Снова здравствуй, спасибо за ответы!) И так приступим Начал имённо заново, для теста. 1- Талос перестал вести себя неадекватно, все работает стабильно, однако думаю его баф на ускорение восстановления хп, выносливости и магии надо уменьшить, слишком сильный баф, как будто с tgm играю. На мастере кровавый дракон совсем урона нанести не успевает толком, реген слишком высокий 2- магия в ветке изменения от вампира на ускорение перемещения стоит 0 маны, может так и задумано, но предлагаю сделать либо перемещение с затратами маны либо нерф скорости иначе играть становится не интересно, прикольнее побегать)) 3- предложение понерфить скрытность, на мастере без шмота и скрытность в 52 меня уже вплотную не замечают, боюсь представить что будет на 100 и с вещами от ТБ. 4- достаточно имбовая прокачка через серебро и золото, т.е создаём колечки и обратно в слитки и так подряд, думаю стоит сделать везде потерю ресурсов как минимум на 50% так будет и интереснее и харкорее 5- так и не понял как работает "укус после силового удара" в описании вампира в рукапашку получилось 1 раз и то не понял как 6- вампир талант обнаружение жизни качает ловкость рук (с предыдущего поста понял, что возможно ошибку знаешь, просто пишу а вдруг нет) 7- не знают фишка это или нет, ибо в ваниле ни разу вампиром не бегал, но может стоит сделать у вервульфа и вампира превращения одинаковыми? Т е либо раз в день либо по желанию. 8- кольцо святости брака, фича это такая или что но думаю стоит например сделать возможность какой нибудь постоянной пасивки, нежели просто бесполезное кольцо, которое никто не носит (например не особо важное увеличение/уменьшение стоимости товара у продавцов противоположного/своего пола соответственно) (если сложно забей, это того не стоит))) 9- в описании было сказано, что ты хотел сделать даедрическое оружие сильнее чем драконье, в общем создавать не создавал, но в кузнице почти везде самое сильное драконье по базовому урону, кроме лука 10- у имеперии и нордов, даже после начала прям с самого не включается выбор предыстории(я не знаю есть ли он или нет, но у бретонцев все норм) 11- был глюк замечен, когда на солнце после превращения обратно в человека из лорда вампира, выносливость упала,а мана нет, вылечилась сразу после повторного превращения туда обратно 12- пассивка от синергии у Мары. В общем она работает не только когда мы хилимся от восстановления, но и от пассивного хила от "плоть дубовая" которая даёт +1-2 к регену в зависимости от каста, в итоге по городу ходишь как на дискотеке 13- с праздником!)))
Здравствуй, в общем за пару дней теста версии 1,8 заметил пару вещей. Если об этом уже шла речь не ругайся)
1- Нордская кровь (50% сопротивления холоду у всех, если брать норда, то две пасивки сразу, не проверял стакаются или нет)
2- бегая вервульфом после прокачки таланта на совместимость в обычной форме однажды пропала вся выносливость, вернулась в изначальные 100(я ее вообще не качал, от вервульфа был +около ещё 50~, вот он и пропал)
3- перки в одноручном и двуручном на скорость атаки от выносливости добавляют дикую скорость атаки приходиться нерфить через консоль
4- Талос странный тип, если помолиться у алтаря может сначала дать -20 к перезарядке крика, а после быстрого перемещения, баф к доп золоту для заданий и вот так прыгает постоянно
5- бой с бабой в Вайтране в таверне и с Вилкасом в йорваскре багованые, хотя когда Фаркас даёт задания вышибала бой идёт нормально
6- Вой вервульфа... Сначала пугает, качаешь талант - парализует (все круто) качаешь талант на обноружение спокоен враг или нет - и вой становится бесполезен, так как уже не парализует и не отпугивает врагов
7- опять вервульф. Талант животная кровь на реген хп не работает
8- маска клавикуса Вайда по описанию продажа и покупка по одной цене, что могло сделать прокачку красноречия до 100 в одном магазине без проблем, но по идее покупка дороже все равно чем продажа, что правильно, лучше изменить описание
9- алхимия без вложений перков усиливаются зелья пропорционально зачаровнию (например создал зелье на 24 урона от яда, со временем это же зелье будет по описанию наносить 32 урона)
10- зачаровние усиливается не только новые зачаровния но и уже наложенные, т.е создал шлем на урон от лука(для продажи) на +12% , со временем этот же шлем уже стал дороже, а зачарование на нем было все 20%
11- у Скайрима была проблема, что магия со временем бесполезна, так как урон оружия все равно выше, в данном случае все наоборот, с одинаковой прокачкой разрушения и одноручки первая выдает в разы больше ДПС (на легенде кровавого дракона огненными бомбами убивал ударов за 20 примерно, одноручкой приходилось ковырять как зубачиской, было ощущение, что пришел с железным кинжалом к эбанитовому войну с включенным tgm, короче бесполезная трата времени
12- разрушение... При использовании огненной бомбы (пользуюсь в основном им) очень часто вместо разрушения прокачивается ловкость рук
13- вервульф качает ловкость рук (вообще это не удивительно, но вот вопрос влияют ли тогда перки ловкости рук на вервульфа?)
P.s. другие моды: skyui, мод валиенс для отключения добивания и мод на автоматическое возвращение одежды на довакина после превращения (извини, что описанием, точно названия не помню)
P.p.s. Последний из модов вроде не влияет так как установлен был позже обнаружения проблем
А так спасибо за мод, играю только с ним