-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Никакой дурацкой птицы в дереве!
Энди-с-Лицом прокомментировал Practical Tomato файл в Исправления и патчи- 62 комментария
-
Вы можете считать меня сколь угодно странным человеком. Более того, вы будете довольно-таки близки к истине. Но все же есть игры, которым не нужны миллионы долларов бюджета, тонны пафоса, студия, собаку съевшая на этом жанре и так далее. Нет, я вовсе не против ААА-игр. Иногда даже мне хочется сюжета в духе «го мир спасать, я создал!», наикрутейших спецэффектов, мега-пупер-графики, бесконечных DLC и все остальное в том же духе. И выхода разных там Dragon Age: Inquisition, о которой мы последнее время только и пишем, с The Witcher 3: Wild Hunt, так нагло перенесенной, я жду с нетерпением. Однако, есть игры, в которые просто хочется поиграть. Без веских на то причин. Собственно, все вышесказанное — это прелюдия к новому трейлеру Child of Light. Поразительно, но в Child of Light нет практически ничего, что могло бы привлечь лично мое извращенное внимание. Мы уже публиковали превью игры, где давалось детальное описание олдскульной боевой системы (фанатом которой я не являюсь), пастельной графики (а нам подавай реализм и реки крови) и ненавязчивого сюжета (никаких монстров и демонов, разоряющих огороды, никакого конца света). И тем не менее я выхода этой игры жду едва ли не сильнее, чем другой, гораздо более серьезной РПГ — Dark Souls II. Спокойно, геймпад, сейчас не о ней. Так, вам, наверное, уже надоело слушать мой идиллический бред? Ладно, нетерпеливые мои. Вот вам трейлер, погружающий нас в до противного милый мир Лемурии. Пастельные краски, спокойная музыка и восхитительная атмосфера входят в комплект поставки Limited Edition. Сама игра ожидается совсем скоро — 30 апреля на старых и новых консолях, а также на ПК.
-
Даааа.... Эпилоги просто что-то... Так, щас Винсента и Аманду, часть вторая дочитать надо...
-
Агент Блажкович в действии! Снова! Причем совсем не постаревший. Ну , ему еще далеко до тех же Сталлоне, Шварцнеггера и прочих персонажей фильма «Неудержимые». Так что есть куда стремиться. Впрочем, по уровню боеспособности Би-Джей всех этих Рэмбонаторов еще за пояс заткнет. В чем вы сами можете убедиться чуть ниже, посмотрев получасовой стрим Wolfenstein: The New Order, на днях транслировавшийся через TwitchTV. В данном стриме нам показывают начало игры. Новый Wolfenstein стартует, ни за что не поверите, в замке Вольфенштейн с расстрела пачки нацистов, потом там бух, бах, разговоры какие-то, потом пиф-паф, пиу-пиу, бдыщ, ждах, тра-та-та-та... Короче, вы поняли. Это шутер. Добротный мясной шутер. Там, по слухам, даже сюжет есть! Наверное... Если он кого-то заинтересует. Bethesda утверждает, что это не последний стрим новой игры. Следующий должен пройти 24 апреля (этого года) на twitch.tv/bethesda. Мы его даже выложим на сайт. Может быть. А сама игра выйдет 20 мая для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и, разумеется, ПК (а то мы бы про нее и не писали). Напомню, что сделавшим предзаказ для компьютеров и консолей нового поколения будет предоставлен доступ к бете Doom 4.
-
Есть список вещей, которые мы, волей-неволей, ожидаем от игр производства BioWare. Дело тут даже не в бородатых шутках о взаимоотношениях, в том числе и сексуальных, между главгероем и его спутниками. Хотя без этого тоже никуда. А что вы хотите, Electronic Arts признана самой терпимой компанией в плане отношения к сексуальным меньшинствам. Но мы отходим от темы. Так вот, от игр BioWare мы ждем сложного морального выбора, долгоиграющих последствий этого выбора, эпичной сюжетной линии, напарников, романов с напарниками… А, черт, опять я о том же. Если в последних частях Mass Effect и Dragon Age студия несколько, как бы это сказать, отошла от канонов, то в новой Dragon Age: Inquisition нам обещают все вернуть на круги своя. В ваших инквизиторских руках (в прямом и переносном смысле) ключ к спасению мира, демоны повадились морковку воровать, надо срочно возрождать древний орден Спасителей Всея Тедаса и крутить романы с сопартийцами. Вот. Причем размах событий перешагнул все границы и сравнился с угрозой Жнецов из Mass Effect 3. Ну вы поняли, в ваших руках… На фоне всего этого безобразия коварные журналисты, нет, не мы, а другие, с сайта GameSpot.com, допросили исполнительного продюсера игры — Марка Дарру — о том, как BioWare собираются совмещать традиционные черты своих игр с особенностями Inquisition. Первое же, с чего стоит начать наш рассказ (кроме высокопарных рассуждений) — это разговор о самом Инквизиторе, то есть, об игроке. «Одной из главных задач игры, — рассказал Дарра, — является показать игроку, каким нелегким может быть бремя власти. Это главная причина, по которой мы решили заставить игрока примерить на себе шкуру лидера. Раньше максимум, чем вы распоряжались — это ваша группа, но никогда прежде игроки не получали под свой контроль целую могущественную организацию». Нет, ну вы слышали? Управлять огромной организацией — это сложно! Бред какой. Это же настоящий рай! И никаких напрягов, все делается за тебя, а ты только сливки снимаешь, я вот помню, когда стал Архимагом в Skyrim, а потом еще Предвестником, а потом Слышащим, а еще главой Гильдии воров… Что? Тут другая история? Ответственность? Хм… Как бы странно это ни звучало, но похоже, что в Dragon Age: Inquisition нас в кои то веки ждет реальная ответственность за действия не только вашей властной персоны, но и за весь орден в целом. А не как в тех же Свитках — стал Большой Шишкой и получаешь жалование периодически, на этом участие в жизни Гильдии/Братства/Коллегии/организации заканчивается. «Игрок все еще является центром схождения всех сюжетных нитей в игре, — объяснил Дарра. — Все самые важные и опасные события не произойдут без вашего участия. Однако, используя могущество Инквизиции, вы сможете совершать вещи, лежащие за гранью возможностей одного человека (пусть и такого как вы). Например, во время своих странствий вы можете наткнуться на разрушенный мост. Вы можете вложить деньги, и мост будет восстановлен силами Инквизиции. Или вам срочно нужно встретиться с Храмовниками. А они, снобы этакие, не желают вас видеть. В этом случае вы рассылаете агентов, подкупающих или уговаривающих местных дворян. Не успели служители Храма оглянуться — а за Инквизицию уже горой стоит местный нобилитет. А это, согласитесь, потруднее игнорировать. И таких примеров можно привести очень и очень много. А вот драки, как уже было сказано, по-прежнему остаются вашим эксклюзивным правом». Кстати о боях. Немалые споры вызывает система битв. Всех фанатов, как мне кажется, интересует вопрос: надо ли будет сосредотачиваться на управлении группой или для победы достаточно одного Инквизитора, а напарники только для диалогов и вставлены. «Ваша партия, аналогично с предыдущими играми Dragon Age, будет состоять из четырех человек. Боевая система же скомбинирована: она вобрала в себя лучшие черты предшественниц. Во-первых, мы вернули тактическую камеру, которой не было в Dragon Age II. Данная возможность будет доступна на всех платформах, включая консоли, чего раньше не было. Вы можете раздавать приказы отдельно каждому сопартийцу, а затем переключаться на следующего. Таким образом, бои станут гораздо глубже и игрокам придется задействовать все тактические уловки. Каждое сражение станет отдельной головоломкой, которую вам предстоит решить. К каждому (ну или почти к каждому) врагу нужно искать отдельный подход, простым закликиванием боевой славы не стяжаешь. Плюс ко всему, у каждого врага будут свои уязвимые места, и для каждого врага есть несколько тактик, позволяющих его победить». Еще одной немаловажной вещью является проработка персонажей. Одним из главных слоганов Inquisition служит проработка персонажей и самого протагониста, что заставляет нас ожидать действительно интересных NPC, а не безликих болванчиков, как это бывает в некоторых играх. Немалые споры вызывает и положение самого ордена святой Инквизиции. Придется ли нам командовать безликой армией безликих людей, или это будет нечто более… проработанное, что ли? «Признаю честно: в игре будет и то, и другое. Однако, взаимоотношения между Инквизитором и подчиненными вовсе не будут неинтересными. Главная ваша задача — собрать орден. Для этого вы должны завоевывать расположение людей. Скажем, вы нашли любимого коня старосты. Вернув этого коня хозяину, вы получите доступ к деревенским конюшням, а сам хозяин, быть может, присоединится к святой Инквизиции. К тому же не стоит забывать, что вы — единственный в мире человек (или не человек), способный закрывать таинственные порталы в потусторонний мир. Спасая жителей от угрозы нашествия демонов, вы повышаете влияние Инквизиции в регионе. Жители с большей охотой пополняют ваши ряды». Очень часто РПГ основное внимание уделяют двум вещам: сюжету (что, в принципе, совершенно нормально для ролевых игр) или свободе действий (что хорошо практически везде). В результате один из компонентов оказывается в убытке. В Inquisition студия-разработчик пытается балансировать между сильной сюжетной составляющей и большим открытым миром, вписывая первый в рамки второго. Вот что сказал по этому поводу Дарра: «Проработка персонажей и сподвижников всегда была и остается для нас важнейшей задачей при создании игр. И мы не собираемся отказываться от наших традиций. Девять сопартийцев и разнообразные вариации романов с ними (куда ж без этого? – прим. пер.) должны удовлетворить даже самых взыскательных игроков». Касательно свободы действий и сюжета, которой должен гармонично сочетаться с этим большим миром (или скорее наоборот: мир должен сочетаться с сюжетом), Дарра поведал следующее: «В этом плане Inquisition дает нам огромный простор для творчества. Путешествуя по нашему миру и посещая различные локации, вы укрепляете славу Инквизиции. Вы вербуете агентов. Вы выполняете многочисленные побочные задания, которые могут похвастаться невиданной доселе свободой. Усилив свое влияние до максимума, вы получаете возможность захватить новый опорный пункт и получить возможность двигаться дальше. Все это позволяет нам подогнать ваши действия под рамки сюжета и обосновать их с точки зрения повествования. Вы можете просто исследовать локации, собирая материалы и помогая местным жителям, но когда вы пожелаете заняться подвигами — они будут ждать вас за ближайшим поворотом. Игроки не ограничены временными рамками и могут вернуться к сюжету в любой момент. Свобода действий и сюжетные похождения уживаются вместе, дополняя и улучшая друг друга». Большой мир станет одним из главных козырей новой игры, расширяя игровые возможности и играя важную роль в сюжете. Однако, с технической точки зрения, его реализация — довольно трудоемкий процесс. И если консоли нового поколения справятся с нагрузкой, то остается вопрос касательно PlayStation 3 и Xbox 360. Журналисты поинтересовались у Дарры, как в BioWare намерены решить проблему нехватки ресурсов у старых консолей. «Мы не намерены идти на компромиссы в случае со старыми консолями. Для нас очень важно создать именно тот мир, который мы задумали, причем сделать это необходимо на всех платформах. Геймплей на консолях ничем не будет отличаться как в случае со старым поколением, так и в случае с новым. В плане графики да, версия для PlayStation 4 и Xbox One гораздо красивее, чем на старых консолях, но в плане геймплея и открытого мира мы придерживаемся политики универсализации для всех платформ». Под конец был задан один из самых животрепещущих вопросов, касающихся свежей Эпохи Драконов: будет ли Dragon Age: Inquisition эпическим завершением трилогии, или вселенная Dragon Age ну никак не укладывается в рамки всего-то трех игр. «Dragon Age никогда не позиционировалась как трилогия, — заявил на это Дарра. — Мы всегда рассматривали эту вселенную как историю целого мира, а не одного персонажа. Именно по этой причине мы меняем главного протагониста каждую игру. Наша история охватывает огромный временной промежуток из жизни Тедаса. Так что писать последнюю главу в этой истории еще очень рано». Будем надеяться, что серия на протяжении своего долгого существования (в этом-то уже никаких сомнений не осталось) будет держаться на высоте. Пока что многочисленные трейлеры, новости, скриншоты, подробности и прочий контент, которым забита главная страница сайта, обещают нам эпичное и весьма добротное приключение в духе ставшей уже классической Dragon Age: Origins. Студия BioWare умеет удивлять. Удивлять в хорошем смысле этого слова. И удивлять не только оригинальными романами со всеми подряд (нет, я никогда не слезу с этой темы). Так что ждем. И обсуждаем. И гадаем. У нас еще целых полгода на дискуссии — Dragon Age: Inquisition выйдет 7 октября сего года для всех актуальных платформ. А вот предзаказ у наших друзей оформить можно уже сейчас, получив ряд бонусов. Подробности здесь. Спасибо за внимание.
-
Имен можно не употреблять, главное - соблюсти дух игры. Объем - произвольный, но все же "Войну и мир" лучше не надо писать)))
-
Lords of the Fallen — Новое геймплейное видео
Энди-с-Лицом прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееНе Драгонага и не Дарк Саулс, конечно, но поиграть можно... Как только Драгонагу пройду! -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Энди-с-Лицом прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееУмоляю, оставьте свое сочувствие при себе. Пусть мои ожидания вас не волнуют. Я, может, этого и хочу? В половине игр мы пафосно спасаем мир от кого/чего-нибудь. Некоторые серии (я не сказал про Кал оф Дьюти) кроме пафоса ничем и не могут похвастаться. Но мне от игр этого и нужно. Серость и банальность будней я могу получить в реальной жизни. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Энди-с-Лицом прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееВы гений, милейший. Ждать от DA:I новой части DA — это, по меньшей мере, неожиданно. Я в шоке. Я -то ждал чего-то иного, абсолютно нового... -
Dragon Age: Inquisition — Новый сайт, скриншоты и другие мелочи
Энди-с-Лицом прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееА скрины-то красивые... Ох, сколько же информации-то про игру... Ох, скоро мой комп в слюнях утонет! -
Скромный пример. Со спины разница незаметна. Кто сериал смотрел/книгу читал — поймет. Антоха, мне жаль, но с тебя лайки)))
-
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Энди-с-Лицом прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееТяжела и неказиста жизнь простого Инквизитора. То нежить повадится путников грабить, то демоны морковку воруют с соседнего огорода... А если серьезно — ждем-с. Такой большой и пафосной претенциозной серьезной игры мы в этом году уже не увидим. *еще раз вздыхает по отложенному Ведьмаку* И пусть полируют. Шоб на последнем корыте летала! -
Цитируя новость с Гамазавра: «Описать один день из жизни Гамазавра», то есть, вам необходимо описать выживание в мире и способности, помогающие в этом.
-
Да, сроки почему-то весьма сжатые. Но тут уж не к нам, а к Гамазавру. Кстати о Гамазавре. Это, насколько я понял, некое одушевленное существо (необязательно даже динозавр), которое должно символизировать или ассоциироваться с сайтом. И насчет релиза. Релиз на дисках был перенесен на 2 мая только в Великобритании из-за проблем с поставками и логистикой. Насколько мне известно, России это не должно коснуться.
-
Ах, как же мы соскучились по этой атмосфере гнетущего ужаса, леденящего кошмара и обессиливающего отчаяния! Но не спешите падать духом, друзья! Вы еще успеете это сделать, причем очень скоро — уже в эту пятницу. Однако, сейчас речь пойдет не об этом. Сейчас время крутых конкурсов! Наши друзья в лице магазина цифровой дистрибуции Гамазавр и всем известной компании AMD спешат наградить вас великолепными призами. Итак. Как всем известно, одной из главных фишек симулятора мазохиста (я про Dark Souls) были боссы... Гигантские и не очень, уродливые и очень уродливые, все как один смертельно опасные... Мой геймпад уже дрожит от страха, предвидя мое прохождение второй части. Как и заранее купленные пять запасных. Но я опять отхожу от темы. Для получения заветных призов вам необходимо всего ничего. Для начала — включите свое воображение. Включили? Отлично. Теперь представьте, что в гостеприимный до ужаса мир Dark Souls попал сам Гамазавр. Наделенный неодолимой силой AMD, он должен выжить в этом жутеньком местечке. Вам необходимо написать текст о похождениях Гамазавра в полном опасностей и ловушек мире Dark Souls. Придумайте и опишите способности, долженствующие помочь ему в его приключениях. А затем отправьте свой текст об одном дне из жизни Гамазавра на почту promo@gamazavr.ru. Авторов самых интересных рассказов ждут призы. А призы там не простые, все видяхи топовые, процы — чистый изумруд, ниже список ихний тут:1 место: видеокарта AMD Radeontm R7 250 и цифровая копия игры Dark Souls II;2 место: процессор AMD A10-7850k и цифровая копия игры Dark Souls II;3 место: процессор AMD A10-7700k и цифровая копия игры Dark Souls II. Работы принимаются начиная с момента, когда вы прочитаете новость, и до 25 апреля включительно. Дерзайте! Желаю удачи!
-
Наслушавшись разговоров о величии Vampire: The Masquerade Bloodlines, решил все же поиграть в нее. Полностью разочаровался в современном гемдеве. Все современные игры, простите за выражение, говно.
- Показать предыдущие комментарии 18 ещё
-
Alicia, сейчас только экшоны и графон школоту и превлекает. А они как не крути, основная аудитория. -
Графон торт, я на высоких настройках отличную картинку зрела, только неписей пропатчить и автомобили - и айс. -
Графон — это, конечно, неплохо. Только вот я начал играть уже в эпоху Кризиса, но тем не менее и в Маскарад, и в тот же Морровинд играю с огромным удовольствием. А вот когда SkyWind выйдет...
-
Всех поздравляю со светлым праздником Пасхи! Христос Воскрес!
-
Diablo III: Reaper of Souls — Сквозь огонь, воду и медные трубы
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСпасибо, поправил! Приятно сознавать, что новости читают так скрупулезно)))) -
Новое творение Tango Gameworks и лично господина Синдзи Миками, носящее название The Evil Within (в Японии известна как Psychobreak), настолько ужасное, что мне было очень страшно делать эту статью. Но у нас царит атмосфера непринужденного террора со стороны администрации, так что пришлось. Мне грозили, что монстры из игры покажутся милашками по сравнению с карой, приготовленной специально для меня на случай неповиновения. Хотя мне с трудом верится, что фантазия администрации может догнать и перегнать нездоровое воображение человека, подарившего нам Resident Evil, Resident Evil 4 и Silent Hill. Так вот, этот садист, нет, не который мне угрожал, а Синдзи-сан, решил порадовать нас новым проектом. Игроков ждет гостеприимный сурвайвл-хоррор, наполненный идиллическими звуками разрываемой плоти, диких воплей и прочая, и прочая. В роли полицейского Себастьяна мы попадаем в параллельную реальность, где для нас уже подготовлены комфортабельные комнаты пыток. Персонал предельно вежлив, квалифицирован и всегда к вашим услугам. Будьте уверены, что ваша смерть будет медленной, унылой и ОЧЕНЬ мучительной. Познакомиться с персоналом можно уже сейчас, пролистав новость немного ниже. Картинки открываются в полном размере при нажатии. Если, конечно, оно вам надо. Рекомендуется убрать от экранов мониторов/планшетов/телефонов слабонервных, детей, их матерей, домашних животных, пожилых людей. Я вас предупредил. Сама игра выйдет в Европе 29 августа для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.
-
О чем же, собственно говоря, идет речь? Речь идет о возможном полном обрушении тамриэльской экономики нечистыми на руку игроками. Обнаруженная ошибка позволяет нафармить, сиречь, заработать, огромный объем золота в короткие сроки. Разработчики поспешили наглого «жука» изловить и уничтожить, однако неясно, сколько народу уже успело воспользоваться прорехой в коде, а также какой урон это может нанести игре. Пользователь с ником Mistress-Rarity обнародовал пост, в котором подробно описал ошибку. Не вдаваясь в подробности, скажем, что еще со времен беты существовала возможность размножения предметов путем их складывания в банк гильдии. Затем их можно было продать торговцам за большие деньги. Повторяя этот процесс множество раз, некоторые отдельные личности, осведомленные о подобном способе заработка, могли загребать неприличные суммы, не ударив пальцем о палец. В результате, ZeniMax Online Studios перекрыла доступ к хранилищам гильдий. Вообще. Последний патч исправляет баг, убирая возможность подобного наглого поведения. Следует отметить, что такие вот случаи в ММО-играх несут гораздо большие последствия, чем в одиночных The Elder Scrolls. Это в Skyrim вы можете нажать тильду, вбить player.additem 0000000f 1000000000 и стать местным миллиардером. Никому от этого ни жарко, ни холодно, кроме, разве что, вашей совести, если таковая имеется. ZeniMax до сих пор не знает, как бороться с последствиями уже устраненного бага. Банить кого-то уже бесполезно, ведь материалы и деньги, набранные таким способом, давно осели в руках законопослушных граждан Тамриэля. А отследить первоисточники не представляется возможным. Будем надеяться, что в будущем разработчики внимательней отнесутся к таким вот мелочам.
-
Недавно на бескрайних просторах бескрайнего Интернета появились новые, очень красивые и красочные скриншоты вот уже четвертой части злоключений всеми любимого миллионера, ох, простите, конечно же миллиардера, миллионеры вышли из моды в прошлом году, в костюме летучей мыши. Кто еще не понял, о чем это я тут распинаюсь, поясняю: речь идет о Batman: Arkham Knight, неожиданно анонсированной в начале марта. Тогда же вышел и первый (и пока единственный) трейлер, пересмотреть который можно здесь. Разработкой заключительной (на этот раз точно заключительной) игры из серии Arkham займутся ее отцы-основатели — известная британская студия Rockstaedy. Что не может не радовать истинных фанатов: последняя Batman: Arkham Origins, вышедшая из-под руки Warner Bros. Games Montreal, была игрой очень даже неплохой, но при этом ей катастрофически не хватало свежих механик, коими не раз радовала нас именно Rocksteady. На новых картинках нам демонстрируют все то, что так мило сердцу: Бэтса, Двуликого, комиссара Гордона, Бэтмобиль (на котором нам наконец-то дадут покататься!) и так далее. Полюбоваться на этакое разнообразие можно ниже. Все изображения кликабельны (в том числе даже та, наверху которая), и их можно посмотреть во всем HD-великолепии. Ах да, полюбоваться на саму игру в ее некст-ген-великолепии можно будет 14 октября на ПК и консолях нового поколения.
-
Diablo III: Reaper of Souls — Сквозь огонь, воду и медные трубы
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееИтак, для тех, кто не может ждать локализации, состоялся релиз большого сюжетного дополнения для Diablo III. Встречаем, Reaper of Souls, обещающий стать здоровенной такой вехой в долгой полосе неожиданностей (не всегда приятных, к слову), которой стала оригинальная игра. Вспомним, как выходил третья часть главного симулятора фарма и сбора барахла в условиях фентезийного мира. Игра вышла 15 марта 2012 года и получила довольно неоднозначные отзывы. Кто-то новую Дьяблу боготворил, называя лучшей игрой всех времен и народов, а кто-то плевался ядом, призывая на головы Blizzard потоки адского пламени и т. д. и т. п., обвиняя их в окончательном убийстве серии. Люди же самые здравые (каких было меньше всего) вяло указывали на не самую продвинутую графику, не всегда нужную привязку к серверам battle.net, не слишком яркую систему лута, ненужный и откровенно читерский игровой аукцион и прочие реальные недостатки. Но кто же таких слушает. Несмотря на подобные споры, ничто не помешало Diablo III разойтись тиражом в три с половиной миллиона копий в первые сутки. Что, кстати, стало большой проблемой — сервера не выдержали и «упали», не продержавшись недели. Громкие заявления разработчиков в духе «Вы потратите месяцы на прохождение!» оказались далеки от истины: первые сообщения об убийстве финального босса появились через пару дней. В таком вот потоке отрицательных моментов все же имеется и светлая сторона, связанная с самими разработчиками. Как правило, плохие игры остаются такими. К чести Blizzard, команда не бросила своего детища. Последовали десятки патчей, улучшающих все, что можно улучшить. Была проведена гигантская работа с фанатским контингентом, у которого спросили, что им не нравится в игре. В результате мы-таки получили именно то, что хотели (или максимально приближенный вариант): добротную, качественную игру, в которую хочется регулярно возвращаться. Работа над игрой по-прежнему продолжается. И тут мы возвращаемся к нашей теме: вышедшему большому сюжетному дополнению — Reaper of Souls. Если коротко, то мы имеем пятый акт сюжета, в котором нам предложат остановить ангела Смерти Малтаэля, новый класс — Крестоносца, ну и парочку бонусов. Для дополнения цена в $40 мне казалась неоправданной ничего инновационного DLC не предложит, чтобы отдать за него цену почти целой игры. До тех пор, пока я сам не поиграл. Сразу оговорюсь. Степень удовольствия от игры во многом зависит от метода прохождения. Если Reaper of Souls вам нужен только для того, чтобы быстренько пробежаться по новым местам, побить новых врагов и на этом остановиться, проходите мимо, для вас игра не будет стоить потраченных средств. Но если вы, подобно мне, решите часами исследовать мир, пробовать силы в новом режиме Adventure, собирая особо ценный лут, скрупулёзно заглядывая под каждый камень — добро пожаловать. Вы не пожалеете ни единого потраченного цента. Пятый акт начинается с того, что падший ангел Малтаэль нагло и беспардонно похищает добытый кровью и потом Черный Камень Душ. Вашей задачей, понятное дело, становится возвращение украденного, а также преподание осмелевшему и зарвавшемуся ангелу уроков хорошего тона. На пути к цели вам придется прорубаться сквозь армии новых монстров и по новым локациям, в которых ветераны без труда узнают отсылки к столь милой сердцу второй части. Сюжет… А, кого я обманываю… Все стандартно. Идем вперед с неумолимостью танка Т-90, уничтожая все, что движется. А что не движется — то двигаем и тоже уничтожаем. Иногда болтаем с кем-то, чтобы получить дальнейшие указания, кого нам уничтожать и как (будто сами не знаем…). Время от времени прерываемся на красивые ролики, в которых нам во всей красе демонстрируют, кого, да, да, вы не ошиблись, уничтожать. Для самых внимательных приготовлены скрытые локации, вознаграждающие пытливых лутом и любопытными книгами, проливающими свет на мир игры. Помимо этого нам не покажут ничего революционного. Плохие парни украли плохие вещи, чтобы делать плохие вещи. Убейте их. Я ни в коем разе не хочу сказать, что все это плохо. Так было всегда, и большего в Diablo и не нужно. Тем более, что последний на данный момент акт все же самый длинный и богатый на интересные события. Нам действительно есть чем заняться, в хорошем смысле этого слова. Никаких унылых квестов в стиле второго акта, только рафинированное удовольствие. Никакого «нажми на две плиты, убей две толпы монстров, принеси два артефакта и НИ ЗА ЧТО не спрашивай, зачем это нужно». Пятый акт по-настоящему разный. Сюжетные квесты хоть и остались примерно на том же уровне, но все же выигрывают у таковых из предыдущих актов. По пути можно наткнуться на множество сайд-квестов, обещающих множество занимательного. В каждой локации можно найти бесконечное множество подземелий, пещер, ивентов, которые не дают соскучиться. Однажды мне пришлось сражаться с пятью элементалями, к каждому пришлось найти свой подход, из каждого выпал свой лут, а в конце меня ждал просто огромный сундучара с сокровищами! Во время моих похождений я натолкнулся на множество таких ситуаций, но вряд ли увидел хотя бы малую часть всего, задуманного разработчиками. А с новой системой лута и отменой внутриигрового аукциона такие вот походы «по грибы» вообще необходимы! Отдельное слово стоит уделить именно системе Loot 2.0. Главной идеей этого нововведения было заставить игроков больше времени проводить в игре, чтобы собрать самое крутое снаряжение. Теперь вы не сможете затариться мечом на +50 к атаке. Хотите крутое оружие/доспехи — извольте пойти и лично поубивать тысячу-другую монстров, и, возможно, вам удастся найти что-нибудь подходящее. Разработчики объясняют это желанием вернуть Diablo III статус главного порубальщика монстров. А аукцион в эту концепцию не вписывается. На свалку. Зато теперь даже самые крутые предметы могут выпасть из кого угодно. Конечно, шансы на это невелики, но ищущий всегда найдет, не так ли? По ходу моего прохождения я обнаружил воз и маленькую тележку новых легендарных предметов, которые достались мне от простых врагов, элитных врагов, мини-боссов, сайд-боссов и Большого и Самого Плохого Парня. Новые предметы действительно небесполезны. Дело в том, что с выходом дополнения порог уровня поднялся до семидесятого. А с ним выросли и враги. И в числе, и в силе. При этом новые предметы достанутся вам не сразу, так что примерно половину акта придется бегать большей частью в снаряжении 60-го уровня. Так что не рассчитывайте на легкую прогулку: разработчики найдут, чем вас неприятно удивить. Я, например, вынужден был снижать уровень сложности пять раз, пока не убил Малтаэля. Более того, по достижении максимального уровня и в самом топовом снаряжении вернуться на максимальный уровень сложности мне так и не удалось, ибо играть было просто невероятно тяжело. Значительной переработке подвергся сам принцип собирания заветных легендарных и прочих самых-самых вещичек. Раньше как было: по сюжету зачищаем локацию, собираем все, что плохо (и хорошо) лежит, бежим дальше. Проходим сюжет, возвращаемся, проходим опять, выслушивая все те же диалоги и просматривая те же ролики. Опять собираем все, и так до посинения. Режим Adventure полностью перечеркивает эту концепцию. После тотальной первой зачистки локаций первого акта и прохождения сюжета вы можете вернуться в любую точку карты по вашему желанию, минуя унылые сюжетные подробности. При этом после таких походов вас награждают различными плюшками вроде крутого снаряжения и внушительных сумм местной валюты. Подобное прохождение еще и сопровождается случайно генерируемыми квестами в духе «спаси попавших в беду детей» (где же еще гулять деткам, как не в мрачных подземельях) или «верни мне мой любимый чайничек». Особой проработкой такие задания не блещут и сводятся, как правило, к зачистке отдельных локальных очагов распространения монстров. Но гораздо приятнее спасать детей и чайничек, а не просто носиться по подземельям в поисках заветных +50 к атаке. Проходя подобные задания, вы получаете особые Осколки. Пройдя все задания на карте и собрав пять штук таких осколков, вы получаете доступ в Ущелье Нефалема. Это, господа, огромное, процедурно генерируемое подземелье. Там вас ждут кучи врагов (куда ж без них) и несколько интересных боссов. В награду за их убийство вам дадут… да, да, да, совсем уж неприличное количество лута. А чего вы хотели? Это Diablo. Единственное нарекание вызывает только дорога к Ущелью. Она довольно скучна и однообразна, встречаются лишь два-три вида вражин. Будем надеяться, что данный вопрос разработчики не упустят и исправят в ближайших патчах. Наконец, мы добрались до последнего глобального изменения, подоспевшего с Reaper of Souls. Новый класс — Крестоносец. Товарищ, предпочитающий массивную броню, большие мечи и святую магию. К моменту начала игры мой малыш-Крестоносец еще был не в состоянии дать врагам отведать силу Господа в полной мере, но уже сейчас можно сказать, что класс вышел на славу. По стилю игры он напоминает Паладина из Diablo II и способен более-менее успешно пробивать блоки других персонажей. Большинство способностей Крестоносца направлены на защиту. Из-за этого может показаться, что класс немного скован и ограничен. Ничего подобного, поверьте. Крестоносец обладает рядом интереснейших способностей, превращающих его в настоящую машину для убийства. Одна из них — способность использовать двуручное оружие как одноручное и брать в освободившуюся руку еще и щит. Ну, вы просто представьте себе картину: здоровый перекаченный мужик, размахивающий огромным клинком и прикрывающийся щитом, несется на вас во всем великолепии… К сожалению, раскрыть всего потенциала этого товарища я не успел, стараясь как можно быстрее пройти пятый акт сюжета. К не меньшему сожалению, новых классов был аж один. Хотя, во время некоторых диалогов проскальзывали упоминания о земле амазонок… Подводя итоги, хочется сказать следующее. Сейчас, после выхода Reaper of Souls, вновь появилась надежда, что третья часть знаменитой серии сможет удерживать игроков столь же долго, как это получалось у второй. Пятнадцать миллионов проданных копий игры — веское тому доказательство. Новая система лута, интересные геймплейные решения вроде нового режима и многие другие изменения, коснувшиеся игры, пошли Diablo III только на пользу. Так что Reaper of Souls можно считать удачным проектом. Ждем новых, не менее интересных дополнений, позволяющих с новыми силами броситься истреблять тонны монстрятины! -
Ой, а можно две взять? Нет, серьезно? Сразу? Я бы тогда еще одну от Себура добавил бы в профиль!
-
Итак, без лишних предисловий начнем.И начнем, как повелось с играми от BioWare, с отношений. На этот раз нам обещают по-настоящему глубокую и вариативную систему, которая не ограничивается постелью. И я вас умоляю, давайте обойдем этот вопрос в комментариях. Разработчики рассказали, что роман может закончится по-разному, в зависимости от действий игрока. Вас даже могут нагло отшить. А еще можно будет завести роман даже с теми персонажами, кто не входит в вашу партию.Всплыла информация о новой области — Нагорье, удерживаемой Красными Храмовниками. Нас ожидают заснеженные пейзажи и уникальный монстр, ранее никем не виденный — сам демон обжорства и плотских утех Бегемот. А еще именно Нагорье связывает события игры и романа «Dragon Age: Империя Масок» (сейчас находится на стадии фанатского перевода).Погода будет изменятся согласно сюжету, а не динамически. Надеюсь, этому есть веские основания.Ресурсы и враги для битья обновляются спустя определенное количество времени.Пауков стало меньше и они ушли в пещеры.Сопартийцы живут своей жизнью. Без вашего вездесущего участия. Они разговаривают, ссорятся и мирятся друг с другом. Остается надеяться, что это не единственное, что происходит без вмешательства Инквизитора.А вот количество «случайных» встреч урезали. Похоже, до нуля.От того, в какую часть тела вы будете атаковать дракона, изменится наносимый урон.Нападение дракона может произойти в любой момент, это зависит от многих факторов. Главное — теперь это происходит не по сюжету. Готовьтесь к «нежданчикам».А еще драконов будет несколько видов.Диалоги построены так, что к вашему персонажу обращаются в основном «Инквизитор», обходя имя.Читавшие книги и комиксы по мотивам найдут немало отсылок к оным.Так, игрокам пообещали встречу с героем романа «Маска призрака».В игре будут элементы ММО. Не спрашивайте, какие.У игрока появится возможность послать новичка скаута на разведку. Чтобы местность, значит, разведал.Предыстория Инквизитора зависит от расы и класса.Героинь с длинными волосами опять не будет. «Мы над этим работаем», — говорят в BioWare. Хорошо, мы верим. Почти.На манеже те же: в игре мы увидим милые сердцу рожи Стража, Хоука и Флемет.В Долы мы припремся в минуту сладкого затишья... Которое, затишье, то есть, не переживет явления Инквизитора народу.Долийцы, как представители самой умной расы, в общемировые события не лезут. Они отсиживаются и прячутся в дуплах.Игрок сможет обрушиться на головы Долийцев вернуться в Долы когда пожелает.Нам обещают много локаций с водоемами: реками, озерами, лужами...Пятницы сопартийцев никто не отменял. Мы внимательно следим за развитием событий.Для тех, кто осилил много букв, последний пункт. Со слов одного из руководителей проекта, Майка Лейдлоу, Dragon Age: Inquisition выйдет через шесть месяцев. Если вы не дружите с арифметикой, поясняю: это середина октября. Будем надеяться, что Майк не является лжецом. Спасибо за внимание. А, да, картинка кликабельна. Просто красивый арт с драконом.
-
Если без шуток, то бананово-градостроительный симулятор диктатора Tropico 5 выйдет 27 мая на ПК под управлением Windows. Версии для Xbox 360 и компьютеров под управлением Mac OS подтянутся этим летом, а версия для PlayStation 4 обещает быть к осени. Помимо этого, издатель обещает эксклюзивную версию игры для Sream Machines. Xbox One в список платформ не попал. Подобное заявление сделало издательство Kalypso Media. Указанная дата выхода актуальна для США. В дополнение к стандартным одиночным режимам новая часть обзаведется кооперативом и полноценным мультиплеером на четырех человек. Разработка игры по-прежнему ведется силами Haemimont Studios. Для тех, кто не знаком с достославным Эль Президенте или подзабыл, насколько он блистателен, напоминаем. Серия Tropico является довольно типичным градостроительным симом, в котором вам дают в распоряжение несуществующую банановую республику Тропико, расположенную где-то на островах Атлантического океана. Выступая в роли Всемогущего и Достославного Эль Президенте, который царь и бог на острове, игрокам предстоит построить собственное государство. При этом вы можете решать, быть вам всеобщим любимцем, или имя Эль Президенте должно внушать страх и врагам, и друзьям.