-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения Kullcop
27
Репутация
-
-
-
-
За "расширенную" версию не знаю, но в связке All Natural (ставил версию с tes.ag.ru вроде)+Immersive Interriors - полноценные экстерьеры отсутствуют только в зданиях за чертой города типа ферм, таверн, приората Вейнона и т.д., т.е. в этих зданиях будут просто прозрачные окна (см. скрины) с фасадом самого здания, полноценным отображением времени суток, погоды, звуков дождя и прочего. Другими словами если "расширенная" версия добавляет полноценные экстерьеры в дома за чертой города с лесами и полями, то тогда да - отличия будут. Если же нет, то версию в "связке" можно считать полноценной. Но я бы всё-равно посоветовал самому протестировать обе версий на различия. [spoiler]!bbee4b68093b2f52dd542443b5d329fe.png !73dcc6bc176cc95e0f3e9bf17a012c45.png !8ce93d4bdade65e7980a90a300d0822c.png !24f7527b626923d7bc12ee9eb8732070.png [/spoiler]
-
Сейчас потестил, у меня все нормально, в Крусибле дождь за окном идет, в самих зданиях ничего не колбасит (делал сейв/лоад), в Нью-Шеоте тоже всё нормально. [spoiler='Скрины']!d7a7dc879474a7bb6ac4cd48d660f18d.png !3b88b9ee53d549650b056b2ad0cb7e55.png !a04742c185c34a00265d8f8e7646ccfa.png !b576b7d4b1bef6f93e88ce6c12849c01.png !409977ec05f8d358dccf0eb0bef0fe93.png !16104a08ca60a8af7e7e450d594059d1.png [/spoiler] [spoiler='Видео'][media]youtube.com/watch?v=76jh8a3ANE4&feature=youtu.be[/media][/spoiler] За все время использования этого мода находил только один незначительный баг связанный с мерцающей текстурой воды в экстерьере на Морской посудине «Кларабелла», в Анвиле. И, в принципе, всё. [spoiler='Скрины']!ad5623f664be994c745af7fe1d65f404.png На втором скрине лучше видно. !d74a026bc93ebe886de1cf6e0c24069c.png [/spoiler]
-
-
-
Многие видимо с продукцией нинтендо не знакомы - там некоторым тайтлам уже за 30 лет, но тем не менее разношерстные перевыпуски которых с радостью покупаются и даже признаются лучшими из года в год, всё это продолжается на протяжении уже нескольких поколений. А тут всего-лишь игру портировали на современные консоли и уже трагедия вселенских масштабов. Даже если смотреть на все это с чисто коммерческой точки зрения, ясно, что индустрия развивается семимильными шагами в следствий чего очень жестко повышается конкуренция, сингловые игры должны становится масштабнее как и команды занимающиеся ими, для того чтобы окупать потраченные ресурсы и приносить прибыль. Стоит лишь оглянутся и вспомнить какой сейчас год, сделав для себя открытие, что нынче балом правят микроплатежи, лутбоксы (рулетка), мобилки, киберспорт с его колоссальными инвестициями, mmo и прочая ахинея которую успешно продвигают и эксплуатируют наши любимые EA, Valve, Blizzard, Ubisoft, Rockstar, Warner Brothers, Bungie, Konami, Bluehole и прочие видные деятели (многие из которых уже давно отказались от сингловых проектов), та же Беседка не без греха. Но вот предъявляемые игроками претензий Беседке в выкачке денег и эксплуатации конкретно Скайрима... особенно на фоне действий остальных разработчиков... лично мне видятся как минимум несправедливыми. Ведь в случае с портами Скайрима на современные консоли обе стороны в итоге остались в выигрыше: продавец - приложивший относительно мало усилий на продукт и успешно его реализовавший, и соответственно покупатель - получивший продукт на платформу которой он пользуется, но на которой этого продукта раньше не было, Fair deal. Многим старым играм не помешала бы такая поддержка, тут и проинвестировать в проделанную работу не жалко. Считаю весь этот недовольный гул вокруг портов Скайрима не заслуженным, и более того всего лишь остаточным явлением от предшествующего этому массового хейта четвертого Фоллаута, как видится лично мне.
-
Я бы скорее на GameOfThrones от них посмотрел, или на КосмоРПГ, которую они по слухам делают... Нельзя же доить брамина по кличке TES.Fallout вечно.
-
Но Тодд не разабатывает шлемы, Тодд разрабатывает игры. Самая несущественная причина на самом деле, многие бы и сейчас рады пользоваться шлемом без этих всяких скайримов, но пользованию скорее мешает общая стоимость всего необходимого оборудования и комплексное несовершенство технологий. Это как если какой-нибудь ААА-Блудборн вышел бы эксклюзивом на осциллографе, утрируя.
-
Что-то здесь не сходится.
-
Советую дождаться черной пятницы, ещё и на кроны с подпиской скидки будут наверняка.
-
Помню как ещё играя в Морровинд читал книжки про далекий и таинственный Скайрим - родину сурового народа Нордов, странных традиций, величественных драконов, непостижимого Туума и мудрых седобородых. Помню как любовался статуей дракона в Эбенгарде и слегка грустил, что последнего дракона истребили уже очень давно. Помню как скачивал с некоего журнального диска квест с Глоткой Мира, просто ради того чтобы посмотреть на новую заснеженную локацию (и недоумевал почему в этом моде самую высокую гору изобразили в виде каньона... но ландшафт реально напоминал глотку). Помню как внимательно вслушивался в диалоги горожан в Обливионе про нордов и войну на севере. Помню как читал про Скайримский клан вампиров и представлял как они хладнокровно из-подо льда хватают жертву за ноги и утаскивают на дно. Помню как отключал границы карты и бегал по северным горам дабы просто увидеть малую часть рельефа Скайрима. Помню как отсчитывал минуты до первого показа трейлера... и потом еще с десяток раз его пересматривал. Что-ж, сказать, что я сильно ждал Cкайрим - это ничего не сказать. И даже до сих пор мне не верится, что Бефесда воплотила мою давнишнюю мечту в реальность. Сейчас вообще все-это кажется наивно, но когда-то давно Скайрим был настоящей игрой мечты, которая возможно никогда не осуществится.
-
Только вот Синдзи Миками большинство этих самых штампов и придумал.
-
Первая часть была хорошим среднячком сугубо для того чтобы убить время не напрягая извилины для сложных сюжетов, катсцен и прочего - чистая геймплейная инъекция. Просто заходишь без задней мысли и вперед меситься с толпой орков, для этого были и комбо, и небольшой стелс, и прочие механики для быстрой расправы с недругом, а система "Нимезис" иногда создавала достаточно интересные ситуаций. Схожим эффектом обладал Mad Max и даже GTA в какой-то мере. Не знаю зачем требовать от подобных экшен-песочниц погружения игр Бесесды - игры то совершенно разного толка и под разное настроение. Иногда хочется мяч пинать в ФИФЕе, иногда мир Довакином/Избранным спасать и аутировать, а иногда просто пуститься в кровавый раш и, стоит заметить, тень мордора эту потребность удовлетворяет вполне - орков в ней убивать довольно интересно, особенно если играть небольшими порциями, графика хорошая, жестокость присутствует, короче все что нужно. Под конец, конечно, все становится однообразно, но первая игра была ещё пробой пера. А вот судя по тому что показали в Shadow of War, кроме собственно расширенного во всех аспектах и без того интересного кор-геймплея подвезут еще какой-никакой сюжетец, новые игровые механики, разнообразия во всех аспектах, ту же проапгрейженную систему Немезис (которая реально добавляла немалый интерес) поэтому лично я жду сиквел. Тем-более игр по властелину колец выходит преступно мало, первая часть хоть и была далека от первоисточника и иногда вызывала фейспалм своими сюжетными поворотами, то тут, как минимум, будет намного больше знакомых мест и персонажей. И это конечно-же хорошо, но играть в эту игру, думаю, будут все-равно скорее из-за механики мордобоя и осады крепостей, чем из-за лора, сюжетов и погружения, разработчики я думаю это прекрасно понимают. И да микротранзакций это плохо, издателей на мыло.