Перейти к содержанию

zilik18

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные zilik18

  1. ...Вернитесь к Красной Горе, мой старый друг. Ради братства и чести, что объединяла нас когда-то, я дам вам былую власть, если только вы поклянётесь быть мне верным другом. Путь к Красной Горе не близок и опасен, но если вы достойны, вы обретёте мудрость, верного друга и власть, достаточную для того, чтобы править миром...
    Как поступить с тем, кто возомнил себя Нереваром? Как использовать в своих целях найденное в ходе основного квеста послание к возможному Воплощению лорда Неревара Индорила от Дагот Ура (Послание от Дагот Ура)? Как Джиуб оказался в заключении и почему в дальнейшем он стал известен как "Святой Джиуб", истребивший всех скальных наездников на Вварденфелле? Этот мод, являющийся также предысторией к модам После Мора и Возрождение Племени Неоплаканного, ответит на эти вопросы. 
    Прохождение проверено на сборке MFR.
     
    Требования:
    DLC Bloodmoon и Tribunal.
    Требования для начала квеста:
    Вы можете начать квест, завершив путешествие в Тель Фир в рамках основного квеста, а затем вернувшись к Каю Косадесу (A2_3_CorprusCure>=50).
    Как установить мод:
    1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
    2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
    3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.top, *.mrk в Data Files.
    4. Подключить, играть.
    Отличия от оригинала (фиксы):
    в паре мест изменения addtopic XXX -> addtopic "XXX"

    UPD. Добавил патч для Mamaea Awakened
    21 0
  2. Что случилось с Королем Червей во время Деформации Запада (TES II: Daggerfall)? Как он оказался в Киродииле (TES IV: Oblivion)? Откуда взялся его помощник Болор Савел? Это мод даст ответы на эти вопросы и расскажет историю, объединяющую сюжетную линии в TES II: Daggerfall и TES IV: Oblivion.
    Особенности:
    пять новых квестов;
    два новых комплекта одежды;
    захватывающие бои с боссами;
    переработанная родовая гробница Савелов;
    возможность бросить вызов Королю Червей;
    История, которая объединяет две игры и идеально сочетается с ванилью;
    новые артефакты.
    Этот мод хорошо сочетается с Daedric Shrine Overhaul Full и Maren's Misfit Magribash.
    Прохождение проверено на сборке MFR.

     
    Требования:
    DLC Bloodmoon и Tribunal.
    Требования для начала квеста:
    Поговорить с любым членом Гильдии Магов ранга "Волшебник". Вы должны иметь ранг "Чернокнижник" в Гильдии Магов ИЛИ ваш уровень должень быть не ниже 20 и репутация не ниже 25.
    Как установить мод:
    1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
    2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
    3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.top, *.mrk, *.cel в Data Files.
    4. Подключить, играть.
    Содержание архива:
    1. 00 Core (Required) - мод God of Worms - Succession (обязателен к установке).
    2. 01 Normals for OpenMW (Optional) - установите, если играете на OpenMW.
    3. 02 Glass Glowset Patch (Optional) - установите, если играете с Glass Glowset.
    4. 03 Glowing Daedric Weapons & Armor Patch - установите, если играете с Glowing Daedric Weapons и Glowing Daedric Armor.
    5. 04 Mines and Caverns Patch (Optional) - установите (перевод не требуется), если играете с Mines and Caverns. 
     
    31 0
  3. Дагот Ур побежден, но Неоплаканное Племя по-прежнему представляет угрозу для Морроувинда. Враги пытаются воскресить Дагот Ура и изменить судьбу Нереварина и всего Вварденфелла с помощью мощного артефакта. Но надежда есть. Вместе с прибывшим Мастером ночи Клинков наберите новую команду и положите конец Шестому Дому раз и навсегда.
      Особенности: новая история и новые квесты;
    новые артефакты, книги и предметы;
    новые персонажи;
    штаб Клинков для руководства операциями и новые агенты;
    старые и новые враги, эпичные сражения с боссами;
    путешествия во времени;
    встреча с персонажем из The Elder Scrolls II: Daggerfall.

    Работоспособность перевода полностью проверена на ванили.
    60 0
  4. Казалось бы Шестой Дом повержен и Морроувинд теперь в безопасности, но ходят слухи, что группа эшлендеров недалеко от Когоруна занимается сбором артефактов Шестого Дома. Кто они? Последователи Шестого Дома? Или просто эшлендеры?

    Особенности:
    новая история и новые квесты;
    новые артефакты, книги и предметы;
    новые персонажи;
    обновленный лагерь Мамшар-Дизамус;
    новые враги в лице нового вражеского культа и их предводителя;
    интеграция с модом The Rise of the Tribe Unmourned (Crown Edition) (патч добавляет в The Rise of the Tribe Unmourned общие темы, новые диалоги и небольшой квест в продолжении сюжета After the Blight).

    Работоспособность перевода полностью проверена на чистой ванили.
    Работоспособность переводов After the Blight+The Rise of the Tribe Unmourned+патч  полностью проверена на сборке MFR (OpenMW).

    Если при первом посещении на вас агрятся НПС в локации Мамшар-Дизамус, не убивайте их. Используйте заклинание, чтобы их успокоить, а потом повысьте отношение к себе путем убеждения.
    44 0
  5. Описание
    Небольшие лорные квесты для учителей ранга "Мастер" (учителя которые могут обучить до значения навыка 100), выполнение которых является альтернативным способом получить возможность обучаться у них.
    Установка
    Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. 
    При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и  *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
    Особенности
    27 коротких новых квестов, соответствующих лору игры;
    учтена принадлежность к той или иной фракции.
    Требования
    Чтобы начать большинство квестов достаточно поговорить в ближайшем к тренеру городе о "маленьком секрете".
    мастер тренер: должен быть жив;
    уровень навыка: должен быть  между 70 и 99;
    NPC: отношение 60+ и открыта возможность диалога.
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    14 0
  6. Описание
    Короткий квестовый мод Maggots and Graverobbers наполняет содержанием контент, уже присутствующий в оригинальной игре.
    Разберитесь, от чьих рук погибли контрабандисты и была ли это чья-то месть или просто несчастный случай.
    Установка
    Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. 
    При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и  *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
    Как начать
    Следовать основному сюжету (на этапе "Нереварин Зайнаб" вы попадете в нужное место).
    ИЛИ
    Исследовать родовые гробницы
    Требования
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    18 0
  7. Описание.
    Мод Religions Elaborated делает интереснее прохождение квестов Храма Трибунала и Имперского Культа, путем небольших улучшений, повышающих качество игрового процесса и глубину взаимодействия с фракциями.
    Установка.
    Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. 
    При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и  *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
    Желательна новая игра, ну или игра, в которой не начаты квесты за эти фракции.
    Особенности.
    - в некоторых квестах появились дополнительные варианты диалогов на проверку тех, или иных навыков (торговля, безопасность, школы магии и т.д.), что в свою очередь повышает вариативность их прохождения;
    - квесты Имперского Культа больше не сосредоточены в одной локации, а распределены по разным городам, что позволяет заодно исследовать мир;
    - NPC, которые за отдельную плату могут исцелить игрока;
    - добавлены сундуки со снаряжением для членов фракций.
    Версия  Crown Edition добавляет почти все функции, но позволяет игроку состоять одновременно и в Храме, и в Имперском Культе, а также убирает маркеры храмов для максимальной совместимости с модами вроде Beautiful Cities of Morrowind.
    P.S. В переводе учтены известные ошибки со страницы оригинала.
    Требования.
    Tribunal,  Bloodmoon.
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    16 0
  8. Описание.
    В оригинальной версии Morrowind для NPC с пометкой «No Lore» предусмотрено всего три варианта приветствия (Greetings).
    Этот мод просто заменяет эти три приветствия 60+ новыми. Есть отдельные варианты приветствий для Хаджитов, соответствующие лору игры. 
    Также новые приветствия учитывают:
    - отношение NPC к игроку (Disposition);
    - количество предыдущих разговоров с данным NPC.

    Установка.
    Поместить  Greetings for No Lore.esp в папку Morrowind\Data Files или установить с помощью менеджера модов.
    Требования.
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    19 0
  9. Благодарность: 
    Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD (https://rubarius.ru/files/file/46-oblivion-association-era-of-change-hd). Перевод публикуется с их разрешения.  Переводчик: MacKlaud 
    Описание от автора мода:
    Этот мод добавляет дополнительные задания Гильдии магов. Эта версия содержит 43 задания.
    (1) Вестибюль Университета волшебства.  25 повторяющихся заданий по сбору алхимических ингредиентов, выдаваемых в случайном порядке.
    (2) Гильдия магов Бравила. 8 повторяющихся заданий, в которых вы зачищаете восемь логовищ некромантов.
    (3) Гильдия магов Скинграда. Задание, в котором вы помогаете собирать взносы в Гильдию магов с различных магов.
    (4) Гильдия магов Чейдинхола (разные квестодатели). Задание-головоломка по алхимии и огромный коллекционный квест, в котором предметы, которые вы ищете, разбросаны по всему Сиродилу.
    (5) Гильдия магов Лейавина. Задание на добычу кристалла для коллекции.
    (6) Гильдия магов Коррола. 6 повторяющихся заданий, в которых вы зачищаете шесть логовищ некромантов.
    Дополнительные услуги, не связанные с квестом:
    (1) Компаньон, которого вы можете нанять в Гильдии магов Анвила. У него 3000 очков здоровья, есть опции "ждать", "следовать" и "отклонить", телепортируется, чтобы догнать, и, следовательно, не заблудиться во вратах Обливиона, имеет пользовательский беззвучный диалог и настроена так, что вы можете получить доступ к ее инвентарю и добавлять или удалять вещи. Для этой функции не требуются CM Partners или другие моды.
    Опциональные файлы:
    AI Voice Addon for Mages Guild Quests (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53409) - добавляет озвучку с искусственным интеллектом для NPC на основе Eleven Laps.
    366 2
  10. Благодарность: 
    Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD (https://rubarius.ru/files/file/46-oblivion-association-era-of-change-hd). Перевод публикуется с их разрешения.  Переводчик: MacKlaud 
    Описание от автора мода:
    Этот мод добавляет дополнительные контракты гильдии бойцов, которые можно получить в залах гильдий по всему Сиродилу.
    Новые контракты, по большей части, доступны на все время до, во время и после прохождения квеста гильдии бойцов Oblivion, если вы принадлежите к Гильдии бойцов. В большинстве случаев они не проверяют ваш ранг во фракции или что-либо еще. В основном они доступны игрокам любого уровня, поэтому вполне возможно, что вы можете переборщить со слишком сложным контрактом.
    Некоторые контракты очень легкие и их просто выполнить. Некоторые из них очень сложные и длительные по времени. Появились новые локации, сражения, новые подземелия. Есть несколько доступных для найма компаньонов, у которых есть функция совместного использования. Есть несколько новых текстур, которые либо использовались всего в нескольких модах, либо биспользовались здесь впервые.
    Чтобы играть в мод, вступите в гильдию Бойцов, а затем поговорите с теми, кто дает задания, расположенные в залах гильдии Бойцов по всему Сиродилу.

    62 задания:
    17 контрактов в Бравиле, один из них повторяемый. Вам не обязательно принадлежать к Гильдии бойцов, чтобы получить повторяющийся контракт.
    16 контрактов в Бруме, один из них повторяемый. При этом это задание доступно только
    до того, как вы станете главой Гильдии бойцов.
    1 контракт в Чейдинхале. Спросите про "Другой контракт", чтобы получить его.
    15 контрактов в Лейавине.
    13 контрактов в Скинграде. Задание "Повстанцы Валенвуда" добавляет повторяемую битву.
    Опциональные файлы (на странице оригинала мода):
    Roads and Bridges Patch 1_0 - для использования вместе с модом Roads and Bridges Snowdale - Fighters Guild Quests Patch 1_0 - для использования вместе с модом Unique Landscapes - Snowdale
    385 4
  11. Благодарность: 
    Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD. Перевод публикуется с их разрешения. Переводчик: MacKlaud 
    Описание от автора мода:
    Выполняйте больше заданий и улучшайте свои навыки, чтобы продвигаться по служебной лестнице в гильдиях Сиродила. Никогда больше начинающий маг не станет архимагом Сиродила, а Гильдию бойцов не возглавит мягкотелый слабак.
    Одна из особенностей Oblivion заключается в том, что можно стать архимагом Сиродила, не произнеся ни единого заклинания, или главой Гильдии бойцов с боевыми навыками новичка.
    Теперь вам нужно будет выполнить примерно в 3 раза больше квестов, чтобы завершить сюжетные линии квестов Гильдии магов и Гильдии бойцов, а также соответствовать минимальным требованиям в определенных навыках. Эти задания взяты из модов David Brasher (Fighters Guild Quests и Mages Guild Quests), которые являются обязательными. Вы будете получать баллы за каждое выполненное вами побочное задание, и вам нужно будет выполнять побочные задания для каждой гильдии, чтобы продвинуться в ранге.
    Результатом должна стать гораздо более длинная цепочка заданий, в которой гильдии продвигают тех, кто обладает ценными для каждой гильдии навыками.
    Опциональные файлы:
    GuildAdvancementBGU - для использования вместе с модом Banes Guilds United GuildAdvancementBGU_OOO - для использования вместе с модом Banes Guilds United + OOO GuildAdvancement-FightersGuildContracts patch - для использования вместе с модом Fighters Guild Contracts GuildAdvancementBGU-FightersGuildContracts patch - для использования вместе с модом Fighters Guild Contracts + Banes Guilds United
    302 15
  12. От автора мода:
    Добавляет перерывы в сюжет главного квеста, чтобы вы могли заниматься другими делами, вместо того чтобы метаться от одного задания сразу к следующему.
    По факту мод добавляет 7 перерывов в главном квесте. Они могут быть индивидуально настроены на любую продолжительность по вашему желанию. По умолчанию все перерывы установлены в 7 дней . Из-за этого выполнение основного задания в игре займет около 2 месяцев, но это можно настроить по своему вкусу.

    Кроме того, появление случайных врат Обливиона (количество и шанс открытия) регулируется отдельным разделом в ini-файле. Обратите внимание, что изменения обрабатываются только в отдельных точках квестовой линии.

    Совместимость:
    Мод будет конфликтовать с любым модом, который изменяет средние этапы главного квеста. К счастью, таких модов не так уж много.
    Не следует использовать моды, изменяющие способ обработки случайных врат Обливиона (вместо этого изменения можно установить через прилагаемый ini-файл).
    При любых других конфликтах следует загружать этот мод после других.
    82 16
  13. От автора перевода:
    - это моя первая попытка принести пользу для игрового сообщества вселенной TES. Прошу строго не судить.
    - для перевода использовал ESP/ESM Tanslator 4.10 + Гугл/Яндекс переводчики.
    От автора мода:
    ОПИСАНИЕ
    Психоделический и сюрреалистический психологический хоррор-мод, который добавляет подземелье под часовней Кадлью, сопутствующий квест и многое другое...
    Живописная часовня Каддью, расположенная на берегу Нибенского залива, скрывает под собой мрачную тайну... Сможете ли вы войти в священные залы и раскрыть тайны, открывшиеся перед вами древним злом?
    Into The Void предлагает уникальный опыт ужасов в Oblivion. Исследуйте темные подземелья и путешествуйте по сюрреалистическим адским пейзажам в этом квесте.
    Мод, который фокусируется на темах безумия, человечности, течения времени, власти и коррупции, которая часто следует за этой властью. Чтобы начать квест, просто войдите в часовню Кадлью и идите оттуда. Чтобы получить максимальную отдачу от этого мода, внимательно исследуйте свое окружение и читайте все книги и заметки, которые вам попадутся.
    Создание этого мода заняло очень много времени.
    Мне доставляет огромную радость наконец выпустить его, и я надеюсь, что мод вам понравится.
    240 14
×
×
  • Создать...