Перейти к содержанию

Lau

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

162 просмотра профиля

Достижения Lau

8

Репутация

  1. creepy2, если верно помню НПС, нашел его в отделении гильдии магии Кватча, в потемках его плохо видно, он бывает за столом справа от входа.
  2. С багом разобрался, к этому моду он не имеет никакого отношения. Теперь о впечатлениях. В целом мод выглядит более гармоничным и рабочим по сравнению с "Восстановление Кватча" и "Кватч. Воздаяние". Баги, в отличие от этих двух модов, отсутствуют, что не могло не порадовать. Судя по отсутствию квестов, помимо Арены и контрактов Темного братства и Гильдии воров, мод завершается становлением нового графа Кватча. Сам восстановленный город тоже весьма неплох, хотя и излишне мрачен на мой взгляд. Арена порадовала. Графы, что старый, что молодой, личности неприятные, политики, что б их... В общем мод вполне играбельный. По крайней мере, один раз точно стоит попробовать. Теперь о том, что не понравилось. В первую очередь раздражающие уведомления, мелькающие на экране с интервалом в пару секунд: "Кватч восстает из пепла в начале Четвертой эры" и "Некроманты слышали о ваших антинекромантских взглядах". Первая совершенно ни к чему, когда город уже отстроен, стоило бы ее отключить. Вторая бессмысленна с учетом отсутствия последствий. Если бы был отдельный ini-файл, может, можно было поковыряться, но все запаковано в esp-е, тут я бессилен. Из-за этих сообщений просто хочется отключить мод. Второе - отсутствие маркеров или подробных указаний в описании квестов. Сколько раз пришлось оббегать городские лавки, чтобы завершить квест с обстановкой дома игрока в.к. Я ведь совершенно не собирался увешивать дом картинами. Ну, и последнее брюзжание - отсутствие конюшни за городом и странный к нему подъезд.
  3. igormaniac, увы, установлена куча любимых модов, без которых игра уже не та. Видимо баг, но при отключении мода Кватч: восхождение он исчезает, звери обычные, а при подключении снова саммонят. Придется с этим смириться, чтобы пройти новый Кватч.
  4. Только начал играть с этим модом, поставив его на старую игру. Интересно, это баг такой случился, или в моде прошита возможность для многих мобов призывать скелетов-воинов. Что-то у меня медведи, тролли и прочие с такой подмогой в бой бросаются. Забить - не проблема, но сам факт колдунства у зверей немного напрягает.
  5. Итак, мод почти пройден. Общие впечатления таковы. Мод действительно достойный и, пожалуй, среди модов на ТБ лучший по исполнению и сюжетной линии. Однако любимым так и не стал, и повторно проходить не буду из-за того, что на мой взгляд слишком выбивается из реалий игрового мира - чего стоит возрождение Винсента, Люсьена, и сам подземный город, который похоже больше ИГ по площади и населению, словно все жители Сиродиила подались в убийцы, при таком раскладе удивительно вообще, что заказчики на контракты находятся. Да и к стилю моей игры, когда перс предпочитает уничтожить ТБ изнутри, не очень подходит. Можно, конечно, в итоге перебить весь город, но это уже слишком...
  6. Prorp, та же трабла. Практически все бочки, сундуки и даже контейнеры с квестовыми предметами пустые. Пробовал руссифицированную версию. Возможно причина багов в ней
  7. Lau

    Живые и мертвые

    Долго не пробовал этот мод потому, как из прочтения описания сложилось впечатление, что это нечто сходное по духу с Цитаделью безумия, рад, что ошибся и все же поставил. Правда, пришлось ставить на чистую игру, потому как в Закусочной при моей мешанине модов просто плыли текстуры. Пока прошел половину мода и нет предела моим восторгам. Это действительно шедевр, мне кажется, лучший из всех перепробованных прежде. Мод прекрасный и пробирает до жути, авторам действительно удалось создать нужную атмосферу. Единственное, что немного напрягает, это озвучка. Нет, сама по себе она тоже шикарна, но когда все персонажи говорят похожим сиплым голосом и выражаются на один манер, это немного портит впечатление, все же по идее все люди-меры разные.
  8. Подскажите, это баг или так и задумано? С этим модом у всех абсолютно неписей теперь вместо приветствия: "Никто не может войти в убежище кроме Аарэ". Можно конечно забить, но у перса шок, что теперь все в курсе дел про ТБ?
  9. Мод не без багов, по крайней мере, у меня. В принципе понравился, как тот случай, чем бы занять перса еще в пределах любимой игры, контента хватает, хотя сама концепция вызывает двойственное отношение, особенно построенный город. Система магии кажется спорной, трудно разобраться как работает часть заклинаний, и работает ли вообще, особенно в отношении обнаружения опасности, нежити и пр., много читерских заклинаний, халява конечно приятна, но... В качестве плюса отмечу то, что квесты раскиданы по Тамирэлю и Дрожащим островам, был стимул пройти их еще раз.
  10. Спасибо за мод. Теперь у перса появился интересный и полезный досуг
  11. Добрый день, снова туплю и прошу помощи в двух вопросах. 1) Квест Белые тени. Не хочу отдавать Карашувиэль камень Врекки на хранение, хотел бы ее освободить, а для этого надо найти Танаарка. Облазил горы сначала вокруг Храма облаков, потом вычитал, что надо искать на туманном склоне горы Гнолл. Облазил всю гору с севера и юга с прилегающими областями под обнаружением жизни, нашел двух потеряшек из Кватча ребилд, но не Танаарка. 2) В квесте Мицеллиум Санктум подскажите, как сажать грибы? Споры из инвентаря не выкидываются, и не юзаются. Надо точное место найти или еще что-то иметь? Вроде камнями варла, велкинда и великими камнями душ запасся...
  12. Добрый день) Снова затык. Подскажите, пожалуйста, где искать Шивая по квесту "Разрушение монополии 2" с поиском фикисрующего кристалла? В спойлере показать записку с трупа Шивая, а у меня уже все эти НПСы с их мудреными именами в кучу... В Мерендине и у квестодателя подсказок не получил. Upd. Помощь пока не требуется. Оказалось, это новый НПС, а я пытался вспомнить среди старых.
  13. Увы, и этот фокус не удался, нет ее ни физически, ни в инвизе, ну да ладно. У меня модов более 150 шт, правда, квестовых только три - Линия судьбы, Рангит и Интеграция, но с неписями чудеса случаются. Так с самого начала игры за мной два НПС постоянно таскаются - один босмер, второй орк, без оружия и брони, но даже в Обливионе встречались, или в дом вламываются и спрашивают, что я от них хочу)). В партнеры не добавляются, иногда они раздражают, и хочется их удалить, а с другой, прикольно. Подозреваю, что в СМ Линии судьбы что-то сломалось, хотя по ходу уже два раза игру переустанавливал. Так что вполне возможно и тут какой-то конфликт с Фелисой.вылез.
  14. Спасибо, как на зло, раньше опросил остальных служителей храма, безрезультатно. Разговор с Отессой действительно продвинул квест, но Фелиса Лленду так и не появилась. Прождал в храме с полудня до полуночи. ХЗ, может, еще кого забыл опросить, и НПС появится в мире после удовлетворения всех условий, хотя все же это кажется странным, но на текущий момент по указанному ID так никто и не находится. Рискну закончить квест консолью.
  15. Спасибо, но не помогло. Похоже такого НПС в мире не существует, потому как оба ID не найдены. Видимо придется переустановить ЗС.  Upd. Переустановка не помогла,  НПС не появился. Вопрос, если закончить квест Проводники гильдии консолью, отсутствие Фелисы Лленду в игре критично, или можно забыть про этот баг?
×
×
  • Создать...