Перейти к содержанию

snatex

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

246 просмотров профиля

Достижения snatex

  1. Да, это верно. "Ё" - поразительно живуча в окружении русскоязычного человека) Кроме этого, есть ещё кое-какие ошибки, скоро подчищу всё.
  2. Не получается у меня. Дверь эта открывается, несмотря ни на что.
  3. Ага, я тоже подумал про оператора If. Но я не знаю, что делаю  :ermm: .  Если вот так:  EVENT onActivate (objectReference triggerRef)       int ZZZbook1 = 1       int ZZZbook2 = 1       int ZZZbook3 = 1       int ZZZbook4 = 1 If ZZZbook1 == 1 If ZZZbook2 == 1 If ZZZbook3 == 1 If ZZZbook4 == 1   gotoState ("busy")   isInPullPosition = False   playAnimationandWait("FullPush","FullPushedUp")   gotoState("pushedPosition") EndIf EndIf EndIf EndIf endEVENT endState Редактор ошибок не выдаёт при компиляции, но дверь отворяется несмотря на отсутствие нужных для этого книг  :sweat: Полагаю с переменными что-то не то сделал :whistling: Кажется выставив значение int = 1, я убедил активатор, что нужные книги у меня есть... Оо, я сам выставил ему условие, и сам же его обманул :blink:
  4. Приветы. Подскажите пожалуйста скрипт, который бы открывал дверь при активации ..хм.. активатора. Но при условии наличия определённых предметов в инвентаре игрока, например трёх ( или больше ) уникальных книг. Впрочем это может быть и не скрипт, меня устроит любой вариант использующий предметы из инвентаря и открывающий дверь. Например, поставил три уникальных книги на полку (витрину,пьедестал), открылась дверь. Пытался сам смудрить, взяв за пример Каирн Мятежника (Проклятье Красного Орла) но не смог понять, как это работает. Буду признателен за помощь.
  5. TextScreenSX ничего не меняет, только добавляет. Поэтому должен быть совместим с чем угодно. По вашей ссылке "несуществующая страница".
  6. Кто успел скачать версию 0.3 до 18:40 просьба перекачать. Я по ошибке сначала залил тестовый файл. Прошу прощения за неудобства.
  7. http://tesall.ru/files/file/4814-novye-zagruzochnye-ekrany/ Данная модификация добавляет более 160 новых загрузочных экранов, выдержанных в стиле игры. Благодаря тоннам цитат из игровых книг (не только Скайрима, но и предыдущих частей) вы сможете глубже погрузиться в мир Древних Свитков, историю, мифологию Тамриэля. ====================== Уже сделано добрым Chesko. Пользуйтесь Уважаемый (вставьте нецензурное слово).
  8. Нет, пока ничего кроме текста нет. Возможно, добавлю картинки.
  9. По опыту знаю, что всё узнать не получится. "Советы,наблюдения игроков,пасхалки и просто полезная инфа это очень помогает и добавляет стимул к прохождению некоторых квестов,на которые,я бы,к примеру,забил бы....А тут всплыл интересный фактик...Айда исследовать!!!))) В общем такие штуки только разогревают интерес к игре,ведь уже 10 раз прохожу и все новые квесты встречаются,новые подробности о персонажах узнаю" © stre1nikov Собственно для этого и делал этот мод.
  10. Это от того, что много букв в одном сообщении, буду исправлять конечно.
  11. Спасибо, за отзывы. Мод буду ещё допиливать, поэтому большая просьба если обнаружите устаревшую информацию или ещё что-то, сообщите.
  12. Версия 0.3

    139 раз скачали

    Этот мод добавляет новые тексты и картинки на экран загрузки. - Что в этих надписях: Любопытные факты, интересные наблюдения, полезные советы. - Что-то из интернета, кое-что из личного опыта, заметки других игроков. - Ну и парочка анекдотов. Всё это, про Skyrim. Ну или почти всё. Внимание! - Не рекомендуется ставить новые тексты на экране загрузке тем, кто проходит игру в первый раз. Присутствуют спойлеры. - Картинки все из интернета. Все изображения по тематике Skyrim. Хотя может и затесались одна-две картинки из другой, похожей на Skyrim, игровой вселенной. - Тестировал на экране 16:9, как будут отображаться на других мониторах не знаю! В архиве четыре папки: 1. TextScreenSX - Добавляет 200 новых текстов. Новые тексты не заменяют старые! Новые тексты будут случайным образом показыватся с ванильными. 2. TextScreenDDH - Заменяет все ванильные тексты на экране загрузки новыми. Всего 351 текстов. 200 из файла TextScreenSX.esp, и 151 добавил чтоб сравнять с количеством в ванили. Для этого варианта требуются все официальные DLC. 3. TextScreenLoading - Заменяет ванильные экраны загрузки с 3D моделями на картинки. Этот файл заменяет только экраны загрузки, не затрагивая тексты на этих экранах. 4. TextScreenLoadingFull - Внутри два файла TextScreenLoading.esp и TextScreenLoading.bsa. Здесь объединены новые тексты (TextScreenDDH) и картинки (TextScreenLoading). Если поставите файлы из этой папки, то все ванильные тексты и экраны загрузки будут заменены на новые. Требования: - The Elder Scrolls V: Skyrim - Опционально: все официальные DLC. Установка: - В архиве четыре папки, выберите вариант для установки, руководствуясь описанием. - Переместите содержимое папки Data, в вашу папку Data, которая находится в корневой папке вашей игры. - Подключите плагин в лаунчере (поставьте галочку). - Ставьте только один файл esp! Иначе некоторые тексты будут дублироваться и появлятся на экране очень часто. - Для первого (TextScreenSX) варианта требуется только Skyrim.esm. - Для второго, третьего и четвертого варианта требуются все DLC, в папке Data должны быть файлы: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfire.esm Dragonborn.esm - Потому как, в них тоже присутствуют ванильные тексты загрузки. Удаление: Удалите установленный файл из папки Data.
  13. snatex

    Колеса Затишья

    После нахождения сверла отправили погулять, потом меня чувак телепортировал в Зал управления и...всё. Ни чувака, ни квеста. Что дальше-то делать? Подскажите кто знает, спасибо.
×
×
  • Создать...