Перейти к содержанию

Андрей-Соловей

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Европеоид
  • Откуда
    Россия

Посетители профиля

182 просмотра профиля

Достижения Андрей-Соловей

4

Репутация

  1. Это толковый гайд? Мне он ничего не дал. Спасибо, почерпнул несколько хороших идей! А реквием не для меня. Когда вмешиваешься в баланс игры, теряется ощущение, что она настоящая, а без этого и победы не в радость, и в поражения не веришь. Так что я осторожен с модами, в основном, они у меня косметические. Но вот экономику правда следует изменить, потому что системность в ней, считай, отсутствует.
  2. Поставил реквием, играю часов 6, и как-то он меня пока не впечатлил. С одной стороны, он усложняет игровой процесс, чего давно хотелось (у меня не было никаких модов на геймплей), но с другой и значительно облегчает. Подходишь к паучьей кадке, а там по 12-24 яйца! А кадок несколько. Но зато грузоподъёмность у тебя - 90. Её не хватает даже на ношение нужного, а уж собирать что-либо вообще нереально. Возле дома Лода и в комнате Фаренгара стоят сундуки с замками уровня "мастер", в которых находятся такие арсеналы, что сразу чувствуешь себя слишком прокачанным для своего второго уровня. Вроде только что хотел качать навыки, копить на книги заклинаний (а цены ого-го!), а тут внезапно получаешь всё готовенькое. Вот зачем так делать? Теперь что, перемещаться в более раннее сохранение, когда эти сундуки не были вскрыты, и добиваться всего упорным трудом, когда знаешь, что оно лежит рядом, доступное и бесплатное? Кроме того, какие-то баги с магией. Некоторые заклинания не держатся дольше пары секунд (к примеру, приглушение шагов). Ещё, касательно багов: в самом начале я не смог задать персонажу имя на кириллице. Быть может, латиницей и вышло бы, но чтобы на неё перейти, мне нужно было бы выйти из игры и потерять так долго создаваемую внешность персонажа, так что пришлось дать ему имя из цифр. Не понравилось, что запас сил расходуется даже на простые движения. Передвигаться без прыжков и быстрого бега вообще неудобно. А один мой товарищ снёс реквием, потому что его задела нелогичность: в бою враги у тебя выбивают запас сил, а ты у них - нет. Ну что ещё сказать. Сложность боёв пока оцениваю положительно. Огромное количество переделок - нейтрально, т. к. смысл в них наблюдаю редко, но любопытно увидеть игру такой, какой она ещё не была. В целом видно, что патч делали со старанием, если не с душой, то с разумом - уж точно. Но лично я, пожалуй, ещё поиграю в него какое-то (не слишком продолжительное) время и снесу. Мне от оригинального Скайрима нужны только две вещи: ограничение на прокачку навыков (подошла бы зависимость от уровня или других условий) и востребованность денег на протяжении всей игры. А то у меня получается так: к 30-40 уровню я накапливаю такое количество слитков, кожи, ингредиентов и камней душ, что могу прокачать кузнечное дело, алхимию и зачарование до 100, а продав созданное в процессе прокачек, становлюсь нереально, почти бесконечно богатым. Ну и, понятное дело, я получаю лучшие оружие и броню, улучшенные с самым лучшим зельем (кузнечное +130%), созданным при надетом полном комплекте зачарованных предметов на улучшение алхимии (+29%), а зачарованы они были с лучшим зельем повышения навыка зачарования (+32%). И всё, мне не страшны ни воины, ни маги, ни драконы (ведь есть ещё зелья, поглощающие 97% урона от огня, холода и электричества), я непобедим и всемогущ, и играть становится как-то незачем.
  3. Чем меньше совести, тем больше кармы
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Кафкa

      Кафкa

      Отрицательной?
    3. Lodnar

      Lodnar

      Отрицательная карма - тоже карма, а то что она плохая это уже не так важно. ._.
    4. AлисA

      AлисA

      Я жутко бессовестная. :З
  4. Кто не может найти, где делать зелья - не путайте алхимическую лабораторию с котелком для готовки! Здесь нужен именно КОТЕЛОК!
×
×
  • Создать...