Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Последнюю неделю я наконец-то почувствовал, что вот оно, осень наступила. И дело тут даже не в дожде, который настойчиво стучит по стеклу прямо в момент написания этих строк. Нет, всё дело тут в играх. Их после летнего затишья становится всё больше и больше. Уже по нескольку раз в неделю случается большой и интересный релиз. Конечно, большая часть выходящего — это экшены, реже РПГ, ну и полно всяких спортивных симуляторов. Но на днях состоялся действительно интересный, по-английски чопорный и дождливый релиз. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments поступила в продажу и тут же получила весьма тёплые отзывы. Главный герой игры в представлении не нуждается. Мистер Шерлок Холмс, рождённый на свет в конце позапрошлого века писательским гением сэра Артура Конан-Дойля, стал настоящей иконой детективного жанра. Каким только не представляли деятели масс-культуры мастера дедукции — от непревзойдённого Василия Ливанова до асоциального Бенедикта Камбербетча. Далеко не последний в этом списке образ, созданный студией Frogware для своих игр. Этот образ, к слову, переживает уже седьмое воплощение. По ходу сюжета игрокам предстоит расследовать несколько казалось бы никак между собой не связанных дел. Каждый раз вы отправляетесь в новое место и сталкиваетесь с новой проблемой. Пистолеты в игре хоть и есть, но для решения вопросов правосудия не очень подходят. Главным вашим оружием будет дедукция и ваш собственный ум. Небольшое предупреждение: многие расследования провести не так-то просто, и поиск преступника станет настоящим подвигом. Чтобы найти разгадку, придётся обращать внимание на каждую мелочь, внимательнейшим образом слушать диалоги и думать нетривиально. В который раз разработчикам удалось найти идеальный баланс сложности. Да, игра заставит вас пораскинуть мозгами, но ничего сверхъестественного нет. Важным моментом повествования будет его нелинейность. Найти преступника — это лишь полдела, ведь нужно ещё решить его судьбу. В мире игры, как и в реальности, нет чёрного и белого, есть оттенки серого. Не всегда жертва оказывается действительно жертвой, а преступник — отъявленным злодеем. Но за каждое преступление преступник должен понести наказание. Вам решать, что делать: всегда безоговорочно следовать букве закона или же превозносить мораль над писаными правилами. Перенестись в конец девятнадцатого века и встретиться с доктором Ватсоном, инспектором Лейстрейдом и миссис Хадсон можно на всех актуальных платформах: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и, конечно же, ПК. Для последнего приобрести Sherlock Holmes: Crimes & Punishments можно в Steam прямо сейчас.
  2. Кварианец. Гы-гы-гы.
  3. Энди-с-Лицом

    Косплей Лесной Ведьмы

    Мне особенно ухо понравилось!
  4. Притчард женщина вообще сегодня неудачник...
  5. Притчарду уже надоело сканироваться. Кто знает, может, они сейчас получают смертельную дозу радиации (ладно, броня бы сообщила, но все же). К тому же, судя по услышанному, командиры затеяли соревнование. Тупое и неуметсное. но продолжайте, я достал поп-корн Но он все же отправился к сканеру.
  6. Великолепный косплей Лесной Ведьмы из The Witcher 3, фотографии и видео, ждет вас: http://tesall.ru/topic/15757-the-witcher-3-wild-hunt/?p=556509
  7. Народ, вы меня скоро доконаете... Сижу и тупо ржу, на меня домашние косо смотрят о_О З. Ы. Могу выпадать, делаю новость.
  8. Энди-с-Лицом

    Чужой против Геральта

    Под руку лезет. Стреляет не по теме.
  9. но его охраняют роботы, значительно превышающие нас по количеству - 25 ЛОКИ, 8 ИМИРов, требуется помощь второй группы. Уж лучше вы к нам о_О
  10. Энди-с-Лицом

    Косплей Лесной Ведьмы

    Косплей Лесной Ведьмы от Елены Самко. Очень жутко вышло. Помимо фотографий было также снято небольшое, но атмосферное видео. Посмотреть можно здесь, под вторым спойлером.

    © Елена Самко

  11. Притчард пожал плечами и повторил сканирование.
  12. Просто потрясающий косплей Лесной Ведьмы в исполнении Елены Самко. Тянет на персонажа заправского хоррора.
  13. Командир.. Терминал требует.. кхм.. сканирование биопотенциалов. Судя по информации, это помещение - секретная лаборатория, поэтому и роботы здесь были такие.. не совсем такие. И этот терминал - тоже какой-то не такой. Но отключить его мы должны?.. - А-а-атлично. Мне все больше и больше не нравится фантазия строителей. Пальцы-то не оторвет? - Причард прошествовал к терминалу.
  14. М   - Доброго дня, зайчики, - спокойно проговорила она. - Я принимаю у вас экзамен по биотике, Меня зовут Дженнифер, но вы можете называть меня Жаклин. Полагаю, что вы уже разобрались, что здесь к чему, и понимаете, чего я от вас жду. Будьте самими собой. Ваши руки и то, что исторгается из них - продолжения вашего тела. Плети, молнии, ударные волны - все, что вы умеете - все это часть вас. Именно это я и хочу увидеть. И именно тот, кто это продемонстрирует, сдаст биотику на отлично. Продолжайте. До встречи на Вилле.   Притчард выслушал объявление Дженифер/Жаклин, размышляя о превратностях армейского устава в зависимости от звания, положения и объекта приложения этого устава. Например, в отношении внешности личного состава женского пола. Еще он поразмышлял о "зайчиках", припомнив крогана из второй группы и представив его реакцию. Но само объявление дальше мыслей об уставе в голове майора не прошло, так как биотикой он не владел, имплантов соответствующих не имел, экзамены по биотике не сдавал, и его это не касалось вообще никак. Гораздо интересней ему казалась тема исследования зала. В первую очередь — терминала. Но он не был и инженером. Поэтому Притчард опять прислонился к стенке и принялся проверять состояние снаряжения, хотя оно и работало безотказно. Но безотказных систем, как известно, не бывает.
  15. Энди-с-Лицом

    Руины

    Просто красота.
  16. Энди-с-Лицом

    Геральт и Цири

    Не родная. Но по факту он ее как бы удочерил.
  17. Я, если что, здесь, готов играть.
  18. М   Дальше дарст пошел к притчарду и также без особых эмоций выполнил свою работу.   Притчард аж застонал от облегчения от тут же прошедшей боли. — Спасибо, — поблагодарил он ханара, присутствие которого в отряде уже почти не считал бесполезным.   Притчард: 30 хп, 5 панацелина. 
  19. И тут же в голове закрутилась песенка про "Выбери меня, выбери меня... Медуза счастья завтрашнего дня!!!" А у нас отличный медик...)
  20. И на наш сайт наконец пожаловала рецензия на Wasteland 2! Не забудьте противогазы, антирад и патроны, Пустоши весьма опасны: http://tesall.ru/topic/15933-wasteland-2-3000-millizivertov-oldskula/#
    1. Hangman

      Hangman

      Рано ещё, ибо проблемы локализации всё ещё не исправлены, а последний патч в этом плане даже кой-чего поломал.
    2. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Хех... А я даже не ждал Wasteland... И видимо зря)))
  21. Радиация — невидима, неслышима, не имеет вкуса, цвета и запаха, а посему ужасна. Вызывает паранойю, при непосредственном употреблении — лучевую болезнь. Иногда смертельна. Lurkmore.to, «Радиация» Олдскул… Для изрядной части геймеров, чья карьера в мире компьютерных развлечений началась ещё в прошлом веке, это слово служит красной тряпкой. Ведь оно вызывает воспоминания о тех временах, когда разработчики были добрее, игры умнее, а жанру ролевых приключений пророчили вечное господство над юдолью видеоигр. Прошло полтора десятилетия, игры превратились в индустрию, приносящую многомиллионные (а последнее время и многомиллиардные) прибыли, изрядная часть которых перепадает не добрым разработчикам, а злобным и кровожадным издателям, которым плевать на олдскульщиков, ведь они приносят малую часть тех самых прибылей. В результате мы получили засилье мясных однокнопочных экшенов, которые парализованный человек с психическими отклонениями способен пройти с закрытыми глазами, а также конвейеры, радующие нас пусть неплохими, но совершенно растерявшими душу сиквелами, приквелами, аддонами и прочей, пришедшей к нам из зарубежья, лексикой. В пору отчаяться и опять полезть за стареньким уже диском с первыми Fallout. Но! Не всё так плохо, дорогие любители классики. Есть ещё люди в наше время, которые не боятся писать километровые диалоги и впаривать несчастным от своего счастья игрокам сложные тактические бои. Сегодня мы с вами получим смертельную дозу «старой школы» от студии inXile Entertainment. Прошу не стрелять сразу, Wasteland 2. Двадцатый век. Гонка вооружений в самом разгаре. По обе стороны баррикад создаются сотни и тысячи ядерных боеголовок и ракет, способных доставлять эти ядерные боеголовки за тысячи километров от места пуска. В один далеко не прекрасный для человечества день кто-то нажал на кнопку. С этого момента история цивилизации сделала резкий скачок на пару тысячелетий назад. Большая часть населения погибла сразу же. Немало выживших опустились до уровня животных, разоряя, грабя, убивая и пожирая своих поверженных врагов. На пепелище мира остался лишь один островок порядка — Цитадель. В ней во время апокалипсиса был дислоцирован особый инженерный батальон вооружённых сил США. После наступления конца света командование батальона приняло решение сделать из батальона нечто вроде ордена, защищающего всех тех, кто старается выжить и сохранить остатки человечности. Так появились Пустынные Рейнджеры. Итак, устанавливаю я игру. Захожу, выбираю в настройках русский язык. В этом, кстати, один из плюсов многочисленных переносов игры: русская локализация, которой занималась компания «Бука», подоспела точно в день релиза. Изначально в ней было много недочётов, однако к чести «Буки» многие были исправлены первым патчем. Начинается Wasteland 2 в полном соответствии с канонами жанра тактических ролевых игр: с создания команды. Максимальное число членов вашего отряда — четыре человека. Можно, конечно, и меньше, но я не рекомендую. Вы сколько угодно вольны строить из себя волка-одиночку, только кайф вам обломают в первом же бою, даже если играть на минимальной сложности. Героев можно выбрать как из списка уже готовых, которых, впрочем, можно откорректировать, так и создать персонажа с нуля. На этом этапе открывается первая прелесть игры: система прокачки. У вас есть атрибуты, влияющие на общие параметры персонажа, типа выносливости или харизмы. И есть три группы навыков: социальные, боевые, технические. Глаза разбегаются даже при поверхностном просмотре. Лишним будет упоминание, что в идеале в команде должен быть и боец, и дипломат, да и медик лишним не бывает. Но это кому как, только помните, что Рэмбо создать не получится. Потратив полчаса на создание команды (это ещё мало, я не стал заморачиваться и взял стандартных героев, немного поправив навыки и внешность), я отправился в путь. Точнее, как в путь… Сначала следует первый диалог, это примерно пять минут, если не слушать, а читать. Вообще, диалоги явно относятся к сильным сторонам игры: длинные и увлекательные, они поощряют тех игроков, которые не ленятся читать до конца. Всегда есть несколько вариантов ответов, из которых игрок волен выбирать какой ему заблагорассудится. Интересная фишка: отвечать в диалогах можно, вручную вводя ключевые слова, выделенные другим цветом. Я не пользовался, но кто-то может счесть эту возможность интересной. Наконец, нам дают выйти в мир. Передвижение по игровой карте реализовано довольно интересно. Мне оно чем-то напомнило глобальную карту из серии Total War. Вы просто нажимаете на каком-то месте, и иконка группы ползёт туда. Но если вы думаете, что всё так просто, то как бы не так. Для начала, на перемещение тратится вода. Истратив запас, вы погибаете от жажды. Пополнить фляги можно в городах или оазисах, попадающихся на пути. Можно ещё вляпаться в радиационное облако. Ну и никто не отменял случайные встречи. Стоило мне немного отойти от базы, как игра вежливо сообщила о нападении стаи монстров. Шансы сбежать равнялись всего двадцати пяти процентам, поэтому было решено принять бой. Бои в Wasteland 2 пошаговые, если кто не в курсе. Порядок хода определяется инициативой членов группы и врагов. На каждое действие традиционно тратятся очки движения. При этом во время совершения хода весьма наглядно показано, как далеко может пройти герой, истратив все очки движение, и как далеко можно пройти, сохранив очки на использование оружия. Оружие тут есть как ближнего боя, так и огнестрельное. При этом за каждый вид оружия (дробящее, режущее, рукопашная атака, пистолеты, дробовики, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки, штурмовые винтовки, тяжёлое оружие) отвечает свой навык. Настоятельно рекомендую не пытаться прокачать все эти навыки, иначе вы рискуете получить к концу игры героя, способного стрелять из всего, но при этом одинаково фигово. Каждый выстрел или удар имеет свою вероятность попадания. Она зависит от целого ряда параметров, среди которых владение тем или иным видом оружия — это только малая часть. Так уж исторически сложилось, что лично у меня первый ход оказался неудачным для всех четверых героев, а вот мутировавшие кролики и гигантские мухи ни разу не промахнулись, чуть не отправив моего дипломата на тот свет. А на втором бою у снайпера закончились патроны. После этого печального события пришлось ввести жёсткую экономию на дробь, которой оставалось на семь выстрелов. Что-что? Новые купить? Ага, на все 50 долларов стартового капитала и посреди пустыни. Отедльного разговора заслуживает сюжет и всё, что с ним связано. Я уже упоминал о роскошной диалоговой системе. Так вот, каждая ваша реплика (ну, кроме, пожалуй, реплик о получении дополнительной информации) приводит к результату. Причём аукаться этот результат может ещё ой как долго. Определённой интриги добавляет и то, что тут можно убить кого угодно. Персонаж может быть сколько угодно квестовым, сюжетным, невероятно важным. Нажали кнопочку — начали по нему стрелять. Только потом не говорите, что «случайно», когда вам начнут мстить все подряд. Великолепие основной сюжетной линейки распространяется и на дополнительные миссии. И ещё один немаловажный момент: и по ходу сюжета, и во время выполнения дополнительных квестов вас на каждой подворотне поджидает его величество Выбор. Простой пример. Во время первого выхода на глобальную карту на вашу рацию поступают две просьбы о помощи. Но оказать эту помощь вы можете только одному поселению. Вот и думайте, куда кинуться. Ну и под конец… Как бы мне ни не нравилась эта идея, но всё же скажу пару слов о графике. Одним словом — она тут не блещет великолепием. Чего, если честно, никто особо не требует, учитывая жанр и общие достоинства. Однако, не в обиду кому-либо будет сказано, многие начали ставить этот маленький недостаток в большие минусы игры. Хотя на мой взгляд, для изометрической РПГ картинка очень даже на высоте. Плюс мне понравилась цветовая схема Пора заканчивать… Но я не рассказал ещё очень многого из того, о чём следует упомянуть, описывая Wasteland 2. Всё же у меня есть оправдание: к чести inXile Entertainment и лично Брайана Фарго полный рассказ об этой игре занял бы неприлично много места. И на вполне уместный и даже необходимый вопрос «А стоила ли игра свеч?» («свечей», напомню, было собрано аж на четыре с половиной миллиона долларов) я со своей скромной позиции даю вполне однозначный ответ: да, стоило. И упомянутые миллионы оправдались, и долгие годы ожидания, и многочисленные переносы. Всем поклонникам жанра тактический ролёвок ознакомление с Wasteland 2 — это, как говорится, то что доктор прописал. Играем, не обращая внимания на высокий радиационный фон. Если всё ещё не приобрели — то вам сюда. И ждём следующего творения студии — Torment: Tides of Numenera, в которую обещают напихать ещё больше. Обзор подготовлен специально для сайта TesAll.ru. Справка: 3000 миллизивертов —смертельная доза облучения человека, после которой смерть наступает в течение нескольких часов. Все изображения открываются в полном размере.
  22. М   После некоторого времени тупого глядения в потолок, прострации и думанья ни о чем, Притчард все же озаботился состоянием себя и команды. Он чувствовал себя не самым лучшим образом после нескольких весьма неприятных попаданий, но вот у Маро дела, судя по его изможденному виду, были еще хуже. Командир не спешил никого лечить, медуза со своим оборудованием парила с отсутствующим видом (можно подумать, у этой расы возможно иное). В мозг запоздало пришла мысль, что его тоже записали в качестве медика. Хоть он и искренне полагал, что это не совсем правильное решение, но в данной ситуации опыт зашивания открытых ран был лучше, чем совсем ничего.   Он встал и тихонько подкрался к ханару. Незаметно свистнув у того кое-какие принадлежности, Притчард кое-как перебинтовал бедного турианца. А вот на себя любимого бинтов и обезболивающего не хватило. А медуза, похоже, стала внимательней. "Ладно", - подумал он про себя, "Потерпим. Не первый раз".   Лечение Маро: +14 хп Лечение самого себя: провал (состояние: 16 хп, 5 ампул панацелина).
  23. Энди-с-Лицом

    Геральт и Цири

    В продолжение темы взаимодействия Геральта и его "родственников".
  24. Энди-с-Лицом

    Чужой против Геральта

    Ну, в некотором отношении Чужой - тоже чудище... А на каждое чудище найдется свой ведьмак.
  25. Энди-с-Лицом

    Железный Волк

    Вот такое нестандартное видение привычного персонажа... Даже не знаю, кто круче: Тони Старк или Геральт из Ривии. А вы как считаете?
×
×
  • Создать...