-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Проведите анализ поверхности, отпечатки, днк, материалы с которыми контактировал данный девайс...просканируете его на наличие модификаций и найдите метод его питания..проверте частоты на которых он работает и просканируете местность на наличие ретрансляторов связи, узнайте куда и на какой код был совершен последний контакт связи - Невероятно дельный в данный момент совет. Большего я от него не ожидал, - прокомментировал сообщение Притчард. - Что же до ваших доводов, Дран... Не знаю, не знаю... Все так запутанно. Но вот поведение кварианца пока вызывает во мне больше сомнений, чем поведение Джонсона. Это не означает, что я сбрасываю вашу кандидатуру,- он кивнул хакеру.
- 2 023 ответа
-
- 1
-
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пирс Джонсон. Человек. Хакер. Такой гаджет ему под стать. - Я могу те же доводы перевернуть. Человек. Хакер. Пользуется лишь продвинутыми технологиями. На кой черт ему этот динозавр? Вот, помнится, в одной древней игре был персонаж, похожий на вас, Джонсон. У него был сенсорный смартфон. Но никак не кнопочный динозавр.
- 2 023 ответа
-
- 3
-
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто нибудь, дайте помидор... Цвет и размер - мало что говорят, а в остальном... - Так дайте мне другие версии, более логичные. Пусть, в конце концов, придёт Игезрин или как его там, и развеет мои опасения. По крайней мере, на него больше указаний, чем на Рамзи. Я так считаю, - Притчард откинулся на спинку стула.
- 2 023 ответа
-
- 1
-
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- People - это не только люди как humans, но и народ как asari, turians etc, если что, - тут уж Гвен не смогла удержаться. - Спасибо, минус один недочет в моей теории. Он участвовал в войне за Раннох... Ну, можно сказать, что это объединило его народ, разбросанный по галактике. И вообще, мне подозрительно его поведение. Шатается неизвестно где, хотя сейчас ему по-хорошему надо бы помогать нам. Нужно зацепиться за что-то одно: название, слоган, модель или техническую особенность, оно-то и должно быть ответом. Иначе мы вступаем на очень рыхлую почву. - Наоборот, - возразил Притчард. - Если надо будет выбирать из двух курсантов, при этом на первого указывает один вывод, а на второго - несколько, то я выберу второго. Но на мысль о кварианце меня подтолкнули сразу две чисто технические особенности: универсалтность и длина (рост) аппарата. В игре урывками
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Притчард, ты про скалку просто так ляпнул или дело Каховски листал? - Листал. Но это лишь слабенькое предположение. Я пока никого точно не обвиняю, так как не могу провести явных параллелей с кем-то из нас. И если уж на то пошло, то моя версия с кварианцем имеет больше совпадений, чем одно только оружие массового поражения жены Каховски.
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
— Ну или вот еще версия. Понимаю, она вообще почти не звучит, так что можете закидать меня чем-нибудь, только выбирайте нетвердые предметы. На момент своего выхода телефон был просто напичкан функциями, универсален, можете сами в этом убедиться. А кто у нас самый универсальный боец? Кварианец наш. Едем дальше. Цветовая гамма, простите за выражение, у аппарата и кварианца одинаковая — серебристо-черная. В положении развернутой клавиатуры телефон довольно длинный. Рост нашего Игезрина вполне соответствует его браваде — больше двух метров. Еще прошу заметить, что у кварианца у единственного в личном деле в графе "Личная экипировка" указан КПК. Причем тут телефон? Почитав отзывы о нем, обнаружил, что люди называли Nokia E70 почти КПК благодаря его функционалу, который включал даже поддержку продвинутых офисных приложений и поддержку Wi-Fi (на тот момент большая редкость). Признаю, слога "Connecting People" тут ни к селу ни к городу. Он нас, людей, ненавидит, что тоже указано в личном деле. Можно считать это брешью моей версии. Готов к помидорам.
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Что за человек, которому одной клавы мало? — Ну, зато оригинально. Я почитал древние отзывы — телефон вызывал удивление и интерес у окружающих. - Напротив, друг мой, напротив... - задумчиво протянул Клом и почесал подбородок. - Извини, Лантар, что был не уверен в твоей версии, ведь она гениальна! Проста и гениальна, лишь пояснил ты ее недостаточно четко. Хэн, ты говоришь, что этой клавиатурой удобно набирать сообщения? К тому же, мы имеем технологию сравнительно старую, вышедшую из обихода, но, тем не менее, функционирующую. А не значит ли это, что с помощью двух таких девайсов можно создать закрытый канал связи, в который никто не сможет проникнуть просто потому, что не будет его искать? Для этого не нужны вышки, на небольшом расстоянии сотовые могут работать и без них. Выходит, мы действительно имеем связного... Да, вы правы, как не мне жаль, но, похоже, это Рамзи. (ПЕРЕГОЛОС) — И все же не могу сказать, чтобы эта версия была железобетонной. Поэтому называть окончательный вердикт я пока погодю. И послушаю, что скажут остальные.
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-Такая клавиатура необычна для нас... Проговорил Пирс, тихо сидящий в углу, и внимательно слушавший посетителей, - такая форма говорит об особенной форме кисти руки у её владельца. - добавил он, всё так же смотря в свой девайс, а после посмотрел на Притчарда. После провёл рукой по щетине, поправил бейсболку и продолжил копошиться в своём устройстве. — Вынужден возразить. Дело в том, — Притчард усмехнулся, — Что в начале века люди не знали о существовании существ с другой формой кисти. Телефон делался для людей. В принципе, можно сказать, что это сужает круг поисков до людей. Но с наятжкой. И это, если что, не попытка оправдаться. И еще кое-что. Если у меня не будет другого варианта... То я проголосую за Рамзи. Так как полагаю, что единство, как вчера заметил Дарст, нам пойдет на пользу.
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- И как успехи с поиском зацепок по этой форме? - с неподдельным интересом спросил Сициниус, переводя жёлтые глаза на Притчарда. — Умеете выбрать слабое место. Пока успехи довольно-таки вялые. Но я продолжаю считать, что это важно. По крайней мере, это мне кажется гораздо более вероятным вариантом, чем кандидатура Рамзи. Хотя я и понимаю, что моя версия слабее в том плане, что у меня нет четкой кандидатуры.
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — Совершается преступление. Не мешать
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТолько субтитры, озвучка на английском. -
- И чего же необычного, в этой модели? — А я разве не говорил? — Притчард даже немного растерялся. — В любом случае, могу повторить: необычная клавиатура. Она раскладывается по обе стороны от экрана. Вы где еще такое видели? Даже если такие аппараты и есть, они крайне редко попадаются. И еще раз говорю, этот телефон далеко не самый знаковый в линейке Нокиа. Так что плясать предлагаю именно от необычной формы. И не надо на меня так смотреть, а то я начну нервничать.
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Как мне кажется, - подал из своего угла голос Притчард, - дело тут не только и не столько в самой фирме. Да, девиз у них "Connecting people". Но! - он наставительно поднял палец вверх, - Данная модель весьма нехарактерна как для этой фирмы, так и в принципе для техники того времени. Она очень необычно раскладывается. Если бы дело было именно в фирме, то мы бы нашли что-нибудь другое, какую-нибудь легендарную модель. А этот телефон не пользовался особой популярностью. Так что дело должно быть именно в его необычной форме - в его способности раскладываться. Ну, я так считаю.
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Притчард проснулся довольно рано. День можно было бы назвать замечательным — светило яркое солнце, катил свои волны океан, играя солнечными бликами, сад, красиво подсвеченный теплыми лучами, так и приглашал пройтись по его тенистым, прохладным тропинкам — если бы в голову тут же не пробрались воспоминания, создававшие детальный отчет прошлого дня. Возникновению этих воспоминаний способствовал также тот факт, что Притчард обнаружил себя сидящим за столом, а не лежащим на кровати, как это положено при пробуждении. А вместо подушки он использовал собственную руку. Хорошо, хоть инструментрон догадался отключиться самостоятельно. Притчард вновь его активировал. Последнее, на чем он остановился в своем жутко "интересном" исследовании старых телефонов — это фотография того же аппарата, что им вчера показали. Еще он припомнил, что вчера изучил историю компании. Она была хоть и захватывающей, но это было явно не то чтение, которое способно увлечь человека в обычных обстоятельствах. Плюнув на все и размышляя о находчивости и оригинальности предков, Притчард привел себя в порядок и спустился в ресторан. Там по раннему времени было еще пусто. — Похоже, за вчера ни у кого никаких членораздельных идей не появилось, — проговорил он, обращаясь к столу. — Чудесно просто. Ладно, продолжим искать скрытый смысл в этом артефакте начала века. Нельзя отказать предкам в оригинальности мышления. Мне это напоминает... Не знаю, скалку, наверное. С синим логотипом. Объединяющим людей. Или еще что, — он сделал заказ, лениво подумав, что, конечно, приятно поговорить иной раз с умным человеком, но за такие разговоры можно и попасть в места не столь приятные со стенами, обитыми войлоком. Улыбнувшись собственным мыслям, он включил интсрументрон и принялся изучать личные дела курсантов, не забывая про принесенный заказ.
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — Совершается преступление. Не мешать
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееБыло бы не по ЛОРу. Шерлок Холмс не может не раскрыть дело! -
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — Совершается преступление. Не мешать
Энди-с-Лицом опубликовал новость в Прочее— Полюбуйтесь, миссис Хадсон. Мирно, тихо, спокойно. Какое гадство! — Я уверена, что-нибудь подвернется, Шерлок! Славное убийство. Оно вас подбодрит. Диалог между Шерлоком Холмсом и миссис Хадсон, т/с «Шерлок», «Большая Игра» Доктор Ватсон ко многому привык за время жизни на Бейкер-стрит. Живя в четырёх стенах с этим человеком в течение нескольких лет, перестаёшь удивляться чему-либо. Но вот револьверные выстрелы, сопровождаемые звоном стекла, раздающиеся прямо посреди белого дня без каких-либо объективных на то причин — это, леди и джентльмены, может повергнуть в ступор любого человека, обладающего железной выдержкой. Но Ватсон уже научился не впадать в ступор, а действовать. Взлетев по лестнице в гостиную, он ворвался в комнату, готовый ко всему. И тут же спрятался за дверь, спасая свою жизнь и благодаря небо за инстинкты, привитые за время службы в Афганистане. Такая уютная, хоть и слегка беспорядочная гостиная дома 221-б по Бейкер-стрит подвергалась полному разорению. Во-первых, тут откуда-то появилась целая небольшая армия фарфоровых ваз всех форм, цветов и размеров. А во-вторых, эта армия терпела тотальные потери. Примерно половина ваз уже стала мелкими осколками. Раздался хлёсткий звук выстрела, и ещё одно изделие пало в неравной борьбе. Ватсон, укрываясь за комодом, диваном и столиком, подобрался к стрелку. По-хорошему, его надо было бы вырубить ударом чего-нибудь тяжёлого по голове. Но Джеймс Ватсон прекрасно понимал, что вырубить Шерлока Холмса — это почти невыполнимая задача, даром что сейчас его глаза прикрывала плотная повязка. Примерно такой сценой встречает нас игра, ставшая героем нашего воскресного обзора — Sherlock Holmes: Crimes & Punishments предлагает стать тем самым стрелком с повязкой на глазах и по совместительству лучшим сыщиком Туманного Альбиона и всего мира. «Преступление и Наказание» является уже седьмой частью популярной серии адвенчур с элементами квеста и головоломки от студии Frogware Games. И вот уже в который раз разработчикам удалось создать такой коктейль из нововведений и ставших привычными элементов геймплея, что игра нисколько не уступает в интересности лучшим экранизациям популярных на весь мир романов сэра Артура Конан-Дойля. Да и самим этим романам тоже. Внимание! Данный обзор содержит спойлеры средней степени тяжести, которые, впрочем, на взгляд автора, не должны испортить удовольствие от прохождения игры и не раскрывают подробности сюжета и расследований. Статья точно не содержит никаких подсказок касательно раскрытия дел, расследуемых в игре, решения головоломок и других моментов, детальное описание которых нарушает сам замысел разработчиков. В статье не раскрывается интрига расследования, не называются имена преступников, не даётся намёков на их личности. К сожалению, я не могу похвастаться опытом игры в предыдущие части серии. Так уж сложилось, что жанр адвенчур не входит в число моих любимых. Единственное, что привлекло моё внимание и заставило опробовать Crimes & Punishments — это, собственно, имя великого и бессмертного Шерлока. Не без гордости могу признаться, что мной прочитаны все романы и просмотрено большое количество сериалов и фильмов по мотивам (ну или просто с использованием идеи, что последнее время встречается чаще — Шерлок уже и в Интернете блог ведёт, и чего только не вытворяет). По этой причине требования к характерам персонажей у меня порядком завышены и внимание на них обращается немалое: едва ли не большее, чем на саму игру. И вот как раз этот аспект игры во мне особого восторга не вызвал. Вроде бы по минимальному набору признаков всё по канону: Холмс — пофигистичный циник, Ватсон — мягкий, честный и «правильный» человек, инспектор Лейстрейд — туповат и заносчив (всегда удивлялся, как человека с такой характеристикой могли взять в Скотленд-ярд), миссис Хадсон — типичная английская домохозяйка в хорошем смысле этого слова. Но то ли не надо было пересматривать картины с Василием Ливановым за неделю до прохождения, то ли это действительно так, но мне не хватило в героях игры харизматичности. Холмс так и вовсе показался больше лишённым эмоций роботом каким-то, а не циником асоциальным, которым должен быть. То есть, у него должны быть чувства, только не такие, как у большинства людей. А Frogware чувства забыли положить в принципе. Одно хорошо в такой непроработанности персонажей: это практически единственный элемент, вызвывший больше отрицательных эмоций, чем положительных. Потому что сразу же после первых диалогов начинается расследование первого дела. Работу сценаристов одобрил, пожалуй, и сам создатель образа детектива. В общей сложности сюжет состоит из шести почти никак между собой не связанных дел. Тут завезли как классические английские убийства, без которых не обходится ни один классический английский детектив, так и более интересные и оригинальные дела вроде «краж века» (а вы бы как озаглавили пропажу целого поезда прямо с рельсов?). Каждое дело является как бы отдельным романом, отдельным эпизодом из жизни Холмса и криминального мира Лондона. Если бы игру делали TellTale, то нас бы ждали шесть отдельных эпизодов, как в The Walking Dead или The Wolf Among Us. Главным оружием Холмса является дедукция, хотя и из пистолетов Шерлок тоже неплохо стреляет (шесть попаданий из десяти по вазам с закрытыми глазами). Любое расследование начинается с осмотра места преступления и сбора улик. Тут вам в помощь дан местный вариант орлиного зрения из Assassin's Creed или концентрации из Thief. Чутьё Холмса позволяет замечать то, на что другие внимания не обращают. Назвать приём особо читерским нельзя, потому что большую часть улик заметно и без него, а некоторые без применения чутья совсем не видны. Из большинства улик можно сделать кое-какие выводы, и вот тут включается чистая дедукция. По нажатии на кнопку мы перемещаемся на экран дедукции. Найденные улики в виде описаний плавают перед нами. Используя смекалку (вашу, а не персонажа), их надо соединять парами, после чего следует какой-либо вывод. Но не спешите радоваться (или переживать, в зависимости от вашего к игре отношения — как к квесту или как к хорошей истории), подавляющее большинство выводов вам придётся выбирать самим. Из большинства улик следует два вывода, так что придётся решать, какой из них ближе к истине. В качестве послабления если при расследовании вы для одной улики выбрали один вывод, а для другой — противоречащий первому, то они оба подсвечиваются красным, предлагая пересмотреть свои взгляды. На мой взгляд, можно было бы и усложнить игру, убрав эту функцию. Расследование невозможно в том числе и без опроса свидетелей и подозреваемых. При общении с любым человеком Холмс может применить свой знаменитый метод, чтобы побольше узнать и нём. В режиме дедукции человек замирает, а мы вращаем камеру вокруг него, фиксируя мелкие детали, создающие образ человека. Так составляется портрет персонажа, который заносится в ваш журнал (туда же поступает информация обо всех уликах, документы, найденные в процессе расследования, и там же есть карта, позволяющая перемещаться между локациями, на которых проходит расследование). Иногда, когда человек не желает рассказывать что-то, необходимо его подтолкнуть. То есть, вовремя нажать на кнопку и выдать ему информацию, о которой никто не должен знать. Всё в стиле Шерлока Холмса. Цепочка выводов показана в виде связанных между собой нейронов. Выглядит не только очень красиво, но и весьма функционально, так как такой интерфейс позволяет быстро оценить ход расследования и, возможно, пересмотреть некоторые выводы, противоречащие друг другу не напрямую. После сбора достаточного количества улик выстраивается законченная цепочка, и Холмс раскрывает личность преступника. После завершения задания можно нажать на «Пробел» и узнать, правильный выбор ли вы сделали, или ошиблись. Тут уж на ваше усмотрение, сохранить интригу, или узнать истину. Но перед этим предстоит принять решение, которое обыгрывается уже в названии игры. Но тут, как и в одноимённом романе Ф. М. Достоевского, не всё так просто. Узнав личность преступника, необходимо решить его судьбу. Как известно, в мире нет чёрного и белого, есть лишь оттенки серого. Расследование завершается выбором: следовать ли букве закона и сдать подозреваемого полиции, или же поставить мораль выше писанных норм и освободить виновного на свой страх и риск, а Лейстрейду сказать, что убежал-де человек. Тут уж полностью на ваше усмотрение, осуждать вас за ваш выбор никто не будет. Исходя из ваших решений, игра определяет вашу репутацию — сочувствуете ли вы закону или конкретным людям. Опять же, сказать, что один из вариантов лучше или хуже другого нельзя, ответ для себя каждый выбирает сам. При просмотре спойлера в конце задания игра показывает также мировую статистику, подсчитывая, сколько человек, купивших игру, сделали тот или иной выбор. Если вам по той или иной причине не нравится результат расследования, то можно переиграть задание. При этом игра загрузится в моменте, предшествующем вашему выбору, так что улики собирать по новой не надо. Но если вы согласились с выбором, то вернуться назад станет невозможным. Дабы разнообразить процесс сбора улик и ввести в геймплей капельку действия, разработчики понапридумывали огромное количество всяких мини-игр. Тут вам предлагается такой богатый выбор, что из одних этих игр можно сделать отдельное повествование. Есть тут и игры на реакцию, и довольно интересные головоломки, для прохождения которых надо будет включить логику. Например, мне в первой главе очень понравились две игры: в первой надо было схимичить химический препарат (прошу прощения за тавталогию), а вторая представляла из себя соревнование по армреслингу. Чтобы получить препарат, надо было соединить семь разноцветных реактивов в определённой последовательности. Получилось не с первого раза, но после недолгих раздумий решение нашлось. Армреслинг тоже реализован очень интересно. Есть две кнопки: атака и защита. Наблюдая за выражением лица оппонента, надо было в нужные моменты либо защищаться, либо пытаться пересилить противника самому. И атака, и защита тратят выносливость, которая заканчивается очень быстро и всегда в неподходящий момент (прямо Dark Souls какой-то), а на восстановление ей нужно время. Если вам не по душе такие мини-приключения, то их можно пропустить, но делать этого я крайне не рекомендую, ведь от этого игра только потеряет. Пару слов скажу и о технической составляющей игры. Мне она очень понравилась. К графике, конечно, можно придраться (а есть такие люди, которые вообще найдут графическое огрехи во всём, даже в фотографии), но в целом модифицированный Unreal Engine 3 выдаёт отличную картинку. Особым вниманием и прорисовкой могут похвастаться персонажи: их лица сделаны на пять с плюсом. При довольно высоком качестве картинки игра имеет довольно демократичные требования: Crimes & Punishments можно запустить и на слабых компьютерах, а если отключить мелочи типа антиалиасинга и сглаживания, то можно смело выкручивать всё остальное на максимум, даже обладая видеокартой трёхлетней давности (проверено на собственном опыте в FullHD разрешении). Ну, с технической стороны ещё можно сказать пару ласковых про анимацию — лучше, чем в ванильном Skyrim, но хуже, чем могло бы быть. Ну вот, опять небольшой обзор разросся до не такого уж и небольшого. Так что пора закругляться. В игре Sherlock Holmes: Crimes & Punishments положительных моментов в разы больше отрицательных. И это именно тот случай, когда на фоне достоинств недостатки меркнут и не обращают на себя внимание. Геймплей идеально соответствует повествованию, и они сплетаются именно в такую игру о Шерлоке Холмсе, какую я и ожидал увидеть. Всем поклонникам этого героя просмотр обязателен, как и просто поклонникам адвенчур, детективов и квестов. Если уж и выставлять игре оценку в цифрах (так уж устроен мозг человека: гораздо удобнее воспринимать оценки чего-либо в цифрах, хотя я и против такого подхода), то игра получает честные и твёрдые восемь баллов по десятибалльной шкале. Браво, и ждём продолжения. Обзор подготовлен специально для сайта TESAll.ru. Заглавие является цитатой из т/с «Шерлок», 2 сезон, 1 серия «Скандал в Белгравии». -
:suicide: Я понял, что эту фразу нужно было все же вставить.
-
Тьфу ты блин, кто придумал эти идиотские селфи?))) Напоминаю, что раздел галереи, посвящённый играм серии The Witcher, постоянно пополняется новыми артами, а иногда — новыми скриншотами.
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
-
Да! Это именно то, чего я жду от игры! Любовные интриги до пяти утра!!! Браво, бис, лайки всем!!!
-
К Земле, к кому же еще, - Рамзи подмигнул Притчарду и даже, кажется, улыбнулся, потом повертел брусочек, осматривая со всех сторон, - Не знаю, кому в здравом уме вообще пондобилось бы таскать с собой нечто подобное. - Так под такое описание и ты подходишь. Шутка. А телефон... - Причард продолжал попытки что-то найти экстранете, - В свое время он был почти идеальным аппаратом, современным и высокотехнологичным. Году эдак в 2006-2007,когда вышел, - майор замолк. Потом выключил интруметрон и громко заявил: - Пойду-ка я себе, подумаю в более спокойной обстановке, - и решительным шагом двинулся наверх. X до завтра
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Загадки на ночь отгадываются плохо, да и утро вечера мудренее. Так что до завтра.
-
- Ещё одна деталь про этот телефон. У него крайне оригинальная клавиатура... Обычная цифровая клавиатура раскладывается в QWERTY, причем половина клавиш находится с одной стороны экрана, половина с другой.
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Столица Финляндии. Места где производят телефон Хельсинки немного созвучно с Хэн. в Начале......Плюс Соиденяем людей значит подозреваемый чем-то крепко привязан или душевно или физически. - Приму к сведению, что моё имя созвучно названию города Хельсинки. Одной буквой. И интересно, к кому я привязан? Не замечал за собой этого...
- 2 023 ответа
-
- f1rst maf1a
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом: