Перейти к содержанию

Seforus

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Seforus

  1. Архимагия

    Мод призван оживить магию Скайрима используя внутренние ресурсы и исправляя ошибки оригинальной игры. Минимум изменений, максимум пользы.
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
    Совместимость: Archlord.
    Не совместим с модами затрагивающими ванильные заклинания.
    Установка: Извлеките файл из архива и вставьте в папку Skyrim/Data. Поставьте галочку в лаунчере.

    Разрушение
    Теперь на заклинания рун влияют перки и прочие эффекты, усиливающие стихийный урон.
    Теперь корректно отображается урон стихийных стен.
    Теперь корректно отображается урон стихийных плащей.
    Теперь радиус эффекта заклинания "Цепная молния" увеличивается на 10% при касте с двух рук, по аналогии с заклинаниями "Огненный шар" и "Ледяная буря".
    Теперь "Буран" корректно наносит урон, не учитывая ваши сопротивление холоду и поглощение заклинаний.
    Теперь "Гроза с молниями" и стихийные плащи также повышают уровень навыка разрушение.
    Теперь перк "Наука страха" не усиливает заклинания стихии огня.
    Теперь стихийные плащи при касте с двух рук будут увеличивать свою длительность.
    Теперь заклинания плащей не диспелят заклинания вызова.
    Исправлено некорректное описание заклинания "Плащ молний" в меню активных эффектов.
    Теперь заклинание "Гроза с молниями" не дезинтегрирует противников без взятия перка "Дезинтеграция".
    Теперь эффекты дезинтеграции у всех заклинаний электричества имеют общие кейворды, не действуют на драконов и действуют на даэдра.
    Теперь заклинание "Буран" не может нанести урон заклинателю и не замедляет его.
    Теперь визуальный эффект заклинания "Буран" не считается враждебным, в связи с чем исчезли брызги крови и крики заклинателя при использовании данного спелла.
    Теперь эффект от перка "Глубокая заморозка" у заклинания "Буран", длится не 3, а корректные 15 секунд.

    Колдовство
    Теперь при вызове существ игнорируется эффект поглощения заклинаний.
    Теперь заклинание "Грозовой трэлл" действительно призывает грозового трэлла, а не грозового атронаха. Также относится и к усиленному грозовому трэллу, вызываемому при наличии перка "Сила стихий".
    Теперь при вызове сильного грозового трэлла используется правильный эффект, отображающийся в меню активных эффектов.
    Исправлено некорректное описание эффекта вызова сильного грозового атронаха в меню активных эффектов.
    Теперь можно призвать только одного Арвака.

    Восстановление
    Теперь все заклинания лечения, направленные на себя не действуют на механизмы, даэдра и нежить, как и должны. Включая эффект перка "Бегство от смерти".
    Теперь дополнительный эффект восстановления запаса сил, который появляется у заклинаний лечения при взятии перка "Передышка", корректно не действует на механизмы, даэдра и нежить, как и должен.
    Теперь заклинание "Круг защиты" дополнительно восстанавливает 10 ед. здоровья в секунду, если маг находится в области действия заклинания. Многие используют этот скилл для быстрого восполнения магии при помощи эффекта поглощения магии, однако данный способ работает в ванильном варианте нестабильно. Текущее нововведение полностью решает эту проблему не вредя балансу, т.к. в остальном это было весьма посредственное заклинание, теперь же оно представляет из себя ослабленную версию "Защитного круга", что выглядит вполне уместным.
    Теперь реальная длительность заклинаний "Круг защиты" и "Защитный круг" синхронизирована с таковой в меню активных эффектов.
    Исправлено некорректное описание оберегов. Теперь их описание в меню активных эффектов полностью соответствует фактическому эффекту.
    Теперь "Аура Стендарра" имеет корректное динамичное значение эффекта урона, увеличивает свою длительность при касте с двух рук, а также не диспелит заклинания вызова. Помимо прочего, заклинание переименовано в "Аура света", и востанавливает 5 ед. здоровья заклинателя в секунду. К слову, эффект зелий лекаря, усиливает как эффект урона, так и эффект лечения. В общем, теперь это вовсе не бесполезный скилл.

    Изменение
    Исправлено кривое описание в меню активных эффектов у всех заклинаний магической брони.
    Теперь каждое заклинание магической брони получило свой визуальный эффект, как и планировалось разработчиками изначально.
    Изменен эффект действия заклинания "Драконья шкура". Теперь это заклинание, также, как и прочие заклинания магической брони, просто увеличивает уровень брони на 200 единиц, а не дает 80% защиты от урона, помимо прочего теперь длительность этого заклинания также соответствует длительности прочих заклинаний магической брони, и составляет не 30, а 60 секунд. В связи с данными изменениями на заклинание теперь влияет перк "Магическая броня". Максимальный эффект заклинания стал следующим: Увеличивает класс брони мага на 600 единиц в течение 90 сек. Это изменение направлено в первую очередь на то, чтобы одновременно мог быть активен только один эффект магической брони, как визуальный, так и защитный.

    Иллюзия
    Теперь длительность заклинания "Зрение десятого глаза" составляет не 30, а 60 секунд.

    Заклинания уровня мастер
    У всех заклинаний уровня мастер и заклинаний с подобной анимацией каста, заблокирована возможность "усиленного каста с двух рук", так как они изначально кастуются с двух рук.
    Теперь все заклинания уровня мастер усилены в соответствии с тем, каким образом усиливаются обычные заклинания при взятии перков двойного каста. Грубо говоря, заклинания мастера сразу получают усиление от перка двойного каста, так как изначально кастуются с двух рук. Как мне кажется, это являлось недоработкой разработчиков, из-за которой заклинания уровня мастер проигрывали обычным заклинаниям в эффективности. Некоторые моды идут по другому пути, и наоборот, разблокируют для всех заклинаний уровня мастер возможность как-бы технически использовать их с двух рук, что в принципе правильно с точки зрения механики(хотя опять же не совсем, анимация каста не меняется, в связи с чем приходиться обращать внимание, кастуешь ты обычный или усиленный вариант заклинания, что создает определенные неудобства, особенно, если каст заклинания бесплатен), но абсолютно не верно с точки зрения логики, так как заклинания мастера, повторюсь в очередной раз, изначально кастуются с двух рук и должны были создаваться сразу с учетом того, что на них должен был влиять бонус двойного каста. В связи с тем, что заклинания призыва школы магии колдовства при двойном касте увеличивают только свою длительность, заклинания трэллов остались без изменений по понятным причинам, займусь ими отдельно чуть позже.
    Теперь заклинания школы разрушения уровня мастер получают эффект ошеломления при взятии перка "Ударная волна", что логично, так как они кастуются с двух рук по умолчанию. Это действительно то, чего недоставало этим спеллам. Нововведение значительно облегчает использование данных заклинаний, ведь после долгой подготовки, если вам все же удалось применить заклинание, у вас появляется окошко, во время которого противник будет оглушен, а вы, в свою очередь, при необходимости сможете частично подготовить заклинание к повторному применению! А также, базовый шанс на срабатывание данного эффекта изменился со 100% до 25%, судя по файлам, такой шанс и планировался изначально, скорее всего, это ошибка разработчиков. Однако у заклинаний мастера он уникален.
    "Огненный шторм" - 100%
    "Буран" - 50%
    "Гроза с молниями" - 10%
     
    Версия 2.3
    Теперь заклинания школы разрушения уровня мастер получают эффект ошеломления при взятии перка "Ударная волна", что логично, так как они кастуются с двух рук по умолчанию. Это действительно то, чего недоставало этим спеллам. Нововведение значительно облегчает использование данных заклинаний, ведь после долгой подготовки, если вам все же удалось применить заклинание, у вас появляется окошко, во время которого противник будет оглушен, а вы, в свою очередь, при необходимости сможете частично подготовить заклинание к повторному применению! А также, базовый шанс на срабатывание данного эффекта изменился со 100% до 25%, судя по файлам, такой шанс и планировался изначально, скорее всего, это ошибка разработчиков. Однако у заклинаний мастера он уникален.
    "Огненный шторм" - 100%
    "Буран" - 50%
    "Гроза с молниями" - 10%
    Планирую также добавить эффект ошеломления при двойном касте от перка "Ударная волна", стихийным рунам и стенам, а вот плащи и потоковые заклинания, пожалуй стоит оставить без изменений, но сначала я все тщательно потестирую. Если у вас есть свое мнение на этот счет, да и вообще, есть желание поделиться своими мыслями и идеями, не стесняйтесь, пишите пожалуйста, можно под модом, можно в личку.
    Теперь визуальный эффект заклинания "Буран" не считается враждебным, в связи с чем исчезли брызги крови и крики заклинателя при использовании данного спелла. (Заменил оригинальный Explosion на копию со значением Damage 0.00). Однако ванильный баг, при котором буран может нанести урон заклинателю вместо враждебной цели, если на мага незадолго до или в момент каста спелла действуют такие эффекты, как топот великанов или плевок луркера, хоть и удалось устранить, но в таком случае на скилл переставали действовать эффекты, усиливающие магию разрушения и урон от холода (ЗЫ: исправил данный баг таким образом, что Explosion создает Hazard, и получалось, что между игроком и эффектом бурана, Explosion был, как лист бумаги, грубо говоря, при касте на себя применялся безвредный эксложн, который создавал буран, наносящий урон противникам, но, как видите, в таком случае все эффекты, действующие на игрока, влияют только на экспложн, а не на сам эффект бурана), поэтому пока отказался от данной затеи, за исключением того, что сделал так, что буран, если и перекидывается с враждебной цели на заклинателя, то не может нанести заклинателю урон, это я смог исправить еще в прошлом обновлении. В общем, буду копаться дальше, наверняка найдется верное решение.
    Теперь можно призвать только одного Арвака.
    Теперь перк "Жаркое пламя" работает корректно.
     
    Версия 2.4
    Небольшое срочное обновление.
    Теперь эффект от перка "Глубокая заморозка" у заклинания "Буран", длится не 3, а корректные 15 секунд. Почему это баг? Потому, что практически у всех прочих заклинаний стихии мороза, этот эффект длится все время действия заклинания +2 секунды, при двойном касте +5 секунд. Длительность заклинания "Буран" - 10 сек, и так как оно по сути кастуется с двух рук, получаем еще +5 секунд. А также, из-за некорректной длительности этого эффекта, очень страдал новый эффект ошеломления бурана, они постоянно конфликтовали, периодически вызывая у существ эпилептические припадки.
     
    Версия 2.5
    Ну и напоследок...)
    Отвязал Hazard заклинания "Буран" от длительности эффекта самого заклинания, иначе случался визуальный баг, так как урон длится 10 секунд, а эффект заморозки 15 секунд, Hazard привязывался к наибольшему по длительности эффекту, и получилось, что урон скилла наносился 10 секунд, а визуальный эффект длился 15. Исправил это недоразумение, и теперь урон и визуальный эффект "Бурана" длятся 10 секунд, а эффект заморозки действует отдельно, не привязывая к себе визуальный эффект заклинания.
     
    Версия 2.6
    После того, как восстановил работоспособность перка "Жаркое пламя", он снова стал оказывать влияние на огненные заклинания. Исправил.
    Пожалуй, более детально займусь эффектом "Жаркое пламя", нужно исправить ванильное ограничение по уровню для данного эффекта, чтобы он действовал на существ практически любого уровня. В будущем, планирую переработать эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка" и "Дезинтеграция", но для начала, просто исправлю ваниль, чтобы уже от этого отталкиваться.
     
    ЗЫ: По прежнему есть еще чем заняться, продолжаю ковыряться и исправлять. Большинство нововведений вшито в базовое описание.
     
    Пока на этом все.
    Приятной игры!

    283 раза скачали

    24 комментария

    Обновлено

  2. Архилорд

    1. Мод добавляет адаптированные аналоги уникальных заклинаний и способностей вампира-лорда человеческой форме, улучшает вампиризм в целом, добавляет несколько новых заклинаний и способностей, заменяет оригинальные на более эффективные и сбалансированные.
    2. Заменяет анимацию рукопашных ударов всех рас вампиров на анимацию ударов когтями зверорас и значительно улучшает само ведение боя без оружия.
    3. Изменяет крики при превращении в вампира.
    4. "Кровь древних" теперь оказывает существенное влияние на все заклинания и способности вампира.

    Некоторые умения станут доступны вам сразу, после превращения в вампира. Новые заклинания можно приобрести у Ронтила в замке Волкихар. Гримуары с ними будут появляться в продаже по мере вашего прогресса в школах магии, относящихся к желаемым заклинаниям. Новые гримуары с талантами вампира можно будет получить скрафтив их в "Кузнице атронахов" при помощи "Сигильского камня". Рецепт вы также сможете найти у Ронтила.
    Все заклинания и способности удаляются при исцелении от вампиризма.

    Подробное описание мода вшито в архив

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8
    Dawnguard
    Dragonborn

    Совместимость:
    Не совместим с модами:
    Затрагивающими оригинальные расы вампиров, их ванильные заклинания и способности!
    Изменяющими крики "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени"!
    Изменяющими скрипт PlayerVampireQuestScript.
    Изменяющими список рецептов "Кузницы атронахов"!
    Изменяющими ванильные перки мастерства школ магии!
    Совместим с модами:
    Archmagic (должен быть выше Archlord в списке активных расширений лаунчера).

    Установка:
    Извлеките файлы из архива. Вставьте папку Data из архива в папку Skyrim. Согласитесь на замену файлов. Поставьте галочку в лаунчере. При установке новой версии мода поверх старой, произведите аналогичные действия.
    Важно: Для того, чтобы изменения привносимые модом вступили в силу, вам потребуется:
    1. Стать вампиром, если вы им еще не являетесь.
    2. Если вы уже являетесь вампиром, будет необходимо исцелиться и заразиться заново.
    3. Если вы пользовались версией 4.5.2 и ниже, то после установки версии 4.6 и выше, для корректной работы мода вам потребуется начать игру с чистого сохранения, в котором до этого не использовалась старая версия.

    Рекомендации:
    Сложность: Мастер, Легендарная.
    Также советую при подключении моего мода, немного отредактировать файл Skyrim.ini, который вы сможете найти в директории \My Documents\My Games\Skyrim, скопировав в него следующее, вставив ниже последней записи через пробел:

    bVATSDisable=1
    uVATSRangedPercentSneak=0
    uVATSRangedPercentGlobal=0
    bVATSIgnoreProjectileTest=0
    bVATSForceRanged=0
    Данные настройки позволят вам избавиться от пресловутых кат-сцен добивания магией.

    [spoiler='Версия 4.6']1. Реворк талантов.
    Все таланты были переработаны и улучшены. Теперь каждый из них имеет дополнительный эффект от «Крови древних». Также и все заклинания, что были обделены, обзавелись дополнительным эффектом. Ниже представлена обновленная информация по талантам и заклинаниям.

    Недра Обливиона
    Базовый эффект
    В течение 30 сек. наносит подошедшим слишком близко противникам 16 ед. урона огнем в секунду.
    Кровь древних
    В течение 30 сек. нейтрализуется 50% входящего огненного урона.

    Эхо сущности
    Базовый эффект
    Посылает импульс, обнаруживающий любое существо.
    Кровь древних
    Радиус импульса увеличен на 50%.

    Невидимость вампира
    Базовый эффект
    Вампир невидим в течение 30 сек.
    Кровь древних
    Вампир движется бесшумно в течение 30 сек.

    Кровавая ярость
    Базовый эффект
    В течение 30 сек. вампир наносит 200% физического и 125% магического урона, а также поглощает здоровье противников при проведении рукопашных атак.
    Кровь древних
    В течение 30 сек. вампир получает на 50% меньше урона, а также поглощает магию и запас сил противников при проведении рукопашных атак.

    Пелена крови
    Базовый эффект
    В течение 30 сек. вампир поглощает 50% заклинаний, попавших в него, и обретает способность ходить по воде.
    Кровь древних
    В течение 30 сек. вампир получает 25% сопротивления магии.

    Взор вампира
    Базовый эффект
    Улучшает ночное зрение.
    Кровь древних
    Вампир видит токи жизни насквозь. Преимущество этого эффекта в том, что в отличие от аналогов, он не создает статичную область и не требует поддержания, а всегда динамично обнаруживает живых существ в радиусе вокруг игрока, пока способность активна.

    Обольщение вампира
    Базовый эффект
    Успокаивает противников на 30 сек.
    Кровь древних
    Входящий магический урон по обольщенным противникам увеличен на 25%.

    Замогильный клинок, Слуга вампира, Чудовищный гуль, Вызов гаргульи(все варианты)
    Кровь древних
    Длительность эффекта всех вампирских заклинаний и талантов вызова увеличена на 50%. Также остался и старый эффект бонусного маг. урона у Замогильного клинка.

    Царство ужаса
    Базовый эффект
    Обращает в бегство на 30 сек.
    Кровь древних
    «Смертельный испуг»
    Наносит испуганным противникам 50 ед. урона здоровью, магии и запасу сил.

    Усмиряющий глас
    Базовый эффект
    Успокаивает живых существ на 30 сек.
    Кровь древних
    «Беззащитный разум»
    Входящий магический урон по усмиренным противникам увеличен на 50%.

    Порабощение смертных
    Базовый эффект
    Подчиняет живых существ на 30 сек.
    Кровь древних
    «Дар тьмы»
    Подчиненное живое существо не отступает и получает 40 ед. бонусного здоровья, магии и запаса сил на время действия эффекта заклинания. Если существо под действием заклинания по каким-либо причинам станет агрессивным по отношению к вампиру, все бонусные эффекты аннулируются.

    1.1. Царство ужаса, Усмиряющий глас, Порабощение смертных.
    Улучшено взаимодействие между талантами. Теперь они представляют из себя единую гармоничную систему, имеют одинаковый радиус действия, стали друг друга диспелить, каждый получил свой уникальный цветовой эффект во время применения и последующего воздействия на цель, благодаря чему всегда можно легко понять, какой именно талант активен на противнике в текущей ситуации.

    2. Новый гримуар.

    Инферно
    Описание: Новый малый талант. Получить его вы сможете, как и прочие, с помощью "Кузницы атронахов", используя "Сигильский камень". Потребляет 250 ед. магии при использовании, применять можно неограниченное кол-во раз в сутки. Особенно хорошо показывает себя, когда усилен «Кровью древних». К школе разрушения не относится, так что всегда наносит фиксированный урон, и нет возможности снизить стоимость таланта до нуля посредством зачарования.
    Базовый эффект
    Огненный взрыв сокрушительной силы. Наносит 50 ед. огненного и физического урона, а также ошеломляет противников.
    Кровь древних
    Противники, за некоторым исключением, получают дополнительно 5 ед. урона огнем в секунду и разбегаются в ужасе в теч. 10 сек. Эффект ужаса воздействует на противников вплоть до 50 уровня, и настолько мощный, что в страхе разбегаются даже вампиры!

    3. Исправление ошибок, корректировка описания, улучшение общего баланса.

    Обольщение вампира
    Теперь эффект гипноза корректно слетает, если нпс получает урон.

    Нечестивый зов
    Ослаблен эффект от «Крови древних». Теперь прибавка цели к хп, мп и зп составляет не 40, а 20 ед. На эффект по-прежнему влияет уровень стадии, то бишь, чем больше стадия, тем сильнее эффект, максимальная прибавка составляет 25 ед.

    Слуга вампира
    Базовый уровень поднимаемого мертвеца снижен с 30 до 20.

    Замогильный клинок
    Теперь при вызове клинка игнорируется эффект поглощения заклинаний. Немного изменен урон, теперь базовый урон равен 10 единицам. Дополнительный маг. урон от «Крови древних» также составляет 10 ед. Раньше было 11/15.

    Иссушающая сфера
    Убрана возможность прокачивать форму вампира-лорда с помощью данного заклинания. Тому есть несколько причин, возможно в будущем способность будет возвращена.
    [spoiler='Версия 4.6.1']1. Добавлен новый гримуар.

    Черные когти
    Описание
    Новый пассивный талант. Получить его вы сможете, как и прочие таланты, с помощью "Кузницы атронахов", используя "Сигильский камень". Отличный талант для любителей стеллса, давно хотел добавить нечто подобное, но руки никак не доходили. Позволяет наносить двадцатикратный урон при скрытных атаках без оружия. На деле, реализовать скрытный удар когтями куда сложнее, чем кажется, ввиду малого радиуса действия рукопашных атак, но тем не менее, способность весьма эффективна и достаточно сбалансирована.
    Базовый эффект
    Скрытные атаки когтями наносят двадцатикратный урон.

    2. Изменено название заклинания "Завеса тьмы".

    Изменил название скилла на "Объятия мрака", т.к. "Аура тьмы" и "Завеса тьмы" звучало уж больно однотипно.

    1. Изменена пассивка "Черные когти".

    Базовый эффект
    10% шанс критической атаки когтями, наносящей двойной урон.
    Скрытные атаки когтями наносят десятикратный урон.

    ЗЫ: Теперь критический урон могут нанести и обычные атаки когтями, помимо этого, удвоен их базовый критический урон. Скрытные атаки когтями оказались слишком сильны и были ослаблены с x20 до x10. Все-таки под "Кровавой яростью" и зачарованиями на повышение рукопашного урона, x20 было пожалуй весьма имбалансно. К тому же, надеюсь в скором времени заняться экипировкой, и есть идея создать перчатки с зачарованием, удваивающим критический урон когтями из скрытности, по аналогии с "Древними перчатками теней". В общем, потестил более тщательно, особенно понравилось атаковать тройной атакой из скрытности, используя "Невидимость вампира" в связке с "Кровавой яростью". Присел, заюзал ярость, в инвиз, скрытная тройная атака, инвиз, скрылся, тройная атака, очень так не хило можно раздавать, даже чистого x10 вполне хватает на Мастере, ну а на Легенде лучше дополнительно обзавестись сетом на повышение рукопашного урона и почаще закидываться "Кровавой яростью". Конечно же все это не обязательно, просто делюсь своими мыслями, эффективных комбинаций талантов уйма и становится все больше, это радует)))


    Пока на этом все.
    Приятной игры! :)

    309 раз скачали

    94 комментария

    Обновлено

  3. Старые знакомые

    Выжил ли Винсент в процессе "Очищения", или же второй шанс ему даровал сам Ситис, остается загадкой, как и прошлое пристарелой Аркуэн... Ясно лишь одно, пустота вновь взывает к своим чадам и теперь они будут смиренно служить вам, начав свой темный путь с чистого листа. Слава нашему Отцу Ужаса! :zloradstvo:
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.

    Установка: Извлеките файлы из архива. Вставьте папку Data из архива в папку Skyrim. Согласитесь на замену файлов. Поставьте галочку в лаунчере.

    Теперь оружие Винсента и Аркуэн можно улучшить с помощью точильного камня.
    Теперь Аркуэн имеет однородный цвет кожи.
    Пока на этом все.
    Приятной игры!

    27 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...