-
Постов
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Дополнительно
-
Любимые игры
См. выше
-
Конфигурация компьютера
САМОЛЕТ
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Интересы
TES, DA, Fallout, Witcher, Пьянки и песни под гитару
Посетители профиля
1 006 просмотров профиля
Достижения teron_b2
-
Редкий
Последние значки
34
Репутация
-
-
Прошу активировать. Добавил ZIP-архив для тех у кого .RAR не распаковывается. http://tesall.ru/files/file/9483-personalnoe-izmerenie/
-
-
-
Прошу активировать http://tesall.ru/files/file/9483-personalnoe-izmerenie/ Прошу удалить http://tesall.ru/files/file/7939-personalnoe-izmerenie/ http://tesall.ru/files/file/5122-personalnoe-izmerenie/
-
Версия 1.4
771 раз скачали
Покопавшись на просторах сети обнаружил очень интересную идею - сделать некое магическое измерение, доступное Архимагу Коллегии. Реализации к сожалению были не ахти, поэтому решился взять все в свои руки. Итак, сразу напрашивается дизайн как в Звезде Азуры, но он не предназначен для комфортного проживания - слишком неуютно, мебель не смотрится и глаза слепит ААААААААА! В итоге, подсмотрев у коллег-модостроителей их идеи и реализацию, совместил все вместе и вот результат: Оссобенности: заклинание перемещения в измерение и обратно в место, где были до этого (аналог заклинания пометка-возврат из Морровинда) необходимость покупки помещений, обстановки, инструментов Поглотитель Чар (снятие зачарований с предметов, даже созданных вами) Сортировщик предметов привязка контейнеров к инструментам для крафта заклинание, позволяющее обратиться к Пространственному сундуку из любой точки мира возможность изменения внешности держатели уникальных предметов и автодемонстрация приобретаемая коллекция брони и оружия Уникальные настраиваемые манекены (выбор пола, режим "живой/статичный", скрытый/видимый) возможность установки Башни в любой точке Тамриэля (вход в Измерение без помощи заклинания) система достижений И многое другое! Подробности в описании. 1) Получение: После прохождения квеста "Око Магнуса" вместе с Мантией и Ключом Архимага вам выдается Том Заклинания "Карманное Измерение". Это "Способность", так что не надо иметь навыки и перки в школах магии. Колдуем с двух рук и мы дома! Даже Довакин без среднего образования справится. Но за это придется отдать 100 маны, колдуется примерно 6 секунд, так что нельзя спрятаться посреди боя в уютном домике. ТОЛЬКО ХАРДКОР! Для тех, кто прошел квест или далек от этого, но хочет владеть привилегиями Архимага, придется раскошелиться, купив том у Фаренгара (Драконий Предел в Вайтране) или у Фалиона, придворного мага, в Морфале. Обойдется это для начинающих бизнесменов примерно в 20 000 (с перками и прокачкой в 10000). 2) Пространственный Сундук Уникальное заклинание "Пространственный Сундук", покупаем заклинание у Тени и имеем доступ к контейнеру, находящемуся в Измерении из любой точки мира. 3) Апгрейд (обустройство) Измерения: ВНИМАНИЕ!!! Изначально дом пуст, грязен, неуютен, заросший в паутине и вообще представляет собой жалкое зрелище, а некоторые помещения вообще заблокированы. Изначально доступен только один сундук для хранения вещей. Поэтому идем тратить 'честно' заработанные деньги на обстановку помещений, инструменты, мебель и т.д. (да-да, опять растраты, ХАЛЯВЫ НЕ БУДЕТ). Покупка через Скрижаль (плита с письменами) рядом с Тенью Измерения (а он обычный торговец). Кстати, первоначальный контейнер это "Пространственный Сундук". Обустройство Измерения: Обстановка основных помещений (убрать паутину и мусор, добавить хорошее освещение, кровать, сундук, фонтан, ну и кое-что для красоты). После покупки разблокирует дополнительные улучшения, а именно: Систему сортировки предметов, Хранилище (представляет собой стеллаж и 6 сундуков), и Скульптор лиц для изменения внешности. Кузня (все необходимое, рубочная колода для заготовки дров, стенды для щитов и оружия, контейнеры для материалов). После покупки разблокирует дополнительное улучшение, а именно: Набор уникальных манекенов (14 штук) и улучшение кузни до небесной Кухня (тут все просто - все для готовки и приема пищи) Кабинет (убрать паутину и мусор, добавить хорошее освещение). После покупки разблокирует дополнительные улучшения, а именно: - Алхимическая лаборатория (необходимое оборудование, сумка для ингредиентов, контейнер для зелий) - Пентаграмма душ (необходимое оборудование, контейнер для свитков и камней душ) - Зачарователь посохов (необходимое оборудование, контейнер) - Поглотитель Чар (добавляет устройство для СНЯТИЯ зачарований с предметов, подробности ниже) - Полки для книг (8 шкафов с полками, рабочий стол, контейнер для книг) Демонстрационный Зал (станет доступно помещение со множеством стоек и стендов для оружия, манекенов, держателей уникальных предметов). После покупки разблокирует дополнительные улучшения, а именно: - 3 Набора уникальных манекенов (описание смотри ниже) - Потайная комната и держатели уникальных предметов для автодемонстрации (специальный сундук, держатели и еще несколько витрин для оружия в придачу). (описание смотри ниже) Система порталов измерения Дает возможность быстрого перемещения по Измерению и открывает доступ в Святилище и Обсерваторию с Садом и Залом Достижений. 4) "Тестовый Зал": Попасть туда можно, набрав в консоли "coc aaaTeronTest" Предназначен для игроков, проходящих Скайрим раз так в 10 и желающих проверить, например новый мод "чистым" персонажем. Теперь подробнее, что там есть: - "Куб Прокачки" - нажимаем на кнопку и выбранный навык повышается на +1, если из режима скрытности (на корточках) нажать, то будет +10. Есть кнопка для получения душ Драконов, простое нажатие +1, из скрытности можно поставить хоть +25. - Заклинания "Карманное Измерение" и "Пространственный сундук" - Книга с первоочередными консольными командами. - Сундук с хорошим снаряжением, деньгами на первое время, немного руды и ингридиентов. Повторю, предназначен для ТЕСТИРОВАНИЯ!!!, но никак не для того что вы подумали. 5) Установка Башни: При помощи "Сердца Измерения" можно установить стабильные врата между Нирном и планом Измерения. Выглядят врата как Двемерская Башня во избежание привлечения ненужного внимания со стороны жителей Скайрима. Установить можно в любом месте, кроме помещений! 6) "Поглотитель чар": Это уникальное устройство для СНЯТИЯ зачарований с предметов, без изучения и без разрушения предмета. Изначально задумывался для снятия зачарований с предметов, зачарованных именно ТОБОЙ (раньше зачаруешь дэйдрическую броню чушью какой-нибудь и все!!! ходи так до конца игры, или ищи другую чистую). Теперь зачарование снимается практически со всего. Например: кладем в сундук набор снаряжения Соловья, Разрушитель Заклятий и Стеклянный меч на урон огнем, созданный ВАМИ, нажимаем активатор и через минуту-другую вуаля - набор снаряжения Соловья и Разрушитель Заклятий без зачарований, а так же простой Стеклянный меч. 7) Уникальные манекены По умолчанию скрыты, включение и настройка (пол, инвентарь, режим "статичный" или "живой") осуществляется при помощи панели управления. При отключении манекена вещи возвращаются игроку, бояться пропажи не нужно. 8) Держатели уникальных предметов и Автодемонстрация Автоматическая расстановка Масок Драконьих Жрецов, Когтей Драконов, Черных Книг, Парагонов, Древних Свитков, уникального оружия и брони. Просто положите эти предметы в специальный сундук и вуаля - все расставилось автоматически по своим местам. 9) Система достижений - Как только вы обнаружили город (например добрались до Вайтрана) в Измерении появляется портал для быстрого перемещения в него (+ места из ДЛЦ - Замок Волкихар, Воронья Скала, Крепость Стражи Рассвета) - При обнаружении Камней-стражей (напрмер Знак Атронаха) во время исследования Тамриэля, в Святилище появляется его дубликат. - При выполнении квестов Лордов Дэйдра в Зале достижений появляется памятный коллекционный предмет для выдавливания ностальгической слезы из Довакина 10) Коллекция оружия и брони Теперь можно приобрести набор стандартной брони и оружия в виде коллекции. Например при покупке Двемерского набора будет стоять манекен, одетый в броню, а рядом сундук с оружием для его детального рассмотрения. Манекену можно поменять пол (в смысле женщина/мужчина) или вообще убрать. Доспехи и оружие забрать нельзя - можно только смотреть и пускать слюни на свою сыромятную броню. 11) Привязка контейнеров к инструментам для крафта Все просто - при обращении к алхимической лаборатории, например, вы видите ингредиенты не только из инвентаря, но из контейнера с алхимическими ингредиентами. Установка: Распаковать в папку ...\Data\ и подключить в лаунчере. Внимание: У кого стояла до этого прошлая версия (1.0 или 1.1 или 1.2 или 1.3) НЕОБХОДИМО ее удалить и создать "чистое" сохранение перед установкой версии 1.4 Извиняюсь за этот Гемор, но изменений очень много, оссобенно в скриптах. Иначе работать все должным образом не будет, я уверен на 100%. Представьте, что вы забыли Измерение в другой куртке, которую спер каджит, а так как они все на одно лицо, а стражники все поголовно с простреленным коленом - его не догнать. Кто переживает "я все купил, а теперь заново покупать..." пишем в консоли "player.additem 000000f 30000" (добавить 30 000 золота) или идем в "Тестовый Зал" (см. выше). [spoiler='Как это сделать'] Короче, делаем так: 1) Забираем ВСЕ что не приколочено из Карманного Измерения (содержимое сундуков, манекенов, кружки, тарелки, отдираем позолоту с двемерских механизмов) 2) Сохраняемся где-нибудь, например в Драконьем Пределе 3) Выходим из игры, удаляем "!!! Teron Personal Realm.esp" и "!!! Teron Personal Realm.bsa" 4) Снова заходим в игру, загружаем последнее сохранение несмотря на ругань Скуйрима, опять сохраняемся и выходим. 5) Устанавливаем версию 1.4 и подключаем в лаунчере Требования: - Skyrim версии 1.9.32.0 или выше, DawnGuard, DragonBorn, Hearthfire Настоятельно рекомендую к установке моды: - Альтернативный Старт - Живи другой жизнью - Безлимитные книжные полки - Неофициальные патчи Благодарность: Oaristys,Tony67, Blary, Holugar с Нексуса за оригинальные модели объектов, используемых в моде SirReality с Нексуса за помощь в объяснении скриптов Tueffelachtein за сортировщик вещей Bethesda Softworks за прекрасные игры и, конечно, Вам, поддерживающим мододелов в их начинаниях! Надеюсь вам понравится!!! Приятной игры! Комментарии и критика приветствуется. Обо всех неточностях, ошибках, да и просто, ЧТО ЕЩЕ можно сделать нового или как улучшить старое, пишите в комментах - реализуем (ну на кройняк обсудим). Если есть желание помочь проекту просьба придумать литературные описания (не нарушающие Лор) для достижений. -
Господа. Извиняюсь, если не в тему, но как удалить файл, который я загрузил. А то у меня два мода разных версий.
-
teron_b2 подписался на Gleb.Sergeev
-
Gleb.Sergeev подписался на teron_b2
-
Специалисты по моделированию, подскажите пожалуйста, возможно ли модель ВИД СВЕРХУ [/url]" />, ВИД СНИЗУ [/url]" /> Сделать полой. Ведь в ней так много лишнего, а это на производительность влияет сильно. Если кто может сделать это с моделями Звезды Азуры, помогите, сделайте доброе дело - многие будут рады, ведь это МАСТ ХАВ - полезнейшее исправление для слабых машин (да и остальным пригодится).
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Все это, конечно, очень здорово... Но действительно, ЗАЧЕМ нужен еще один Скайрим? Ни одной новой модели, ни одного кустика нового - все как в оригинале. Лучше бы он время потратил на маленький, но оригинальный проект. 25+ часов однообразных квестов принеси-подай не есть гут. Хотя в терпении ему не одкажешь. Я одно помещение для мода месяц делал, 5 раз думал "оно мне надо?".