-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
В начале месяца состоялся запуск ММО The Elder Scrolls Online для ПК под управлением Windows и MacOS. По словам разработчиков, ZeniMax Online Studios, столь не понравившаяся фанатам абонентская плата за доступ к игре необходима для поддержания ее на должном уровне, что подразумевает в том числе и регулярное обновление контента. И первое такое обновление мы получим уже в конце этого месяца. Craglorn, по словам Bethesda, станет первым ивентом, включающим в себя несколько новых квестов, рассчитанных на четырех игроков, а также несколько командных забегов на 12 персон. Целевой аудиторией для данного апдейта являются в первую очередь высокоуровневые игроки. Новая локация скрывает свою собственную тайну, связанную (внимание, спойлер!) с пропавшими с неба созвездиями, а местные жители расскажут вам о таинственных существах с неба, предположительно, имеющих к этому отношение. Короче, все как обычно. Ничего хорошего все это не предвещает. «По мере прохождения вам предстоит встретить армии новых монстров и, куда же без него, нового босса. Последний имеет собственную тактику, так что победа будет нелегкой», — рассказал креативный директор игры Пол Сейдж в трейлере к дополнению. Craglorn будет доступен для всех игроков без исключения. Ну, разве что, как уже было сказано, если вы только вышли из стартовой локации, соваться туда... Лучше не соваться. Более того, данный контент станет решающим в вопросе продления подписки. Скоро закончатся тестовые тридцать дней, предоставляемые при покупке игры, и данное дополнение должно помочь вам в разрешении дилеммы: ассигновать Bethesda еще $15 или отложить TES Online на полку. А пока посмотрите, что ли, трейлер. А то мне лень картинку в завершение новости вставлять.
-
TES Online — Первая версия фанатской локализации
Энди-с-Лицом прокомментировалTSCH новость в ПрочееЗакрыли тему превосходства одних языков над другими. Все языки хороши для народов, на них говорящих. Данный спор не имеет отношения к теме. А насчет того, какой язык в ближайшем будущем будет основными для населения Земли - это вообще идиотизм. Вот наступит это самое будущее - тогда и поговорим. -
TES Online — Первая версия фанатской локализации
Энди-с-Лицом прокомментировалTSCH новость в ПрочееОх, хотел я сдержаться... Но не могу. Вопрос не в знании английского. Я, предположим, английский хорошо знаю. Нго при этом играть в игры хочу на русском. Почему? Потому что мне так приятней. Я плачу деньги за удовольствие. И если в каком-нибудь шутере я могу врубить музыку во время сюжетных сцен и получить гораздо больше наслаждения от этого, то в РПГ, где сюжет играет важную, а порой главную роль, я хочу этот сюжет прочувствовать. А сидеть с переводчиком — это, извините, никакого погружения не выйдет. Это было раз. Два: вы не уважаете чужой труд. Вы не уважаете труд как тех замечательных людей, которые этим занимаются, не получая ни копейки, чтобы вы сидели и комфортно играли. Плюс вы не уважаете труд человека, подготовившего материал. Вам не нравится новость? Вам не нужна локализация? Извините, всем угодить нельзя, эта новость не для вас, проходите мимо. Прежде чем писать свои невероятно умные комментарии, вспомните о том, что за каждой новостью лежит чей-то труд. Человек старался, тратил свое драгоценное время, а в благодарность вынужден читать... Ну вы поняли, что он вынужден читать. Вы вроде бы и грамотно написали, да и со статусом английского я согласен, но получилось как всегда. А ребята молодцы! И автор молодец. И никого пусть не слушают, а продолжают радовать нас! Пы. Сы. Как же иногда хочется дизлайки иметь под рукой... -
Запущенная не так давно MMO по мотивам всеми нами любимой вселенной — The Elder Scrolls Online — собственного внутриигрового аукциона не получила. Впрочем, фанаты данный вопрос довольно быстро решили. Фанатский сайт TESOElite.com учредил собственный аукционный дом, позволяющий игрокам торговать игровым контентом. При этом если вы думаете, что данное предприятие нелегально, то вы ошибаетесь! Аукцион был прорекламирован самой Bethesda в ее официальном блоге на Твиттере. Команда сайта планирует расширять возможности своего аукциона. Уже сейчас можно завести отдельный аккаунт для обсуждения покупок, а в ближайшем будущем аукцион будет расширен и дополнен новыми возможностями. Администрация сайта пообещала максимально оперативно разбираться со всеми нарушениями, а жульничающих игроков подвергать жестокому наказанию. Запущена служба поддержки, куда пользователи могут обращаться с жалобами и предложениями. Конечно, покупки вы в любом случае совершаете на свой страх и риск. Но при этом данная система пока что является самой безопасной и надежной. Будет ли она оставаться таковой — покажет время. Журналисты сайта продолжают внимательно следить за ситуацией в Тамриэле и обещает извещать вас о последних событиях в игре.
-
Эпилог просто супер! Преклоняюсь перед мастерами!
-
Всем известно, что The Elder Scrolls Online требует ежемесячной абонентской платы в размере $15. На данный момент выпущена только ПК-версия игры, однако разработчики планируют также запустить и версию для PlayStation 4 и Xbox One. Было бы несправедливо вносить данную сумму за каждую версию игры отдельно, как это, например, было с игрой Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (версии для ПК, PlayStation 3 и PlayStation 4). Но в Bethesda Softworks думают иначе. Пользователь с ником Lapwner обратился в службу онлайн-поддержки игры и поинтересовался, нужно ли будет вносить плату за каждую версию игры. Ответ оказался весьма неутешительным. Вам не только придется платить отдельно за все версии игры, в которые вы хотите поиграть: даже если вы играете во все три версии, вам придется платить... да, 45 мертвых американских президента каждый месяц. Более того, вам придется завести отдельный аккаунт для каждой платформы. Это, согласитесь, не самое удобное для игроков решение. Но и это еще не все. Для игры на Xbox One вам понадобится аккаунт Xbox Live Gold стоимостью примерно $60 ежегодно. В итоге консольная версия TES Online грозит влететь в копеечку игрокам. Запуск серверов для консолей PlayStation 4 и Xbox One состоится в июне. Ниже представлен точный ответ службы поддержки и его перевод на русский. «Спасибо за то, что связались со службой поддержки The Elder Scrolls Online. Да, для того, чтобы играть и в ПК-версию, и в версию для консолей, игрокам необходимо вносить отдельную абонентскую плату и иметь отдельный аккаунт для каждой платформы».
-
«Земля — колыбель человечества, но нельзя вечно оставаться в колыбели». К. Циолковский. Разработчики легендарных серий Civilization и XCOM вчера порадовали нас очередным анонсом. На этот раз продолжение получит первая из великих. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth впервые за всю историю серии шагнет за пределы матушки-Земли и доставит нас к звездам. Вопреки сложившейся традиции, нам предстоит заглянуть не в далекое и беззаботное прошлое, а в не такое далекое и совсем уж не беззаботное будущее. Кризис правительств и дестабилизация обстановки на родной планете заставили человечество повнимательнее приглядеться к глубинам космоса. Экспедиции колонистов отправляются к ранее недостижимым горизонтам, чтобы открыть новую страницу в истории человечества. На своем пути они встретят множество опасностей и преград, но им придется преодолеть их, ведь от их успеха зависит будущее человечества. Если же спуститься с небес на Землю, то мы получим новую Цивилизацию, которая должна вобрать в себя как уже классические элементы, так и нововведения пятой части, вышедшей в 2010 году. Карта по-прежнему разделена на гексы (шестиугольники), только вот сражаться нам придется не с себе подобными, а с внеземными формами жизни. Игроки привычно исследуют технологии, строят здания и Чудеса, дающие существенные бонусы и исследуют технологии. «Мы не делали ничего подобного с 1999 года, когда вышла Sid Meier's Alfa Centauri», — рассказал создатель серии Сид Мейер. «У нас множество идей, мы многому научились, многое уже реализовали, и еще больше сможем реализовать в этой игре. Игрокам должен понравиться этот сеттинг, этот мир. Серия Civilization имеет огромный потенциал, и мы в Firaxis надеемся как можно полнее его раскрыть». Начинается игра с конца. Конца человечества. Некий катаклизм привел к упадку цивилизации. Что это за катаклизм — разработчики умалчивают, называя его «Большой Ошибкой». В начале игры вам предстоит выбрать не только свою фракцию (читайте «цивилизацию»), но и самостоятельно сформировать состав экспедиции. От вашего выбора зависит успех предприятия и бонусы, получаемые на старте. Помимо этого, вы выбираете тип планеты, который вы хотели бы исследовать. После высадки вы начинаете постепенно осваивать близлежащие территории. По прошествии определенного времени вам предстоит столкнуться с местными формами жизни. Игрокам необходимо будет выбрать стратегию поведения с инопланетянами: устроить мерзким отродьям геноцид или попытаться наладить дружеские отношения. Впрочем, внеземные формы жизни могут принять решение раньше вас, и тогда придется подстраиваться под их поведение. «Этот аспект серьезно отличается от предыдущих игр серии», — поделился ведущий продюсер Дэннис Ширк. «Раньше, встречаясь с каким-нибудь Монтесумой или Чингис-ханом, вы заранее примерно знали, как они будут себя вести. Теперь же каждый раз, когда вы встречаете новую фракцию, вы не можете предположить, как она отнесется к такому соседству. Приготовьтесь к тому, что вам придется сражаться с окружающим миром с самого начала». Боевая система во многом напоминает таковую в Civilization V. «Нам очень нравится система боев, созданная для пятой части», — поделился ведущий гейм-дизайнер Дэвид МакДонах. «Мне кажется, что она вышла достаточно элегантной и продуманной. И она прекрасно впишется в рамки новой игры. Я уверен, что мы получим достаточно глубокую и в то же время интуитивную боевку в Beyond Earth». Важным элементом игры станут орбитальные станции, заменившие сателлитов из предыдущих игр. Они дадут вашей цивилизации различные бонусы: военные, культурные или научные. При этом вам надо будет действовать быстро, чтобы стать первыми владельцами той или иной станции, ведь враги тоже не дремлют. Но даже захватив станцию, вы не сможете чувствовать себя в безопасности. Ее можно сбить с орбиты (читайте «разрушить»), лишив вас (ну или ваших врагов) преимущества. На данный момент серьезной проблемой является ИИ в игре, который не блещет гениальностью При раннем знакомстве с Beyond Earth можно заметить, что компьютер нередко принимает совершенно необдуманные решения, посылая своих бойцов на смерть. МакДонах поспешил успокоить нас, заявив, что «у нас еще очень много работы впереди. Мы собираемся серьезно усовершенствовать ИИ. На данном этапе он дествительно не впечатляет, но в ближайшее время искусственный интеллект подвергнется значительной переработке, так что в конечном итоге мы собираемся догнать и перегнать уровень пятой части». Что ж, звучит вполне убедительно. Будем надеяться, что разработчики не подкачают. В полном соответствии с сеттингом изменилась система прокачки юнитов. Добавилась возможность изменять геном ваших колонистов. Солдаты могут стать быстрее и выносливее, ученые смогут лучше исследовать новые технологии, а рабочие — быстрее возводить здания. Прокачка осуществляется за счет выполнения заданий или поиска новых предметов (руины из пятой части). Возможность найти различные улучшения отменяет необходимость исследования всех технологий одновременно. Дерево технологий было полностью переработано, и теперь оно напоминает скорее сеть, чем дерево. По словам МакДонаха, это было «самое большое и самое интересное нововведение в игре». Игроки начинают развитие из центра этой паутины, где расположены технологии наших дней, постепенно двигаясь к краям, где можно найти уже более экстравагантные технологии. «Мы называем такую систему «системой ответвлений». Каждая ветка развития имеет основные технологии и побочные, необязательные для дальнейшего продвижения. При этом никто не отбирает у вас возможность исследовать все технологии в игре», — объясняют разработчики. Разнообразие прокачки. Новые юниты. Система сателлитов. Поддержка пользовательского контента (иными словами, модов.) И еще куча других нововведений. И это только на стадии раннего билда. Все это дает надежду на действительно отличную игру. Многое пока остается за завесой тайны, многое еще только задумано. Но уже сейчас мы уверены, что студия Firaxis Games не подведет наших ожиданий. Так что ждем. Ждем осени, когда Sid Meier's Civilization: Beyond Earth выйдет эксклюзивом для ПК.
-
60-е годы двадцатого века. По всему миру установлена жесткая диктатура Третьего Рейха, победившего во Второй мировой войне. Нацисты правят железной рукой, жестоко подавляя все попытки сопротивления. На их стороне — футуристическое оружие и технологии. Но глубоко в подполье действуют силы сопротивления, Вам предстоит присоединиться к ним, чтобы одолеть немецкую машину смерти. В новом Wolfenstein игрокам придется путешествовать по Европе, сражаясь с толпами нацистов, вооруженных огромным количеством необычных стволов, среди которых лазерная пушка кажется самой непритязательной. Стволы, к слову, нам тоже показали. Игра выходит на консолях нового и старого поколения и ПК 20 мая текущего года. А пока смотрим.
-
Новый трейлер тактической экшн-РПГ Bound by Flame познакомит нас с игровыми классами, коих здесь три: Боец, Рейнджер и Пиромант. Представители первого класса, Бойцы, могут использовать в бою мечи, топоры и боевые молоты. Они наносят значительный урон, подавляя врагов своей массой и пробивая их защиту. Рейнджеры используют парные кинжалы для быстрых и болезненных атак. Предпочитают битву один на один. Помимо этого, они способны использовать магию замедления времени для нанесения критического урона. Ну и Пироманты заменяют магов, атакуя на дальних дистанциях огненной магией. Разработчики в лице студии Spiders обещают нам глубокую тактическую систему, благодаря которой герой сможет одолеть даже самых сильных врагов. Для выживания вам будет необходимо учитывать сильные и слабые стороны врагов, а также подбирать к каждому свою тактику. Игра появится на прилавках магазинов 9 мая этого года для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.
-
Ааааааааа, я не знаю, что выбрать... И та, и другая классные... Ладно, вторую беру! Селена, класс!
-
Так, а ну хватит соседей поздравлять с праздником! И не смей звонить бабушке из Ростова, ей вообще все равно, она не знает о твоих мутных связях с играми. Для начала послушай. Итак. На днях немецкий интернет-магазин Saturn.De, занимающийся в том числе и реализацией игр, а если быть совсем точным, то один из менеджеров этого магазина, имя которого неизвестно, в своем твиттере обмолвился, что игра Grand Theft Auto V для консолей PlayStation 4, Xbox One и, что самое важное, для ПК выйдет в июне текущего года. Да, это через два месяца. Представители студии Rockstar информацию никак не комментируют, как, впрочем, не комментируют вообще никакие слухи касательно выхода или не выхода GTA V на чем-нибудь кроме PlayStation 3 и Xbox 360. Напомним (если кто забыл), что GTA V для старых консолей вышла в сентябре 2013 года и произвела невероятный фурор, став самой быстрораспродаваемой игрой за всю историю индустрии. При бюджете разработки $260 миллионов (не каждый голливудский блокбастер может похвастаться такими суммами) игра заработала свой первый миллиард (звучит-то как, «Первый миллиард»...) за три дня со старта продаж. Никакому Голливуду такие цифры и не снились. На данный момент распродано уже более 32 миллионов копий GTA V. Игроки ПК, которых нещадно обделили, тут же принялись составлять петиции, набиравшие сотни тысяч подписей, требуя выпустить игру на компьютерах. Прошло полгода, а студия молчит, как воды в рот набрав. Многочисленные слухи игнорируются, не получая ни подтверждения, ни опровержения. Но вы все равно до этого момента не дочитали. Ладно, хоть ниже должны заметить... ЭТО СЛУХ!!! Администрация сайта не несет ответственности за информацию.
-
При первом же взгляде на ПК-версию Dark Souls II (и это не может не радовать) сразу бросается в глаза тот факт, что на этот раз у From Software получился не кривой порт, а нормальная, самостоятельная игра. В лице Dark Souls: Prepare for Die Edition мы получили кривое управление (и это при том, что любой враг мог отправить вас на тот свет!), жутенькие текстуры, ограничение частоты кадров (что, впрочем, исправлялось фиксами) и еще кучу весьма неприятных особенностей, не прибавлявших хороших впечатлений от игры. Конечно, фанаты тут же начали работу над всяческим приведением игры в божеский вид, что у них отчасти даже получилось (привет, Bethesda). Но нужно понимать, что моды модами, а необходимость выпускать доделанные игры никто не отменял. Ни для кого не секрет: что выглядит отлично для консолей уходящего поколения, то для искушенной ПК-публики прошлый век и «фу, графа устаревшая». К счастью, есть в этом мире разработчики, обходящие стороной любимые грабли. И портированием Dark Souls II занимались люди, у которых руки растут с того места. Теперь, выставляя разрешение 1920х1080, вы можете быть уверенным, что игра будет выглядеть соответственно. 60 кадров в секунду тоже не проблема, даже на машинах средней мощности. Единственное, что напрягает — подсказки касательно управления упорно учат вас обращению с геймпадом от Xbox 360, независимо от того, есть он у вас или нет. Однако, управление клавиатурой и мышью вполне сносное, уж во всяком случае, на три головы выше того убожества, что было в первой части. К нему надо привыкнуть, но привыкнув, можно вполне комфортно играть. Сравнение графики на ПК (слева) и PlayStation 3 (справа). Все картинки кликабельны. Результатом добавления высокого разрешения и качественных текстур стало то, что на ПК Dark Souls II смотрится гораздо лучше, чем на консолях. Можно во всех подробностях разглядеть мельчайшие детали брони и оружия, интерьеры и внешний вид зданий проработаны с большой тщательностью, растения выглядят как растения, а не как куски грязной пакли. Короче, именно то, чего мы и ожидали от качественного порта. Но не обошлось и без упущений, назовем это так. Неприятным сюрпризом стало то, что система освещения перешла на компьютеры в наследство от консольной версии. До уровня, показанного в многочисленных роликах до этого, игра не достигла. Факелы неспособны разогнать непроглядную тьму дальше, чем на пару шагов, так что подземелья выглядят не очень. Как мне думается, современные монстры, да и не очень монстры, могут на ходу рассчитывать классное освещение со всякими отражениями, бликами и прочими красивыми плюшками. Но разработчикам, конечно же виднее. А нам остается лишь мечтать, какой бы красивой получилась игра, если бы у некоторых было поменьше лени. Конечно, с официальным выходом игры многое поменяется. Проснутся всеми нами любимые народные умельцы, они же модмейкеры, и начнут свой нелегкий и безвозмездный труд по приведению теперь уже второй части к вершинам графического Олимпа. И это хорошо. Чтобы понять, насколько, достаточно лишь поиграть в первый Dark Souls, установив на него такие замечательные штуки как DSfixи пак текстур с HD-разрешением. В таком случае Dark Souls II выглядит более впечатляющей, чем модифицированный предшественник, ведь в конце концов, мододелам трудновато соревноваться с профессиональными разработчиками. Но в то же время некоторые аспекты модов одерживают сокрушительную победу над второй частью. Сравнение графики Dark Souls с модами (слева) и Dark Souls II (справа). Все картинки кликабельны. На данный момент Dark Souls II на ПК чувствует себя ничуть не хуже, чем на консолях. Графику действительно улучшили, управление (как это не удивительно) оптимизировали под мышь и клавиатуру, портирование выполнено очень качественно. Все это дает надежду, что новая аудитория, которая присоединится к многочисленной армии самоубийц уже играющих, останется довольна проделанной работой. Ждать осталось совсем немного. Так что настоятельно советую запастись дополнительными клавиатурами, валерьянкой, а также предупредить соседей, чтобы они не реагировали на дикие вопли «ЗА ЧТО?! КАК?! ОТКУДА?!» и не вызвали полицию. И домашних животных отвезите родственникам. А то мой хомячок еще не опомнился от первой части. И готовьтесь к смерти!
-
Разрабатываемый именитой Ubisoft Montreal платформер с элементами РПГ Child of Light является, без всяких преувеличений, игрой необычной. Причем необычной в высоком смысле этого слова. В современную эпоху мясных шутеров вроде неубиваемых ни временем, ни багами Call of Duty и Battlefield, или мрачного фентези серий The Witcher, The Elder Scrolls и иже с ними, проекты вроде Child of Light — это лучики света. Тут нет никаких сложнозакрученных драм, никаких мотиваций в духе «спаси мир от кого-нибудь, а мы тебе на новый меч скинемся», никакого зрелищного рубилова с кучами трупов. Это действительно «светлый» проект, уж простите меня за тавтологию, разительно отличающийся даже от других игр канадцев. Пастельные тона в графике, просто поразительный музыкальный ряд, тихий сюжет — вот что это за зверь. Даже не зверь. Child of Light — это маленький зверек, так и напрашивающийся на покупку. Короче, эта игра из разряда давненько нами невиданных. Она просто уникальна. Во многом Child of Light базируется на постулатах набившего оскомину олдскула, при этом не опускаясь до крайностей: пошаговые бои, очки опыта, очки здоровья, прокачка навыков, система заклинаний, апгрейд оружия — все на месте, всего в меру. Пока я наслаждался этой игрой, я успел прокачаться до 20 уровня и открыть несколько новых, весьма эффективных способностей. Апгрейд оружия производится при помощи особых камней, Окули, которые можно найти в сундуках по всему миру. При вставке различных камней оружие получает новые эффекты вроде прибавки к силе, усиленной защиты от магии, воды, огня и так далее. Система довольно простая, без всяких выкрутасов. Нельзя, например, комбинировать камни. Но назвать это плохим решением язык не поворачивается. Нарочитая простота прокачки идеально подходит к духу игры. Большего ей не надо. Боевая система игры особой хитроумностью похвастаться не может. Бои сводятся к выбору между атакующими и защитными командами. Победа в игре не обуславливается долгой и скрупулезной подготовкой. От вас потребуется не сколько тщательный выбор снаряжения, сколько ловкость и реакция. Внизу экрана имеется шкала, определяющая, насколько успешной будет та или иная атака/заклинание. Причем если вы атакуете в нужный момент, атака врага будет сорвана. Это же верно и в отношении вас. Вот так вот все незамысловато, особенно в глазах современных игроков, избалованных сложными и глубокими боевками. Бои получились довольно интересными, и иногда даже напряженными. А если приписать сюда еще и волшебный саундтрек и милый глазу видеоряд (хотя качеством графики игра похвастаться и не может, но глаз все-таки радует), то получается по истине сказочная игра. Даже NPC с их стихотворной манерой общения тут обладают каким-то своим, непередаваемым шармом. И это я еще не коснулся головоломок, присутствующих в игре. Их нельзя назвать особо сложными, они вполне интуитивны и понятны, но менее занимательными от этого они не становятся. Парить по акварельным пейзажам, разгадывая местные загадки, невероятно приятно. Да и вообще, вся эта игра производит очень светлое впечатление. По отдельности элементы Child of Light могут показаться не слишком оригинальными, революции в плане геймплея или графики игра не производит, но оторваться от этого милого платформера невозможно. К счастью, релиза ждать осталось не так уж много: Child Of Light выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и WiiU уже 30 апреля. Лично я жду с нетерпением. А пока предлагаю тем, кто еще не видел, ознакомиться с трейлером этой игры.
-
В тот же день, но уже в другом месте.
-
ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ Ну и отдельное СПАСИБО Мастеру. Еще раз. И Ферсту. За лабиринт.
-
Вот и завершилась третья (а для меня первая) длинная Мафия на TesAll.ru. Она стала самой длинной, насыщенной и душещипательной. Я уже скучаю.
- Показать предыдущие комментарии 12 ещё
-
-
Вот и закончилась самая мирная Мафия. Вы чем там занимались? Почти никого не убили!
Моя таверна пуста((
-
Системные требования исправлены. Дополнение: для запуска игры на ПК вам потребуется учетная запись uPlay.
-
Вапще-то у процессора i7–3770 шесть ядер, работающих по технологии Hyper Threading, т.е. каждое ядро помимо основного процесса способно брать на себя дополнительный небольшой процесс. Получается, что у такого процессора 12 логических ядер. Это происходит во многом благодаря наличию двух контроллеров памяти у каждого ядра. У АМD ситуация противоположная: на каждые два ядра по одному контроллеру памяти. Таким образом, над каждым процессом работает два ядра одновременно. Ядер у проца получается до восьми, а логических ядер — вдвое меньше, четыре. Поэтому в требованиях указан восьмиядерник от Интел: это логические ядра. Хоть такая формулировка и не совсем верная. Ладно, я сегодня поправлю.
-
Дарк, спасибо) Про волосы — убило)
-
Ну, как-то так… Илона, а случае чего можешь дописать там… Ушел спать!
-
— Пойдем? — он подал Илоне руку. Они вышли на крышу. Над Замком простиралось бесконечное звездное небо. Бриллианты густо разбавляли чернильный цвет бесконечного, так и не познанного до конйа человеком пространства. Звезды сияли так ярко, что в их свете фигуры влюбленных отбрасывали тени. Они просто молчали. Но в этом молчании смысла заключалось больше, чем в тысяче слов. Да и зачем были слова, если они вместе, здесь и сейчас и навсегда. Они знали это. Чтобы понять душ друга, им достаточно было посмотреть друг на друга, благо, звездного света хватало. А потом они подошли к краю ковши, держась за руки. И прыгнули в ночь. Над Замком пронеслись две тени. Они знали, что не расстанутся. Для этого им тоже не нужны были слова. Они знали, что он прилетит первым же рейсом. Они знали, что она будет ждать его в аэропорту. Откуда-то они знали, что все будет именно так. И когда они шагнули каждый в свой город, попрощавшись с новыми друзьями, — они не говорили «Прощай». Они говорили «До свидания», ведь они расставались на пару дней. А что значит пара дней, когда они ждали друг друга всю жизнь? To be continued...
-
— Пока, Дарк. До встречи… Надеюсь, скорой. Я тебе напишу, когда… ну ты понял, — Энтони встал и крепко пожал Архону руку.
-
Насчет таверны… согласен, чо. Я так и не успел там набедокурить как следует) После эпилога можно и посетить… П. С. Илона, ты где, тут такой текст готов…
-
Да, я буду скучать по Замку… Эх, единственное облегчение — в эпилоге можно будет оторваться как следует)
-
Энтони проводил взглядом Арни и Марго. — Пока, здоровяк, — негромко произнес он. — Буль я проклят, если ты такой, каким хочешь для всех быть… Но в любом случае удачи тебе и твой избраннице.