Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Кстати о птичках. *надевает наушники и готовится не спать полночи* Готов к мафии, жду начала)))
  2. А ведь у нашего куратора очень дельная мысль возникла. У нас не раз так было на предыдущей мафии.
  3. И вот уже буквально почти началась новая длинная Мафия! Здравствуйте, хронический недосып, сотня уведомлений каждое утро и Неварра!
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Себур, отлови побольше комплиментов ;)
    3. Sebursky

      Sebursky

      Лучше сама буду раздавать их на право налево так более Лорно будет =)))
    4. Кайра

      Кайра

      зато у твоей героине какой выбор, орлесинацы ежду собой дуэли будут устраивать.
  4. Людям свойственно немного завышать свои способности на публике. Особенно подвержены этому разработчики игр и кинематографисты. Но вторых оставим на растерзание посетителям Кинопоиск.ру. В игровой же индустрии каждая только что основанная студия уже пухнет от ветеранов индустрии (всегда было интересно, откуда они берутся), а каждый их пилотный проект — мега-супер-игра, некст-ген как он есть и так далее. Вот, например, студия Monolith Production. Вы слышали про хотя бы одну игру от этой студии? Я не слышал. А все туда же. Недавно они показали геймплейный трейлер разрабатываемой по мотивам легендарной книжной серии Middle-Earth: Shadow of Mordor. И почти тут же, через пару дней, выкатили на потребу аудитории сюжетный трейлер игры. Нам показали и рассказали, как простой русский дунаданский парень может показать кузькину мать зарвавшимся последышам одного местного криминального авторитета, Черного Властелина Саурона, владыки всея Тьмы и Мордора. Ну да не будем издеваться над оригиналом, ибо оригинал как раз таки гениален. Впрочем, разработчики о своем проекте того же мнения. В официальном заявлении, сопровождавшем трейлер, разработчики назвали Middle-Earth: Shadow of Mordor ни больше ни меньше «лучшей игрой про Средиземье, которую когда либо видели фанаты вселенной», и, дескать, «это именно то, что все так ждали». А еще они открестились от подлых и безосновательных сравнений с серией Assassin's Creed, которыми полнится всемирная паутина. Так вот. Счастье поиграть в сие чудо, так давно нами (оказывается! А я-то думал, чего мне в жизни не хватает...) ожидаемого, спрыгнет с уступа нам на головы 7 октября сего года. Вот правда, открытым остается вопрос, покинут ли игроки Тедас по такому случаю... Хотя, все могут в Monolith. А пока трейлер.
  5. А то! Мы уже прибыли, почти до замка добрались...
  6. Так, народ, ежели мафия у нас то ли будет (как в прошлый раз: все приедут и пойдут спать))), то ли завтра... Я, пожалуй, спать пойду. Потому как ето будет последняя ночь перед неделей недосыпа))) Так что до завтра, а если вы начнете сегодня, то до встречи в Неварре. P. S. Не пишите очень много сообщений, если мафия начнется))) А то опять километры постов читать)))
  7. А я предупреждал, что в местном ЛОРе разбираюсь на уровне детского сада в какой-нибудь деревне))) Fixed!
  8. Мы? Подеремся? Нет, мы же истинные аристократы! *прячет кинжал в рукаве*
  9. Ничего, меньшим подонком он не стал. Даже большим.
  10. Плюс мой белобрысик с сестрами не прелюбодействует)))
  11. Дааааа, я наконец-то вымучал из себя биографию!!! :crazy:  :crazy:  :crazy:  :computer:  :computer:  :computer: Мой подонок готов. Так вот, вопрос. Мафия начнется сегодня или завтра? Это очень важно, потому что я должен решить, ложиться ли мне спать, или нет))) Учтите, Гаскар будет сопротивляться! Я там не указал, что он неплохо владеет мечом...
  12. Гаскар Де Уланкур Имя: Гаскар Де Уланкур. Род занятий: дворянин. Возраст: 21 год. Раса: человек. Национальность: орлесианец. Причина прибытия: приглашен королем.
  13. Эта война отняла тысячи жизней. Она еще отнимет миллионы. Ибо ни одна сторона не уступит. Они будут сражаться до последней капли... машинного масла. Если честно, продолжать текст в том же духе у меня сил не хватило. Пребывая в здравом уме и трезвой памяти, любой нормальный человек давно начал бы задаваться вопросом «А из-за чего весь сыр-бор-то? Чего не поделили?» Но Майкла Бея, создателя оригинальной киноэпопеи, подобные вопросы, судя по всему, мало волнуют. Или я невнимательно смотрел фильм. Хотя это маловероятно. Уже весь основной актерский состав разбежался, а неутомимый Майкл никак не может успокоиться. Этим летом на большие экраны выйдет фильм Трансформеры: Эпоха истребления. Ну и игроделы в лице Activision (эти ребята никогда не бросают начатое дело!) и всем неизвестной студии Edge of Reality (аж одна игра — кооперативный шутер Loadout) не отстают! В новой игре, получившей название Transformers: Rise of the Dark Spark (один из тех случаев, когда ни в коем случае нельзя переводить название на русский язык), нам вновь предстоит окунуться в конфликт Автоботов и Десептиконов. Нам покажут новый виток конфликта, пересекающийся с фильмом. При этом сюжет игры самостоятелен. В процессе истребления металлолома мы не раз пересечемся с хорошо знакомыми... интерфейсами вроде Оптимуса Прайма. Немного света на сюжет проливает нижеследующий трейлер. Ну а специально для тех, кто сюжетные сцены предпочитает пропускать, видео наполнили крутыми битвами, драйвовым экшеном и, понятное дело, взрывами! Их тут поменьше, чем в Call of Duty, но хватает. Боевка в играх про гигантских роботов хоть звезд с неба не хватала, но была неплоха. Того же следует ждать и на этот раз. Само же счастье встречи со знакомыми марками автомобилей и их робопрототипами на нас обвалится уже совсем скоро: 24 июня. Причем запустить это дело вы можете даже на кофеварке: помимо всех домашних консолей (включая WiiU) и ПК, Transformers: Rise of the Dark Spark выйдет еще и на 3DS. Странно, что на мобилопланшетах не выпускают. Пока.
  14. Судя по уровню графы в трейлерах как минимум DirectX 11 нужен будет))) Хотя черт их знает, может эти трейлеры — плод ручного рендеринга и графических редакторов!
  15. Многострадальный Готэм опять в опасности. Преступники правят улицами, а продажные копы не способны защитить сами себя. Но прожектор освещает небо, вырисовывая на тучах символ, внушающий страх всем криминальным элементам в округе. И последнее, что видят рецедивисты перед отключкой — это черный плащ и затянутый в высокотехнологичную броню кулак. Бэтс выходит на охоту. По существу мы имеем потрясающе красивый трейлер новой игры про бессменного защитника Готэма. Batman: Arkham Knight разрабатывается отцами-основателями серии, британской студией Rocksready, и обещает стать самой эпичной, красивой и просто крутой в трилогии Arkham. Миллиардер в черном костюме вновь выходит на улицы города, неся правосудие в тяжелой форме всем, кто того заслуживает. На этот раз ему, помимо кучи ставших привычными гаджетов, помогает Бэтмобиль, коему в трейлере уделено немало внимания. Стремительные поездки по улицам обещают стать незабываемыми. Размер города вырос в пять раз со времен предыдущих частей, так что трассы должны получиться не только интересными, но и длинными. А еще высокотехнологичное транспортное средство станет незаменимым подспорьем в бою. Эпичные кадры, где Бэтмобиль влетает в толпу супостатов, на головы которых, как черт из табакерки, выпрыгивает Бэтс, заставляют сердце пропустить пару ударов. Как говорит Альфред, Бэтмобиль — это не роскошь, а средство борьбы с антиобщественными элементами. И все это на фоне просто ошеломительной графики. Когда видишь такое, вялые слова типа «Игру делает не количество полигонов, а...» забиваются поглубже и не рискуют сорваться с губ. Насладиться всем этим великолепием графики и геймплея можно будет где-то в конце года, предположительно — в октябре на консолях нового поколения и ПК.
  16. А я вот никак не могу с биографией закончить... То одна новость, то другая...
  17. Буквально на днях новая игра по всем известной вселенной обзавелась новым трейлером. Нампродемонстрировали систему крафта и улучшения оружия, а также возможные последствия того и другого для врагов. Улучшить оружие в предстоящей Middle-Earth: Shadow of Mordor можно с помощью особых рун, которые встретятся вам в процессе объяснения оркам, почему нехорошо убивать семью Дунаданца. Одной из ключевых особенностей геймплея станет использование вражеских слабостей. По словам голоса за кадром, к каждому противнику можно и нужно найти свой подход. И отправить в мир иной. Победа над особо противными на вид тварями (а вы не знали? В армии Саурона звания выдаются только за злодейский внешний вид!) наградит вас крутыми плюшками и вышеупомянутыми рунами, а также возможностью... правильно, завалить еще более отвратительных товарищей, от вида которых у самого Профессора волосы на голове дыбом бы встали. Был также опубликован список плюшек, включенных в предзаказную версию игры. Вложившиеся в нее до выхода проекта получат следующие предметы:Руна Смертельного Стрелка — наносит экстра-урон Сауроновским капитанам при попадании в голову;Руна Пламени Арнора — после успешного комбо ваш меч вспыхнет бодрым пламенем. А затем вспыхнут враги;Руна Скрытого Кинжала — скрытые атаки наносят критический урон Капитанам;Руна Истребителя Орков — специальные атаки наносят Капитанам дополнительный урон;Скин для персонажа «Captain of the Watch».​Помимо этого вы получите в распоряжение Dark Ranger Pack, добавляющий еще один скин для персонажа — Темного Рейнджера (см. самый конец трейлера) и соревновательный режим «Test of Power». Рискну предположить, что последний будет представлять из себя то же самое, чем были локации Лориен и Осгилиат в Lord of the Rings: War in the North, то есть бесконечные волны врагов, отчаянно и безуспешно пытающиеся вас убить. Наивные. Игра вызывает довольно много вопросов. Показанный ранее геймплей уж больно напоминает одну набившую оскомину серию про приключения ассасинов. Да и в плане лора Тень Мордора... не очень-то вписывается в творение Дж. Р. Р. Толкиена. Будто и этого мало, так еще Monolith Productions решили выпустить Middle-Earth: Shadow of Mordor не когда-нибудь, а практически в один день с Dragon Age: Inquisition, 7 октября этого года для ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Сдюжит ли такое соседство игра — покажет время. А пока наслаждайтесь.
  18. Вчера известный игровой портал Polygon заявил, что на предстоящей совсем скоро выставке E3 издательство Electronic Arts покажет шесть игр. Информация была опубликована через Твиттер игрового журналиста Джоффа Кейли. По его словам, на конференции компании, которая пройдет 9 июня, в течение часа EA собирается рассказать сразу о шести своих играх. Доступ на конференцию будет открыт только журналистам, однако все желающие смогут присоединиться к онлайн-трансляции. Таковых будет сразу три: на канале E3 в сервисе Spike TV, где будут вестись все трансляции выставки, на официальном сайте EA и через канал EA на сайте TwitchTV. Но важно не это, важны игры! Самые большие ожидания связаны с новой частью Mirror's Edge. Напомним, что EA показали один-единственный трейлер к игре в рамках прошлогодней E3. Фанаты тут же воспрянули духом, но кроме трейлера им ничего не рассказали. По сети гуляло множество слухов, но правдивость их под серьезным сомнением. Помимо этого, мы можем получить очередную порцию информации о Dragon Age: Inquisition, самой, пожалуй, ожидаемой РПГ этого года. Еще в официальном пресс-релизе конференции шла речь о «некоторых объектах интеллектуальной собственности, до этого не анонсированных», что наводит на мысль о новых анонсах. Продолжая строить предположения, мы можем назвать еще парочку тайтлов, о которых мы знаем предательски мало: Star Wars: Battlefront (опять один минутный тизер и молчание) и The Sims 4 (несколько видео, хотя на эту игру мне... не очень она мне интересна). Так или иначе, но нынешний июнь обещает быть горячим если не на игры, то на свежие анонсы точно. Мы следим за развитием событий, порой ценой сна и еды. Так что готовьтесь к валу информации.
  19. Господи, кто ж этот ваш Вект, что его все боятся до смерти?)))
  20. Мафия - это битва организованного меньшинства с неорганизованным большинством. В начале логической части игроки получают роли. Те игроки, что стали мафией, каждый день выбирают жертву, которая умирает. Их оружие в том, что они действуют сообща. Они знают друг друга и согласуют свои действия. Мирные жители не знают ролей других персонажей. Их цель - вычислить мафию. Для этого каждый день проводится голосование, по итогам которого персонаж, выбранный мирными, покидает игру. При выбывании Мастер называет роль жертвы. Мирные побеждают, если угадывают всех мафиози. Мафия побеждает, когда мирных жителей осталось меньше или столько же, сколько мафиози. Есть еще дополнительные роли вроде доктора (каждый день выбирает человека, который точно не умрет), шерифа (раз в день интересуется у Мастера о роли выбранного персонажа) и другие. В процессе объясним)))   P. S. Все-таки я решился участвовать! Так что еще раз прошу прощения за возможную тупость в плане лора)))
  21. Возможно, формулировка «обанкротилась» не совсем корректна, согласен. Но факт остается фактом. Студия функционирует только формально. Один человек — это, простите, не студия. А Григорович мало того, что разогнал всю сильную команду, так еще и зажал права на серию СТАЛКЕР, которой интересовались многие, включая студию Vostok Games (тоже образовалась на останках GSC) и некоторых западных издателей. Получается такая собака на сене. И тут формулировки отходят на второй план: по факту, студии GSC Game World не существует.
  22. Ни для кого не секрет, что игропром на постсоветском пространстве развит не очень хорошо. Хотя кому я рассказываю? Взглянем правде в глаза: он практически не существует. Лично я с ходу могу назвать только две компании с мировым именем, делающие хорошие игры. Во-первых, это белорусская Wargaming.net. Число пользователей, зарегестрированных в World of Tanks, растет быстрее, чем сумма, собранная на Star Sitizen. А вторая компания — это украинская 4A Games. И о ней-то мы сейчас поговорим. Главным успехом сей студии является серия шутеров по вселенной Метро 2033. Сама вселенная была создана довольно известным писателем-фантастом Дмитрием Глуховским в 2005 году. Роман под заголовком «Метро 2033» особой гениальностью не блистал, но выпускался в виде интерактивных книг в интернете, так что атмосфера создавалась потрясающая (звуковые фрагменты делали свое дело). Затем книгу опубликовало издательство Эксмо. А потом книгой заинтересовалась студия 4A Games. Состав студии вместил в себя многих разработчиков из обанкротившейся GSC Game World (уж название S.T.A.L.K.E.R. должно о многом говорить), так что выпущенная в 2010 году Metro 2033 была довольно удачным проектом. Но реальная известность пришла с сиквелом. Если Metro 2033 была просто неплохой игрой, то Metro: Last Light была шедевром. Великолепный геймплей, захватывающий сюжет, классная графика... Игре не помешало даже разорение издателя THQ, обанкротившегося за месяц до выхода проекта. Серию пригрела Deep Silver, так что в Луче Надежды сменился только логотип. И вот на прошлой неделе от 4A Games поступило сообщение об открытии нового офиса на Мальте. Видимо, последняя игра принесла неплохую такую прибыли, да и новый издатель не подкачал. В этот офис переехали многие ключевые разработчики, включая главного программиста и геймдизайнеров. Они, дескать, опытом будут делиться. Но при этом новый офис займется еще не анонсированными проектами по вселенной Metro! Больше никакой информации. Пока. Рискнем предположить, что хотя бы что-то прояснится на грядущей E3. Может, мы даже увидим анонс! Так что наши журналисты внимательно следят за Мальтой. А я пошел, мне еще жучки в новом офисе расставлять.
  23. Не так давно мы писали о возможном перезапуске знаменитейшей и по сей день серии кооперативных соревновательных шутеров Unreal Tournament от не менее легендарной студии Epic Games. Так вот, во время обещанного стрима студии состоялся фактический анонс новой игры серии. Вот только информация о ней поступила весьма... неоднозначная, я бы сказал. Итак. Представители студии объявили о существовании планов по созданию нового Unreal Tournament. Да, да, о планах по созданию. Тех игроков, которые ждали какой-нибудь трейлер, ждало жестокое разочарование. От трейлере речи не шло. Игру еще даже не начинали делать. Вообще. У нее даже названия нет. И вот это анонсировали Epic. Но планы на игру просто наполеоновские. Первый и самый весомый факт: новый Unreal Tournament будет бесплатным. Нет, не фри-ту-плейным, а абсолютно, совершенно, полностью бесплатным. То есть любой человек сможет скачать игру и играть в нее на равных с остальными, не заплатив ни копейки. И это при всем при том, что речь идет не о какой-то проходной полудемке, а о полноценной игре ААА-класса. Вы когда последний раз такое слышали? Я лично не припомню ничего подобного. И да, привет, Bethesda. Возникает абсолютно логический вопрос: как студия собирается зарабатывать? Ведь игры — это еще и коммерческие проекты. Схема следующая. Игра получит полную поддержку пользовательских модификаций. По предварительной информации, вместе с игрой будет идти инструментарий для создания модов. В самой игре будет встроенный магазин, куда любой желающий сможет выложить свои поделки... за определенную цену. Проще говоря, любой сможет делать в Unreal Tournament реальные деньги. Процент со сделок будет поступать в карман Epic Games. Разработчики заявили, что такая модель является «самой честной по отношению к игроку». И, между прочим, довольно выгодной. Сомневающиеся могут поинтересоваться у компании Valve, сколько она получает с Team Fortress 2 или DotA 2... Немало внимания было уделено сотрудничеству с игровым комьюнити. Любой желающий может высказать свое видение будущей игры, которое будет рассмотрено разработчиками. Игра будет разрабатываться при активном содействии игроков. Так разработчики хотят создать продукт, полностью удовлетворяющий публику. Хотя на мой взгляд, это почти невозможно. Одно об новом Unreal Tournament известно точно: это будет исключительно мультиплеерный соревновательный шутер от первого лица. Тут, по словам разрабов, без вариантов. В основу игры ляжет новейший и великолепнейший движок Unreal Engine 4. Хотелось бы верить, что Epic смогут на всю катушку раскрыть потенциал этого монстра. Единственный коммерческий проект на UE4 — Daylight — особым уровнем графики не блистал. У создателей движка должно получиться лучше. В списке целевых платформ значатся лишь ПК под управлением Windows, MacOS и Linux. Впрочем, шутеры на консолях никогда особо не шли. Тем более сетевые. Ну а про дату выхода не следовало и заикаться: разработка еще даже не стартовала. По самым скромным моим подсчетам, Unreal Tournament следует ждать не раньше 2016 года. Или даже 2017. Поживем — увидим.
  24. В последнее время пользовательские модификации к различным играм выходят на качественно новый уровень. На просторах интернетов легко можно найти обширный инструментарий для успешного модмейкера, включающий порой полноценные версии игровых движков. Одной из любимейших тем модмейкеров (и именно благодаря этому появился сей сайт) была и остается по сей день всеми нами любимая серия The Elder Scrolls. Каких только модов не сделали фанаты для пепельного Morrowind, просторного Oblivion и холодного Skyrim! Впрочем, что я вам это рассказываю? Вы итак все прекрасно знаете. Сегодня речь пойдет не только о перспективах модмейкинга. Думаю, подавляющее большинство посетителей сайта в курсе создания самого эпохального мода для TES III: Morrowind. Главной задачей проекта Skywind является перенос игры 2002 года на движок пятой части. Но этот поистине шедевральный мод не единственный в своем роде. Есть еще проект Skyblivion, авторы которого решили перенести в современность четвертую часть Древних свитков. И на днях он обзавелся первым официальным трейлером. Разработка Skyblivion проходит в рамках глобального проекта TESRenewal уже на протяжении года. В марте этого года Skyblivion добрался до версии 0.1, а сейчас плавно подбирается к 0.2. Впрочем, цифры пока что остаются лишь цифрами: ничего конкретного команда продемонстрировать пока не может. Под большим вопросом и дата выхода. Над модом работает небольшая команда волонтеров, и когда он выйдет, да и выйдет ли в принципе — вопрос без ответа. А если вы хотите ускорить процесс — то можете записаться на официальном форуме TESRenewal. Само же видео, получившее название «Первый Рассвет», демонстрирует нам самые памятные моменты игры в новой обертке. Аж ностальгическая слеза побежала. Так что при просмотре возможно облучение ностальгическими воспоминаниями смертельной дозы. Я предупредил. Но вы опять меня не послушаете.
×
×
  • Создать...