Он появился в таверне сколько же его не было  тут  месяца два...Увидев девушку он направился к ней Взгляд блуждал по пустому помещению, останавливаясь на разных элементах скупого декора. Наконец она решила, что если сядет за стойку, то никто ее убить не попытается. По всем признакам это была таверна, так что не возбраняется. Он появился неожиданно и бесшумно, настолько, что даже чуткий слух Эрин не сразу уловил лёгкую походку охотника. Но вот она встрепенулась, немного резко повернулась к вошедшему, замерла, не веря своим глазам, вглядываясь в знакомые до боли черты. А потом стул совершенно беспардонно оказался на полу, а она - у него на шее. Так был раскрыт секрет телепортации псиджиков. Почему-то казалось, что она его не видела дольше положенного, хотя Эрин была уверена, что они заснули рядом... Но при этом сердце не покидало щемящее чувство. - Привет, - она оторвалась от Кайрана и взглянула ему в глаза. - Может, хоть ты знаешь, где мы?
  17. А сколько Кайрану и леди Алианс лет? Любви все возрасты покорны.
  18. Зато меня уже к алтарю ведут! В очередь... Алтарь занят пока.
  19. Эрин, воровка, персонаж мафии "Игры Даэдра II" Эрин чувствовала, что проваливается куда-то очень глубоко, падает в пропасть, а потом взмывает ввысь, будто на крыльях ангелов... Хотелось проснуться, вскочить, увидеть спящего рядом Кайрана, вернуться... вернуться в руины, там она нужна, там орудуют прислужники Молаг Бала, и она может их спасти, спасти Кайрана... Почему вернуться? Разве она?.. Нет, нет, нет, она сейчас проснется, встанет... Надо ущипнуть себя... А почему не получается? Нет ничего вокруг, ее самой нет... Где она? "Нигде", - пришел пугающий ответ. Действительно нигде. И окружает ее ничто. И сама она... Неееет, нельзя в это верить, это не так! На границе сознания, на границе видимости, которой не было, ведь не было глаз, свет. Свет... Надо двигаться к нему. Но нечем. Нет, надо... Надо! Это спасение, почему-то она не сомневалась. Тут есть только сознание... Значит, надо действовать сознанием. Потянуться мыслями к свету - мысли есть. Она тянулась, старалась, стремилась к свету. Расталкивала тьму, пинала ее мыслями. Свет все ближе... Дверь. Материальна. Рука тянется к ручке. Рука, как и дверь, реальна. Дверь открывается со скрипом. В этом скрипе - такая реальность, уют, обыденность, что хочется плакать. Но нет слез... Зал. Просто зал... На ум пришёл "Отдых Воина". Почти такой же зал. Эрин подняла руку и понесла к глазам. Вроде, вполне себе нормальная рука, тонкие пальцы, чёрная перчатка... И сама она теперь была в своей обычной одежде. Очень странно. Она осмотрелась. - И куда это меня занесло? - голос прозвучал слегка гулко и довольно глупо - народу явно была далеко не толпа. Из более-менее разумных собеседников был только попугай. Аж. - Ну привет, птица. Ты, случайно, разговаривать не умеешь? Подскажешь, какого дремора я тут нахожусь, а не в этих руинах, поглоти их Обливион? - глубинный смысл фразы дошёл не сразу, а когда дошёл, Эрин стало дурно и она ухватилась за косяк, чтобы гордо не растянуться на пороге. "Нет, нет, все в порядке, никто там не умрет, никого Обливион не поглотит", - убеждала она себя.
  20. Чертов маркетинг, и сюда добрался...
  21. Это на самом деле даже не так интересно, интересно, почему они при этом хотят, чтобы мы их понимали...
  22. Студия Haemimont Games решила попробовать свои силы в новом жанре. Об этом более чем красноречиво говорит cвежий анонс, сделанный этой студией не так давно. Забросив тему тропических диктаторов и построения самого тиранического общества в условиях тропического острова, разработчики переключились на суровую экшен-RPG про охотников на всевозможную нечисть в игре Victor Vran. Судя по короткому тизеру и партии скриншотов, перед нами практически классика жанра, по стилистике и механике неуловимо напоминающая весьма годный hack'n'slash The Increddible Advenures of Van-Helsing. В роли охотника за демонами и прочей нехорошей фауной по имени, скорее всего, Виктор Вран, нам предстоит, собственно, охотиться на демонов. Подробнее ничего неизвестно. К стандартным приёмам жанра вроде невероятно обширной кастомизации, чудовищного обилия приёмов и атак, сильных врагов и проч., добавили прыжок. Вроде бы это важная часть геймплея. В остальном упор делается на безудержный экшен. По словам разработчиков, Victor Vran начинался с идеи «вернуть экшен в жанр экшен-RPG». Весьма, признаться, неожиданно, учитывая тот факт, что фанаты предпочли бы видеть больше RPG в том же жанре. Но разработчикам, как известно, видней. Выйдет это чудо на ПК где-то в этом году. Релиз для других платформ под вопросом. Тизер ниже, скриншоты, как обычно, под спойлером.
  23. Госкомитет Скайрима по садизму, мазохизму и пыткам проект одобрил и выделит под него 100 тыс. септимов. С подрядчиком (Коллегия Магов Винтерхолда) уже ведутся переговоры на соответствующие зачарования.
  24. То есть мало того, что тебя убьют, сбросят на батут, так еще и голову расшибешь?! Мало, надо, чтобы на щите еще шипы были!!!
  25. Ну не, старая получше была...
×
×
  • Создать...