Перейти к содержанию

Kullcop

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Kullcop

27

Репутация

  1. Едва ли katkat74 из людей, способных забыть такие элементарные вещи. Ну я тоже иногда забываю разного рода элементарные вещи, никто от этого не застрахован  :) Но если все в порядке, то у меня вообще догадок никаких нет, просто обычно не обновленный башед патч имеет свойство вызывать подобные глюки.
  2. Проверил Коррол и Бруму, лично у меня тоже все нормально и с небом, и со звуками. Но я ставил мод вручную не прибегая к установке через Wrye Bash и OMOD'у, возможно из-за них проблемы? Или может быть забыли Bashed патч пересоздать?
  3. Скорее всего человек просто валидацию текстур/мешей не сделал  :) Всё-таки при нехватке памяти игра бы просто тормозила и долго погружала текстуры/вылетала, а графические артефакты обычно появляются уже при серьезных проблемах с видеокартой/драйвером или несовместимостью самих модов.
  4. За "расширенную" версию не знаю, но в связке All Natural (ставил версию с tes.ag.ru вроде)+Immersive Interriors - полноценные экстерьеры отсутствуют только в зданиях за чертой города типа ферм, таверн, приората Вейнона и т.д., т.е. в этих зданиях будут просто прозрачные окна (см. скрины) с фасадом самого здания, полноценным отображением времени суток, погоды, звуков дождя и прочего. Другими словами если "расширенная" версия добавляет полноценные экстерьеры в дома за чертой города с лесами и полями, то тогда да - отличия будут. Если же нет, то версию в "связке" можно считать полноценной. Но я бы всё-равно посоветовал самому протестировать обе версий на различия. [spoiler]!bbee4b68093b2f52dd542443b5d329fe.png !73dcc6bc176cc95e0f3e9bf17a012c45.png !8ce93d4bdade65e7980a90a300d0822c.png !24f7527b626923d7bc12ee9eb8732070.png [/spoiler]
  5. Сейчас потестил, у меня все нормально, в Крусибле дождь за окном идет, в самих зданиях ничего не колбасит (делал сейв/лоад), в Нью-Шеоте тоже всё нормально. [spoiler='Скрины']!d7a7dc879474a7bb6ac4cd48d660f18d.png !3b88b9ee53d549650b056b2ad0cb7e55.png !a04742c185c34a00265d8f8e7646ccfa.png !b576b7d4b1bef6f93e88ce6c12849c01.png !409977ec05f8d358dccf0eb0bef0fe93.png !16104a08ca60a8af7e7e450d594059d1.png [/spoiler] [spoiler='Видео'][media]youtube.com/watch?v=76jh8a3ANE4&feature=youtu.be[/media][/spoiler] За все время использования этого мода находил только один незначительный баг связанный с мерцающей текстурой воды в экстерьере на Морской посудине «Кларабелла», в Анвиле. И, в принципе, всё. [spoiler='Скрины']!ad5623f664be994c745af7fe1d65f404.png На втором скрине лучше видно. !d74a026bc93ebe886de1cf6e0c24069c.png [/spoiler]
  6. У автора кстати ещё патч есть на мод Bruma Guild Reconstructed (Восстановленная гильдия Брумы), если кому понадобится)
  7. Я что сплю!? Кто-то читает мои мысли!? Готов прямо сейчас автора расцеловать за перевод! Просто гигантский тебе РЕСПЕКТИЩЕ!!!
  8. Многие видимо с продукцией нинтендо не знакомы - там некоторым тайтлам уже за 30 лет, но тем не менее разношерстные перевыпуски которых с радостью покупаются и даже признаются лучшими из года в год, всё это продолжается на протяжении уже нескольких поколений. А тут всего-лишь игру портировали на современные консоли и уже трагедия вселенских масштабов.   Даже если смотреть на все это с чисто коммерческой точки зрения, ясно, что индустрия развивается семимильными шагами в следствий чего очень жестко повышается конкуренция, сингловые игры должны становится масштабнее как и команды занимающиеся ими, для того чтобы окупать потраченные ресурсы и приносить прибыль. Стоит лишь оглянутся и вспомнить какой сейчас год, сделав для себя открытие, что нынче балом правят микроплатежи, лутбоксы (рулетка), мобилки, киберспорт с его колоссальными инвестициями, mmo и прочая ахинея которую успешно продвигают и эксплуатируют наши любимые EA, Valve, Blizzard, Ubisoft, Rockstar, Warner Brothers, Bungie, Konami, Bluehole и прочие видные деятели (многие из которых уже давно отказались от сингловых проектов), та же Беседка не без греха.   Но вот предъявляемые игроками претензий Беседке в выкачке денег и эксплуатации конкретно Скайрима... особенно на фоне действий остальных разработчиков... лично мне видятся как минимум несправедливыми. Ведь в случае с портами Скайрима на современные консоли обе стороны в итоге остались в выигрыше: продавец - приложивший относительно мало усилий на продукт и успешно его реализовавший, и соответственно покупатель - получивший продукт на платформу которой он пользуется, но на которой этого продукта раньше не было, Fair deal. Многим старым играм не помешала бы такая поддержка, тут и проинвестировать в проделанную работу не жалко. Считаю весь этот недовольный гул вокруг портов Скайрима не заслуженным, и более того всего лишь остаточным явлением от предшествующего этому массового хейта четвертого Фоллаута, как видится лично мне.
  9. Я бы скорее на GameOfThrones от них посмотрел, или на КосмоРПГ, которую они по слухам делают... Нельзя же доить брамина по кличке TES.Fallout вечно. 
  10. Но Тодд не разабатывает шлемы, Тодд разрабатывает игры.   Самая несущественная причина на самом деле, многие бы и сейчас рады пользоваться шлемом без этих всяких скайримов, но пользованию скорее мешает общая стоимость всего необходимого оборудования и комплексное несовершенство технологий. Это как если какой-нибудь ААА-Блудборн вышел бы эксклюзивом на осциллографе, утрируя.
  11.     Что-то здесь не сходится. 
  12. Советую дождаться черной пятницы, ещё и на кроны с подпиской скидки будут наверняка.
  13. Kullcop

    С днем рождения, Skyrim!

    Помню как ещё играя в Морровинд читал книжки про далекий и таинственный Скайрим - родину сурового народа Нордов, странных традиций, величественных драконов, непостижимого Туума и мудрых седобородых.   Помню как любовался статуей дракона в Эбенгарде и слегка грустил, что последнего дракона истребили уже очень давно.   Помню как скачивал с некоего журнального диска квест с Глоткой Мира, просто ради того чтобы посмотреть на новую заснеженную локацию (и недоумевал почему в этом моде самую высокую гору изобразили в виде каньона... но ландшафт реально напоминал глотку).   Помню как внимательно вслушивался в диалоги горожан в Обливионе про нордов и войну на севере.   Помню как читал про Скайримский клан вампиров и представлял как они хладнокровно из-подо льда хватают жертву за ноги и утаскивают на дно.   Помню как отключал границы карты и бегал по северным горам дабы просто увидеть малую часть рельефа Скайрима.   Помню как отсчитывал минуты до первого показа трейлера... и потом еще с десяток раз его пересматривал.   Что-ж, сказать, что я сильно ждал Cкайрим - это ничего не сказать. И даже до сих пор мне не верится, что Бефесда воплотила мою давнишнюю мечту в реальность. Сейчас вообще все-это кажется наивно, но когда-то давно Скайрим был настоящей игрой мечты, которая возможно никогда не осуществится.
  14. Kullcop

    The Evil Within 2 — Первые мнения

    Только вот Синдзи Миками большинство этих самых штампов и придумал.
  15. Первая часть была хорошим среднячком сугубо для того чтобы убить время не напрягая извилины для сложных сюжетов, катсцен и прочего - чистая геймплейная инъекция. Просто заходишь без задней мысли и вперед меситься с толпой орков, для этого были и комбо, и небольшой стелс, и прочие механики для быстрой расправы с недругом, а система "Нимезис" иногда создавала достаточно интересные ситуаций. Схожим эффектом обладал Mad Max и даже GTA в какой-то мере. Не знаю зачем требовать от подобных экшен-песочниц погружения игр Бесесды - игры то совершенно разного толка и под разное настроение. Иногда хочется мяч пинать в ФИФЕе, иногда мир Довакином/Избранным спасать и аутировать, а иногда просто пуститься в кровавый раш и, стоит заметить, тень мордора эту потребность удовлетворяет вполне - орков в ней убивать довольно интересно, особенно если играть небольшими порциями, графика хорошая, жестокость присутствует, короче все что нужно. Под конец, конечно, все становится однообразно, но первая игра была ещё пробой пера.   А вот судя по тому что показали в Shadow of War, кроме собственно расширенного во всех аспектах и без того интересного кор-геймплея подвезут еще какой-никакой сюжетец, новые игровые механики, разнообразия во всех аспектах, ту же проапгрейженную систему Немезис (которая реально добавляла немалый интерес) поэтому лично я жду сиквел. Тем-более игр по властелину колец выходит преступно мало, первая часть хоть и была далека от первоисточника и иногда вызывала фейспалм своими сюжетными поворотами, то тут, как минимум, будет намного больше знакомых мест и персонажей. И это конечно-же хорошо, но играть в эту игру, думаю, будут все-равно скорее из-за механики мордобоя и осады крепостей, чем из-за лора, сюжетов и погружения, разработчики я думаю это прекрасно понимают.   И да микротранзакций это плохо, издателей на мыло.
×
×
  • Создать...