Перейти к содержанию

Ridart

Модмейкер
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Ridart

  1. Блеск Заката / The brilliance of the Sunset

    Описание:
    Блеск Заката - это одноручный артефактный меч Даэдра, злой брат-близнец Сияния Рассвета, его Темное отражение. Никто не может сказать: как, кем и когда был создан этот клинок, но его темная, искаженная магия отныне ни уничтожает нежить, а наоборот - порождает её!

    Подробнее:
    Мод содержит 2 варианта меча - Обычный Блеск Заката и его Пробужденный вариант.

    Детали:
    - Зачарование стандартной версии меча наносит 10 ед. доп. урона ожогом, и если НПС гибнет будучи пораженным магией клинка - НПС оживает в виде мертвеца НПС оживает в виде мертвеца ("Умер врагом - вернулся слугой" - именно по такому принципу действует Туум "Рий-Ваз-Зол!!" - Разрыв души)
    - Пробужденная версия меча так же наносит 10 ед. доп. урона, но оживляет АБСОЛЮТНО ВСЕХ МЕРТВЕЦОВ В ОКРУГЕ.
    - Зачарования обоих мечей могут быть изучены! 


    Ограничение работы эффекта:
    - Магия мечей работает так же как Лунное стальное оружие - ночью.
    - Зачарование обычного меча гарантировано оживляет одного убитого НПС (перк "Парные души" увеличивает лимит оживления)
    - Зачарование Пробужденного меча имеет 50% вероятность срабатывания.

    ТТХ мечей:
    Урон - 12
    Вес - 10
    Крит. урон - 6

    Где достать мечи:
    - Базовая версия меча куется в Небесной кузнице. Понадобятся - Клинок сломанного стального двуручника и слитки Проклятого металла.
    Обязательно наличие в инвентаре Сияния Рассвета и перк Даэдрические доспехи.

    - Пробужденная версия так же куется в Небесной кузнице. Понадобятся - 2 слитка Проклятого металла и обычный Блеск Заката

    - Проклятый металл создается в Плавильне: 1 Ядовитый колокольчик, 1 Эбонитовый слиток, 1 Прах вампира, 1 Эктоплазма


    Примечание от автора:
    - Обычный Блеск Заката неровно устанавливается на оружейных стойках и ветритнах!

    34 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Амулет могущества Некроманта / Amulet of the Necromancer's Power

    Описание:
    Небольшой мод, который не изменяет, а дополняет зачарование Амулета Некроманта (тот, который забираем у Мясника по квесту "Кровь на снегу..."). Новый эффект зачарования будет постоянно оживлять избранного мертвеца.
    Подробнее:
    Будучи экипированным, Амулет будет наделять Вас постоянной некротической силой, которая, вкупе с Камнем душ, являющимся "сердцевиной" нежизни оживленного, будет раз за разом заставлять зомби подниматься, даже после его уничтожения или окончания действия эффекта оживления. 
    ТТХ зачарования: 
    - Видимый эффект: оживляет одного мертвеца, находящегося в зоне воздействия Амулета 
    - Длительность - 120 сек. 
    - Особенность - эффект не бесконечен и может быть прерван при убийстве зомби, однако эффект будет немедленно перезапущен и зомби вновь будет оживлен.
    Детали:
    Специфическая особенность работы эффекта Оживления - это наличие в инвентаре у мертвеца заполненного соответствующей душой Большого, Великого или Черного Камня душ: только будучи вложенным в инвентарь, Камень позволяет вечно поднимать мертвеца.
    Вложите в инвентарь мертвеца заполненный Камень душ и наденьте Амулет, чтобы оживить его. (можно и в обратном порядке)
     
    Чтобы прервать действие эффекта - снимите Амулет или заберите Камень обратно.
     
    Ограничение работы эффекта: 
    Из-за стандартного ограничения на Призыв/Подъем существ, за раз можно оживить только одного зомби. Однако - наличие перка "Парные души" позволит вдвое увеличить их количество.
    (моды на снятие Ограничения призыва так же позволят поднимать множество зомби - хоть целый легион за один раз)
     
     Обновление: v 1.1 от 30.07.2025г. 

    - добавлен особый кристалл - Филактерия душ: не разрушаемый камень душ, способный принимать души Большого размера.

    Отныне, только Филактерия душ обеспечивает оживление от Амулета Некроманта!
    Выковать Филактерию можно в Небесной кузнице - раздел Разное: 3 черных камня душ (пустых), 1 череп, 2 безупречных бриллианта, 5 двемерские шестерни, 1 двемерская штампованная деталь.

    Важно: обязательное наличие в инвентаре игрока Сломанной звезды Азуры (без неё рецепт не будет виден)

    - изменена длительность эффекта: Оживление действует 12 часов
    - добавлено требование к Навыку Колдовства: оживляющие чары Амулета действуют при достижении 50 уровня навыка Колдовство.
    Примечание от автора:
    При отсутствии перка и модов с похожими функциями я очень не советую вкладывать Камень душ больше, чем в одного зомби - движок игры просто не сможет тогда определить у кого приоритет выше и кого ему оживлять.
     

    13 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  3. Посох Повелителя даэдра / Daedra Lord's Staff

    Описание:

    Добавляет в Скайрим LE новый даэдрический Посох Повелителя даэдра с прогрессирующим зачарованием на урон Холодом, а так же увеличивает лимит на количество Призываемых и Оживляемых существ.


    Особенность зачарований Посоха:

    С каждым убийством враждебной Нежити, зачарование Посоха усиливается: 
    - с 1 по 10 убийство - Посох будет наносить по 30 ед. Ледяной бурей
    - с 10 по 20 убийство - урон повысится до 40 ед.
    - с 20 по 30 убийство - по 50 ед. урона 

    Помимо ударного Зачарования, Посох будет увеличивать на 10 ед. запас здоровья и лимит Призыва/Оживления на 1 за каждые 100 убитой нежити:

    - за 100 нежити - 10 ед. и 1 дополнительный слот для Призыва.
    - за 200 нежити - 20 ед. и 2 дополнительных слота для Призыва.
    - за 300 нежити - 30 ед. и 3 дополнительных слота для Призыва.

    ВАЖНО: 
    - увеличение лимита на Призыв будет работать при условии, если Вы уже активировали перк "Парные души"!
    - полностью прокаченое Зачарование Посоха в общей сложности позволит Призывать/Оживлять до 5 существ.
    - увеличенный лимит на Призыв будет действовать пока Посох экипирован!

    Примечание: 
    Зачарование Посоха не ОТМЕНЯЕТ, а ПЕРЕКРЫВАЕТ действие перка "Парные души", поэтому может конфликтовать с модами, которые то же каким-то образом увеличивают количество Призываемых существ (например, изменяют перк "Парные души", добавляющие доп. ранги)


    Расположение Посоха:
    - Святилище Мерунаса Дагона (cм. скриншот).

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Клинок-бастард "Жаждущий души" / Bastard Blade "Thirsty for the Soul"

    Описание:
    Добавляет в Скайрим LE новый полуторный меч-бастард - "Жаждущий души": тяжелый Стеклянный одноручный клинок, с интегрированным в ниф визуальным магическим эффектом (как у Сияния Рассвета) и со сменяющимся прогрессирующим зачарованием.

    ТТХ меча:

    Урон - 16
    Вес - 18
    Скорость - 1,15
    (Характеристики меча - среднее-арифметическое значение Одноручного и Двуручного стеклянных мечей)

    Особенность зачарование Клинка:

    С каждым убийством враждебных NPC, зачарование меча периодически изменяется и усиливается: 
    - с 1 по 20 убийство Меч наносит по 5 ед. Урона Огнем по небольшой площади
    - с 20 по 30 убийство - меч будет наносить по 10 ед. Урона Холодом.
    - с 30 по 40 убийство - по 15 ед. Урона Электричеством.
    - с 40 по 50 убийство - по 20 ед. Урона Огнем
    - с 50 по 60 убийство - по 25 ед. Урона Холодом
    - с 60 по 70 убийство - по 30 ед. Урона Электричеством
    - с 70 по 80 убийство - по 35 ед. Урона Огнем
    - с 80 по 90 убийство - по 40 ед. Урона Холодом
    - с 90 по 100 убийство - по 45 ед. Урона Электричеством
    - после 100 убийства - меч будет наносить по 50 ед. Нематериального урона


    Помимо дополнительного урона, Клинок так же будет увеличивать Запас Здоровья своего владельца: после 20 последовательных убийств мечом запас здоровья увеличится на 25 ед. и будет продолжать расти за каждые 10 убийств. Максимальная прибавка к здоровью - 250 ед. за 110 убийств.


    Чары Клинка улучшаются при убийстве только NPC - скелеты, драугры, великаны и фалмеры в зачет не идут. Только гуманоиды стандартных игровых рас (норды, орки, альтмеры и т.д.) и их вампирские версии.


    Меч может быть улучшен на Точильном камне: 2 лунных камня, Большой и Великий (полный) камень душ


    Расположение меча:
    - Шахта "Потеряный шанс", в ответвлении за водопадом (cм. скриншот).

    15 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Механическое замыкание / Mechanical closure

    Описание мода: 
    Плагин добавит в Skyrim LE целый комплекс магических инструментов специально против двемерских конструкций и подземных чудовищ.

    Что входит в мод:

    - заклинание "Механическое замыкание"
    - Посох "Механического замыкания"
    - Свиток заклинания
    - Клинок Диггера

    Подробнее:

    Заклинание "Механическое замыкание" - это атакующие чары, специально рассчитанные против Двемерских конструкций: Пауков, Сфер и Центурионов (на других заклинание не действует)

    ТТХ нового заклинания:
    - Уровень: Эксперт
    - Источник: школа "Изменение"
    - Продолжительность действия: 15 сек 
    - Видимый эффект: при попадании в цель, обезвреживает её.

    Посох "Механического замыкания" - оружие с тем же эффектом, аналог заклинания. 

    Клинок Диггера - это зачарованный длинный тяжелый кинжал, так же обезвреживающий двемерские механизмы и дополнительно наносит 35 ед. дополнительного урона подземным чудовищам: фалмерам (нет, не снежным эльфам!), паукам (всех видов) и корусам.

    Где достать новое заклинание:

    Том заклинания лежит на посту Септимия Сегония, в двемерском ящике.
    Посох можно купить у Сибиллы Стентор (нужен 50 уровень "Иллюзия") 
    Свитки - у Вунферта Неживого (нужен 50 уровень "Разрушения")
    Кинжал - в Подкаменной Крепости, у рабочего места Колсельмо.

    Обновление: v. 2.0 от 29.05.2025г.

    - список Двемерских конструкций для инструментов "Механического замыкания" расширился: добавлена возможность обезвреживать Двемерские баллисты и уникального Центуриона - Мастера-кузнеца.
    - новая модель Посоха с подвижными элементами!
    - прежний эффект "Паралича Двемерских конструкций" был полностью пересмотрен и построен на новом эффекте Остановки (в результате Заклинание "Механическое замыкание" потеряло свойство увеличения продолжительности и действует строго указанное количество времени!)
    - все ресурсы мода запакованы в BSA.

    12 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  6. Черное кольцо Херма Моры / Herma Mora's black ring

    Предисловие: 
    Вам нравятся Таланты из Черных Книг Хермеуса Моры? Мне очень нравятся. Особенно "Знания барда". Но все мы сталкиваемся с проблемой выбора: из одной книги можно взять только одну, основную активную способность!
    А чтобы поменять её - приходится опять открывать Книгу. Этот мод призван решить дилемму!
     
    Описание:
    Данный мод добавляет в игру артефакт под названием "Черное кольцо Херма Моры" - маленькое колечко, которое наделяет своего носителя 5 Талантами из Черных книг.
     Подробности:
    Будучи экипированным, в меню Магии у вас появятся следующие Активные способности: 

    - "Пламя драконорожденного" из Чёрной книги: Острое Перо;
    - "Секрет волшебства" из Чёрной книги: Филамент и филигрань;
    - "Искатель силы" из Чёрной книги: Болезненный регент;
    - "Интуиция соратника" из Чёрной книги: Ветры перемен;

    - "Знание барда" из Чёрной книги: Нерасказанные легенды 
    Все Таланты, даруемые кольцом, идентичны Способностям, получаемым из соответствующих Книг.

    После снятия кольца - Таланты исчезают!!
    Где достать кольцо:
    Кольцо находиться в Двемерском ящике на Посту Септимия Сегония, непосредственно на самом "Огма Инфиниум".
     
    Напоминаю - Способности появятся в меню Магии и будут доступны при экипированном кольце.
    Баги: 
    Может не отражаться на пальце от 1 и 3 лица, если в инвентаре есть Серебряное кольцо.
    Авторская сноска:
    Подборка Талантов для кольца - это мой личный набор вспомогательных Способностей. 

    46 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  7. Свет свечи и Магический свет: мягкий и теплый / Candle light and Magic light: soft and warm

    Маленький и простой плагинчик, редактирующий свет заклинаний: Свет свечи и Магический свет - заменяет их бездушный, холодный и безжизненный блеск мягким и теплым, лампово-факельным светом...
    Мод прежде всего ориентирован на тех, кто не пользуется переносимыми светильниками и не любит факелы (по тем или иным причинам )
    Характеристика нового заклинания:
    - заклинание принадлежит к школе "Изменение"
    - уровень - "Новичок"
    - длительность - 90 секунд
    - радиус освещения на 50% больше радиуса Факела
    - заклинание является аналогом "Света свечи", но без слепящего шарика.
    - том заклинания находиться в "Факельной шахте" (см. скриншот)
     
    Тома новых заклинаний можно купить у Фаренгара.

    11 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Корона Мастера стихий / The Crown of the Master of the Elements

    Описание:
    Этот мод добавляет в игру для Мужских и Женских персонжей новый головной убор Мастера стихий - Корону-капюшон, которая как и маски Драконьих жрецов Солстейма - Азидала, Закрисоша и Дукана - увеличивает урон заклинаний Стихии Огня, Льда и Молнии на 30% ОДНОВРЕМЕННО.
    Особенности Короны:
    Корона-капюшон представлена в двух цветовых вариациях: классический белый и красный (с префиксом "R" в названии (потому что "Red" - красный))
    Техническая сноска:
    - Маски Азидал, Закрисош и Дукан усиливают урон от заклинаний по принципу специального Перка через прикрепленный в сами маски скрипт, поэтому по дефолту они не могут быть изучены на Пентаграмме душ.
    - Корона же увеличивает урон посредством такого же, но автономного Перка через Зачарование!
    - Если у вас есть моды на Боевые заклинания, которые используют стандартные кейворды MagicDamageFire, MagicDamageFrost и MagicDamageShock - Корона так же усилит урон этих заклинания!

    Важно! 
    Не смотря на то, что Корона обладает своим собственным дизайном, её основное назначение - использовать новое Зачарование на других предметах.
    Зачарование Короны МОЖЕТ БЫТЬ ИЗУЧЕНО на Пентаграмме душ!!
    Особенность Зачарования у Короны:
    Зачарование "Повышение Силы разрушения" на 15% снижает стоимость заклинаний Школы Разрушения и на 25% увеличивает Сопростивление: белая Корона - к Холоду; Красная - к Огню.

    Где достать Корону:
    Изначально Корона (белая) лежит в Гробнице Валока, непосредственно возле его склепа.
    Красную вариацию Короны можно сделать в любой Кузнице, перековав Белую Корону с Огненной солью (доступен и обратный рецепт с Морозной солью)
    (почему то в новом разделе "Одежда")

    16 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Талисман Зачарователя-оружейника / The talisman of the Enchanter-the armorer

    Описание:
    Данный мод добавляет в игру артефакт под названием "Талисман Зачарователя" в трёх модификациях:
    - Зачарователя-оружейника
    - Колдуна-зачарователя и 
    - Зачарователя-сапиентоманта
    которые наделяют своего носителя в общей сложности 21 способностью накладывать на оружие, в зависимости от модификации амулета, определённые зачарования.
     
    Подробности:
    Каждый амулет, будучи экипированным, добавит в меню Магии, в раздел Таланты - Малые способности: разновидность Талантов, не имеющие ограничения на количество использований за день.
    Среди имеющихся способностей отмечу самые перспективные (на мой субъективный взгляд): 

    - "Колдовские чары: некромантия" - чары, наделяющие оружие силой поднимать мертвецов в виде зомби.
    - "Колдовские чары: Похищение душ" - зачарование, забирающее душу при убийстве.
    - "Колдовские чары: Ужас мертвых" - обращает нежить в бегство.
    - "Чары оружия: Ледяная форма" - оружейные чары, обращающие цель в глыбу льда.
    - "Чары оружия: атака ядом" - оружейные чары, наделяющие оружие способностью отравлять цели.
    - "Чары иллюзиониста: Боевое безумие" - оружейные чары, накладывающие на цель ярость.
    - "Чары иллюзиониста: Подчинение" - временно делает из врага - союзника.
    - "Чары иллюзиониста: Обезоруживание" -  оружейные чары, вырывающие оружие из рук противника.
    (все остальные чары смотрите на скриншотах)
     
    Особенности Талантов амулетов:
    Все Способности работают по принципу Ту'ума "Элементная ярость" - то есть наделяют экипированное оружие временным бонусом с различными свойствами.
    Чтобы Способности стали доступными - Талисман должен быть экипирован.
    Продолжительность каждого эффекта - 60 сек.
     
    Условия активации Способностей:
    Так как Способности амулетов работают на принципах Ту'ума, то и условия их активации аналогичны:
    - оружие должно находится в руке;
    - на нём не должно находится других зачарований;
    - эффект наносится на оружие любого типа: луки, арбалеты, одноручное и двуручное оружие;
    - на активацию Способности необходима магическая энергия;
    - по окончанию 60 сек. - эффект с оружия исчезает;
    - чтобы убрать наложенные на оружие чары раньше окончания срока действия - просто уберите оружие из рук;
    - число активаций Способностей ограничивается запасом магической энергии.    
     
    После снятия Талисмана - Таланты исчезают!
     
    Где достать Талисман:
    Талисман находиться в "Руинах Саартала", в комнате со сферой Магнуса, на столе с драугром.

    15 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Wizard-Enchanter / Волшебник-зачарователь

    Описание мода: 
    Маленький, очень простой плагинчик, добавляющий в Skyrim LE 6 заклинаний Мага-зачарователя, которые временно зачаровывают экипированное оружие различными эффектами.
     
    Состав мода: ТТХ заклинаний и их подробности: 
    Мод представляет собой альтернативную механику Зачарования посредством использования 6 новых заклинаний Мага-зачарователя: по одному заклинанию из каждой Школы магии + одно на Мгновенное убийство.
     
    В отличие от общепринятой концепции Зачарования - использование Камня душ и стола Зачарователя - применить заклинания и наложить чары на оружие можно в любой момент и они не остаются навечно (кроме того: использование Камня душ это знание приобретенное и не всегда так было раньше! Были и другие способы наложение магии на оружие!)
     
    Сами заклинания называются: "Волшебство Зачарователя", принадлежат к различным Школам магии и наносят на оружие разные эффекты:
     
    - Изменение - уничтожает Магические щиты, Стихийные плащи и Магическую броню
    - Иллюзия - поражает попавших под удар "Бешенством"
    - Колдовство - захватывает душу при убийстве цели
    - Разрушение - увеличивает восприимчивость к магии Разрушения
    - Восстановление - поджигает нежить и обращает её в бегство  
     
    Специфика работы заклинаний:
    Заклинания становятся доступными при условии, если вы держите в руках оружие - тогда их можно взять и применить. (см. скриншот)
     
    Где достать тома заклинаний:
    Заклинания лежат в лагере Изгоев "Лесной оплот"

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Посох Кости дракона / Dragon Bones Staff

    Описание:
    Мод добавляет в игру 2 Магических Посоха из Драконьей кости - Школы Разрушения и Колдовства.
    Содержание мода:
    - Посох Черного мага - обладает зачарованием на поглощение (вампиризма!!) жизни, магии и запаса сил. Стандартный урон - по 10 ед. в сек. Продолжительность - 120 сек.
    Уникальная особенность Посоха: инициированное заклинание Мертвый трэлл усиливает разрушительную силу посоха - он начинает поглощать по 50 ед. жизни, магии и запаса сил длительностью до 10 сек. у каждой цели, пораженной эффектом Посоха.
    Каждый выстрел посоха имеет 2-х сек. зарядку, что в 4 раза меньше времени между выстрелами у обычного Посоха с типом "Зарядить и отпустить" (это не баг, а фича!)
    - Посох Черепа дракона - боевой магический посох, наносящий 100 ед. урона Драконьим огненым шаром. Площадь поражения - аналогична стандартному Огненному шару.
    Где взять Посохи:
    - в Винтерхолдской тюрьме "Холодная"

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Триада боевого мага / The Battle Mage Triad

    Описание мода:
    Маленький, простой плагин, объединяющий в себе три атакующих заклинания : "Ледяной молот", "Шаровая молния", и "Магический удар"
    Подробности о самих заклинаниях и их характеристиках читайте на страницах оригинальных заклинаний:
    - "Ледяной молот"
    - "Шаровая молния"
    - "Магический удар"
    Подробнее:
    - в игру добавятся Тома заклинания
    - Магические Посохи
    - свитки с соответствующим заклинанием.
    Изменения мода относительно Оригиналов:
    - все Посохи создаются на Зачарователе посохов, при условии знания нужного заклинания;
    - "Магический удар" теперь относится к Школе Колдовства;
    - Тома заклинаний и свитки приобретаются у:
    Фаренгара - "Магический удар"
    Вунфеста Неживого - "Ледяной молот"
    Фаральды - "Ледяной молот"

    17 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Ледяной молот / Ice Hammer

    Описание мода:
    Маленький, простой плагин, добавляющий в Скайрим LE новое атакующее заклинание "Ледяной молот". Это боевое площадное заклинание сферы Льда, как и его аналог - "Огненный шар" - "Ледяной молот" при попадании наносит урон ледяным взрывом на большой площади и замораживает врагов.
    Подробнее:
    - в игру добавляется Том заклинания
    - Посох Ледяного молота
    - свитки с соответствующим заклинанием.
    Как достать заклинание:
    - Посох создается в Зачарователе посохов (для создания Посоха необходимо знать Заклинание "Ледяной молот")
    - Свитки и Том заклинания продаются у Вунферта Неживого в Виндхельме
    ТТХ нового заклинания:
    - Уровень: Адепт
    - Источник: школа "Разрушения"
    - Видимый эффект: Тяжелая ледяная глыба, взрывающийся при попадании морозным взрывом, наносящий 30 ед урона целям. При попадании - на 2 сек. сковывает льдом всех попавших в радиус поражения врагов.
    - Радиус поражения, колизия и прочие характеристики "снаряда" - идентичны Огненному шару (но скорость полета у "снаряда" уменьшана).

    8 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Алхимический котел / The Alchemical Cauldron

    Вам никогда не казалось странным, что в "Котелке Аркадии" нет упомянутого в названии котла для занятий Алхимией? Лично мне в свое время в Скайриме очень не хватало каноничного Алхимического котелка - большого, закопченого, на открытом огне и чтобы непременного с густым варевом зеленого цвета в нем!
    Описание мода:
    Мод добавляет в игру полноценную фурнитуру - Алхимичесчкий котел для варки зелий и ядов.
    Где находится котел:
    - В магазине "Котелок Аркадии" в Вайтране.
    Кроме котелка, мод так же добавляет новый алтарь - Святилище Алхимика
    Благославления Святилища:

    - Исцеляет все болезни
    - Увеличивает навык Алхимии на 16%
    - Скорость улучшения навыков повышается на 10%
    - Дает 25% вероятность получить ВТОРОЕ зелье при занятии Алхимией (должно сочетаться со способностью "Сюрприз Синдериона")
    Продолжительность действия Благословения - стандартная: 8 часов
    Где находится Святилище:
    - В магазине Алхимика Маркарта - "Ведьмина настойка"
    Примечание от автора:
    - ВЕСЬ мод был собран из ассетов самой игры.
    - мод не был протестирован вместе с полученной способностью "Сюрприз Синдериона", поэтому не могу сказать - будет ли какая-то синергия между Благословлением и Способностью.
    Опционально в архиве (папка "Алх. анимация") лежит идентичный esp с обычной анимацией использования Алхимического стола (ставить по желанию)
    Основной esp содержит анимацию использования Котелка для готовки пищи.

    14 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Кольцо-щит Мага / Ring-shield of Wizards

    Описание:
    Данный мод добавляет в игру 3 зачарованных защитных кольца со свойствами Щита. Все кольца-щиты имеют дополнительные свойства.
    Подробности:
    После установки мода, в игре появятся 3 специальных кольца, которые воспринимаются игрой и работают как стандартный Щит - занимают слот Щита, экипируются и используют анимации блокирования как у Щита.
    Будучи экипированным новым кольцом, Вы получите возможность в ближнем бою блокировать удары и отбивать стрелы, как если бы были экипированы настоящим щитом.
    Сами кольца не имеют рейтинга защиты и ничего не весят, а при Блокировании - создают Большой оберег, с запасов прочности на 150 ед.
    Помимо общего свойства Оберега, каждое кольцо использует специфику зачарования щита Ауриэля - то есть обладают рядом своих, специфических зачарований, активация которых делится на 3 этапа и происходит при выполнении Силовой атаки щитом.
    Механика срабатывания эффектов кольца-щита:
    Как и Щит Ауриэля, кольцо-щит накапливает количество отраженных ударов и накопив достаточное её количество, Силовой удар щитом высвобождает её, активировав Первый эффект экипированного кольца.
    Для активации Первого эффекта кольца - необходимо последовательное отражение 5 ударов.
    Для активации Второго эффекта - 10 ударов.
    Для Третьего соответственно - 15.
    После выполнения Силового удара - счётчик обнуляется и для повторной активации эффекта нужно снова отразить необходимое количество ударов.
    Чары, которыми обладают кольца:
    1) кольцо Колдуна:
    - захват душ (длительность 30 сек.)
    - вызов Туманного человека (длительность 30 сек.)
    - Оживление зомби (длительность 30 сек.)
    2) кольцо Боевого мага:
    - Морозная аура (длительность 30 сек.)
    - Восстановление магии (восстанавливает 100 ед. магии)
    - 15% уязвимость к стихиям (длительность 30 сек.)
    3) кольцо Клирика:
    - Восстановление здоровья (восстанавливает 40 ед. ХР)
    - аура Стендара (длительность 30 сек.)
    - Защитный круг (длительность 30 сек.)
    Где найти новые кольца:
    Кольца находятся в инвентаре 3-х сыновей Голдура - Микрула, Сигдиса и Йурика Голдурсона, по одному у каждого.

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Шаровая молния / Ball lightning

    Описание мода:
    Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Скайрим LE новое атакующее заклинание "Шаровая молния". Это боевое площадное заклинание сферы Молнии, как и его аналог - "Огненный шар" - "Шаровая молния" при попадании наносит урон взрывом на большой площади.
    Подробнее:
    - в игру добавлен посох с соответствующим заклинанием, Посох Шаровой молнии
    - добавлены свитки заклинания.
    Как достать новинки:
    - Посох лежит в Форте Сноухок, близ Морфола (см. скриншот)
    - Свитки можно создать с помощью внедренной системы крафта
    О Системе крафта свитков заклинания:
    Свитки создаются на новом ремесленном столике "Создатель свитков". После установки мода он появиться в Коллегии Винтерхолда, в Зале достижений, в комнате Довакина.
    Важное условие - чтобы создавать свитки, нужно знать само заклинание "Шаровая молния".
    Чтобы создать свиток вам понадобится: 2 рулона бумаги, Обычный камень душ и Зачарованный уголь.
    Зачарованный уголь - это расходный материал для создания свитков. Сделать его можно при помощи нового заклинания "Магический огонь" и одного полена в инвертаре Довакина. Активированное заклинание "Магический огонь" превращает полено в уголь. Купить заклинание можно у Фаренгара в Драконьем Пределе.
    ТТХ нового заклинания:
    - Уровень: Адепт
    - Источник: школа "Разрушения"
    - Видимый эффект: Шоковый шар, взрывающийся при попадании электрическим взрывом, наносящий 50 ед урона целям. Имеется высокая вероятность мгновенной дезинтеграции целей при взрыве.
    Важно!: активировать заклинание могут Адепты школы "Разрушения" (нужен перк Адепта)
    Где достать новое заклинание:
    Том заклинания лежит в Морвунскаре, возле сундука на площадке со сферой перемещения к Сангвину.
    Баги:
    - не пытайтесь создать несколько углей за одно применени заклинания. Выложите новосозданный уголек или израсходуйте его и только потом наколдуйте новый.
    - по не понятной причине новый ремесленный стол может выдать несколько свитков за одно примение.

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Стрелы Элементальной ярости / Arrows of Elemental rage

    Описание:
    Данный мод добавляет в игру Skyrim LE 3 зачарованные стрелы: Даэдричекую стрелу огня, Стеклянную стрелу льда и Эбонитовую стрелу молнии. При попадании в цель, каждая стрела вызывает соответствующего атронаха, который будет сражаться на стороне стрелка.
    Действие стрел:
    Это - боевая стрела и эффект срабатывает при попадании в цель. При успешном выстреле - рядом с целью на 20 сек. появляется стандартный атронах (зависит от того, какая стрела была применена)
    Получение:
    Все новые стрелы создаются исключительно в Небесной кузнице, в разделе Разное при наличии перка на соответствующий доспех.
    Рецептура крафта новых стрел у всех одинаковая - 10 оригинальных стрел + Великий камень душ (полный)
    Важно:
    - все рецепты настроены так, чтобы не захламлять меню крафта. Поэтому рецепты будут видны, если в инвентаре игрока есть Том призыва соответствующего Атронаха
    - на количество Призывы распространяется стандартное ограничение - то есть вы не сможете призвать роту атронахов, напихав 200 стрел в бандита.
    - враги так же могут применить эти стрелы против Вас - тогда призванный атронах будет сражаться применившего стрелу. (протестировано на драуграх-палачах)
    Баги:
    По какой то причине Призыв не срабатывает, если применить стрелы против Больших NPC (в частности - против Великанов и Двемерских центурионов)

    4 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Колдовские стрелы / Witchcraft Arrows

    Описание:
    Данный мод добавляет в Skyrim LE в общей сложности 18 видов зачарованных магических снарядов: стрел, арбалетных болтов, а так же копья Риклингов.
    Каждая стрела обладает своим названием и зачарованием: отравление, отталкивание, урон Хаосом, гипноз, ярость, устрашение, заморозка, замедление, обезоруживание и конечно же Призыв!
    Все стрелы и болты используют стандартные модели:
    - стальные;
    - железные;
    - двемерские;
    - орочьи;
    - эльфийские;
    - стеклянные;
    - эбонитовые
    - даэдрические;
    - нордские;
    - стралгримовые;
    - драконьи костяные;
    - стрелы Изгоев
    а так же:
    - стальной болт;
    - двемерский болт;
    Поэтому мод будет совместим с любым реплейсером, который меняет стрелы и арбалетные болты (кроме тех, которые изменяют стрелы Нордского Героя - мод вводит их модели отдельно: сам колчан, стрела на луке и стрела в полёте)
    Получение:
    Все новые стрелы и болты создаются на любом Зачарователе посохов по единой схеме: 10 оригинальных снарядов + камень душ (полны) + сердечный камень
    Важно:
    Чтобы создать эти стрелы - нужно активировать соответствующий перк.
    Первая же партия новых стрел ждёт вас в Серозимней заставе - всего 10 штук каждая. Там же вы найдёте дневник с кратким описанием всех стрел.

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Останавливающие стрелы / Stopping arrows

    Описание:
    Данный мод добавляет в игру Skyrim LE почти к каждой существующей стреле - её зачарованный аналог. Все новые стрелы имеют эффект отталкивания и при попадании в цель - поражает её сильнейшим толчком.
    Таким образом - даже неопытный Стрелок сможет остановить намеренье бугая дать Вам мечом по голове.
    Всего мод добавляет в игру 11 подвидов существующих стрел:
    - стальные;
    - железные;
    - двемерские;
    - орочьи;
    - эльфийские;
    - стеклянные;
    - эбонитовые
    - даэдрические;
    - нордские;
    - стралгримовые;
    и
    - драконьи костяные стрелы
    Все они имеют в названии - 'останавливающая
    Никаких ограничений по использованию - при попадании ошеломляет НПС любого происхождение (кроме Двемерских Центурионов - у них кажется иммунитет к эффектам Безжалостной Силы)
    Получение:
    Все новые стрелы создаются в кузнице, в соответствующем разделе при наличии перка на соответствующий доспех.
    Рецептура крафта новых стрел у всех одинаковая: 10 оригинальных стрел + маленький камень душ (полный)
    (это для обычных. Для нордских, даэдрический, драконьих и сталгримовых - нужен Обычный камень душ (полный))
    Важно: все рецепты настроены так, чтобы не захламлять меню крафта. Поэтому рецепты будут видны, если в инвентаре игрока есть хотя бы один необходимый камень душ.

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  20. Рассеивание магии / Dispelling magic

    Описание мода:
    Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Скайрим LE простенькое заклинание "Рассеивание магии", которое снимает все полезные чары, наложенные врагами на себя.
    Характеристика нового заклинания:
    - Уровень: Адепт
    - Источник: школа "Изменение"
    - Видимый эффект: при попадании в цель, рассеивает такие типа чар, как: стихийные Плащи, Магическая броня, Иллюзия и Защитные обереги. Эти заклинания просто развеиваются с цели.
    В игре помимо заклинание так же доступен Посох с тем же эффектом!
    Где достать:
    Том заклинания лежит в Башне Мзарк, в Черном Пределе. Посох крафтится на Зачарователе посохов

    (Важно! Посох становится доступным после изучение заклинания "Рассеивание магии")

    10 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  21. Оборонительная магия / Defensive magic

    Описание мода:
    Плагин добавляет в Скайрим LE 5 новых защитных заклинаний, как оборонительных так и наступательных (не фатального характера), которые поражают цели эффектом стазиса: если сопротивление не сработало, цель замирает на месте: беспомощная и безобидная.
    Подробнее:
    В игре появятся 5 томов заклинаний и 2 ед. оружия: меч и посох. Все заклинания принадлежат к школе Изменения:
    1 - Круг обороны: останавливает врагов, коснувшиеся круга
    2 - Останавливающий удар: одиночное атакующее заклинание, останавливает врага при попадании.
    3 - Останавливающий взрыв: аналог Останавливающего удара, но с большим поражающим радиусом.
    4 - Останавливающий плащ: аура-плащ, так же поражает стазисом врагов, подошедших близко.
    5 - Останавливающая руна: шоковая руна, останавливающая врагом.
    Посох статики - оружие, аналогичное заклинанию "Останавливающий удар"
    Меч статического поражения - одноручный меч, так же поражающий стазисом.
    Время действия эффекта - 10 сек. И увеличению не поддаются!
    Где достать новое заклинание:
    Тома заклинаний лежат в Полевой лаборатории Синдериона, в Черном Пределе.
    Посох с мечом ищите в Кузнице этерия - на островке за лавовым озером.
    Важно!
    Существует большая вероятность, что эффект Руны и Плаща не сработает. Вероятнее всего это связано со сработавшим сопротивлением к магии в целом.
    P.S. Очень советую не проводить добивающие удары зачарованным мечом - кат-сцена срабатывает с замедлением

    11 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Высшие анимункулы / Higher animunculs

    Описание мода:
    Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Skyrim LE 2 новых заклинания призыва самых опасных двемерских паровых анимунколов: Двемерской баллисты и Высшего Центуриона - Мастера-кузнеца из Этеривой кузницы.
    Двемерская баллиста — необычный двемерский механизм. Увидеть этого анимункула можно только в руинах двемерских городов на острове Солстейм.
    Мастер-кузнец — шедевр двемерской боевой технологии автоматонов. Его можно по праву считать самым известным смертоносным двемерским механизмом: он лучше защищён бронёй и обладает возможностью атаковать противника Дыханием огня.
    Время призыва стандартное - 60 сек; по мере увеличения навыка "Колдовство" время призыва увеличивается.
    Где достать новые заклинание:
    Тома заклинаний можете найти у "самого известного в Маркарте знатока двемеров" - Колсельмо, в его башне.

    9 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  23. Высшая нежить / Higher undead

    Описание мода:
    Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Skyrim LE 4 новых заклинаний призыва из Каирна душ Жнеца и трех вооруженных Смотрителей. Да-да, тех самых Смотрителей, которых необходимо уничтожить, чтобы освободить Валерику.
    Существует 3 тома призыва Смотрителей: Смотритель с булавой; с луком; с секирой (название тома заклинания соответствуют вооружению Смотрителя)
    Жнец - призрачная форма нежити неизвестного происхождения, владеет способностью плеваться ядом, подобно Одержимый Периайта из Бтардамза.
    Где достать новые заклинание:
    Тома заклинаний призыва Смотрителей лещат в Каирне Душ, в Логове Жнеца.
    Том заклинания призыва Жнеца лежит в Могильнике, возле стены слова Дюрневира.

    16 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  24. Щиты Магии / Shields Of Magic

    Описание мода:
    Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Skyrim LE новое защитное заклинание "Щит Магии", представленное в 3-х рангах - переработанный аналог заклинания-оберега, не требующий постоянной подпитки.
    Характеристика нового заклинания:
    - Заклинание имеет 3 ранга: Адепт, Эксперт, Мастер
    - Источник: школа "Изменения"
    - Видимый эффект: устанавливает магический щит по типу "Оберег", но не требует постоянной поддержки. Установленный щит вполне самостоятельный и держится 60 сек, или пока не будет достигнул предел его прочности.
    Совершенно не помешают использованию иной магии, холодного и стрелкового оружия.
    Ранг Щита Адепта имеет запас 50 ед. защиты от урона; Эксперта - 100 ед.; Мастера - 200 (по достижению своего предела они исчезают)
    Так же есть свитки заклинаний - только Адепта и Эксперта
    Где достать новое заклинание:
    Тома заклинания можно купить у Толфдира. (при соответствующем навыке "Изменения")
    Свитки можно купить у Фаренгара (требуется 50 уровень "Разрушение")

    16 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Единственный шанс / Only chance

    Описание:
    Этот мод увеличивает вероятность успеха карманной кражи с дефолтных 90% до 99!

    Фактически, это означает, что у мастеров Карманной кражи будет всего 1, Единственный шанс на провал.
    Так же была незначительно увеличена минимальная вероятность успеха - на 2%, то есть дефолтный % успеха + 2% мода
    Что мод не делает:
    Мод не даёт сразу, везде и всегда 99% успеха. Особо ценные предметы всё так же будет очень трудно украсть. Вероятность их кражи может составлять и 72%, и 68% и 90% вероятности (скриншоты наглядно это демонстрируют); но там, где возможно, вероятность будет равняться 99%.
    Баги: не выявлено

    17 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...