...Вернитесь к Красной Горе, мой старый друг. Ради братства и чести, что объединяла нас когда-то, я дам вам былую власть, если только вы поклянётесь быть мне верным другом. Путь к Красной Горе не близок и опасен, но если вы достойны, вы обретёте мудрость, верного друга и власть, достаточную для того, чтобы править миром...
Как поступить с тем, кто возомнил себя Нереваром? Как использовать в своих целях найденное в ходе основного квеста послание к возможному Воплощению лорда Неревара Индорила от Дагот Ура (Послание от Дагот Ура)? Как Джиуб оказался в заключении и почему в дальнейшем он стал известен как "Святой Джиуб", истребивший всех скальных наездников на Вварденфелле? Этот мод, являющийся также предысторией к модам После Мора и Возрождение Племени Неоплаканного, ответит на эти вопросы.
Прохождение проверено на сборке MFR.
Требования:
DLC Bloodmoon и Tribunal.
Требования для начала квеста:
Вы можете начать квест, завершив путешествие в Тель Фир в рамках основного квеста, а затем вернувшись к Каю Косадесу (A2_3_CorprusCure>=50).
Как установить мод:
1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.top, *.mrk в Data Files.
4. Подключить, играть.
Отличия от оригинала (фиксы):
в паре мест изменения addtopic XXX -> addtopic "XXX"
UPD. Добавил патч для Mamaea Awakened
Что случилось с Королем Червей во время Деформации Запада (TES II: Daggerfall)? Как он оказался в Киродииле (TES IV: Oblivion)? Откуда взялся его помощник Болор Савел? Это мод даст ответы на эти вопросы и расскажет историю, объединяющую сюжетную линии в TES II: Daggerfall и TES IV: Oblivion.
Особенности:
пять новых квестов;
два новых комплекта одежды;
захватывающие бои с боссами;
переработанная родовая гробница Савелов;
возможность бросить вызов Королю Червей;
История, которая объединяет две игры и идеально сочетается с ванилью;
новые артефакты.
Этот мод хорошо сочетается с Daedric Shrine Overhaul Full и Maren's Misfit Magribash.
Прохождение проверено на сборке MFR.
Требования:
DLC Bloodmoon и Tribunal.
Требования для начала квеста:
Поговорить с любым членом Гильдии Магов ранга "Волшебник". Вы должны иметь ранг "Чернокнижник" в Гильдии Магов ИЛИ ваш уровень должень быть не ниже 20 и репутация не ниже 25.
Как установить мод:
1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.top, *.mrk, *.cel в Data Files.
4. Подключить, играть.
Содержание архива:
1. 00 Core (Required) - мод God of Worms - Succession (обязателен к установке).
2. 01 Normals for OpenMW (Optional) - установите, если играете на OpenMW.
3. 02 Glass Glowset Patch (Optional) - установите, если играете с Glass Glowset.
4. 03 Glowing Daedric Weapons & Armor Patch - установите, если играете с Glowing Daedric Weapons и Glowing Daedric Armor.
5. 04 Mines and Caverns Patch (Optional) - установите (перевод не требуется), если играете с Mines and Caverns.
Дагот Ур побежден, но Неоплаканное Племя по-прежнему представляет угрозу для Морроувинда. Враги пытаются воскресить Дагот Ура и изменить судьбу Нереварина и всего Вварденфелла с помощью мощного артефакта. Но надежда есть. Вместе с прибывшим Мастером ночи Клинков наберите новую команду и положите конец Шестому Дому раз и навсегда.
Особенности:
новая история и новые квесты;
новые артефакты, книги и предметы;
новые персонажи;
штаб Клинков для руководства операциями и новые агенты;
старые и новые враги, эпичные сражения с боссами;
путешествия во времени;
встреча с персонажем из The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Работоспособность перевода полностью проверена на ванили.
Казалось бы Шестой Дом повержен и Морроувинд теперь в безопасности, но ходят слухи, что группа эшлендеров недалеко от Когоруна занимается сбором артефактов Шестого Дома. Кто они? Последователи Шестого Дома? Или просто эшлендеры?
Особенности:
новая история и новые квесты;
новые артефакты, книги и предметы;
новые персонажи;
обновленный лагерь Мамшар-Дизамус;
новые враги в лице нового вражеского культа и их предводителя;
интеграция с модом The Rise of the Tribe Unmourned (Crown Edition) (патч добавляет в The Rise of the Tribe Unmourned общие темы, новые диалоги и небольшой квест в продолжении сюжета After the Blight).
Работоспособность перевода полностью проверена на чистой ванили.
Работоспособность переводов After the Blight+The Rise of the Tribe Unmourned+патч полностью проверена на сборке MFR (OpenMW).
Если при первом посещении на вас агрятся НПС в локации Мамшар-Дизамус, не убивайте их. Используйте заклинание, чтобы их успокоить, а потом повысьте отношение к себе путем убеждения.
Описание
Небольшие лорные квесты для учителей ранга "Мастер" (учителя которые могут обучить до значения навыка 100), выполнение которых является альтернативным способом получить возможность обучаться у них.
Установка
Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files.
При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
Особенности
27 коротких новых квестов, соответствующих лору игры;
учтена принадлежность к той или иной фракции.
Требования
Чтобы начать большинство квестов достаточно поговорить в ближайшем к тренеру городе о "маленьком секрете".
мастер тренер: должен быть жив;
уровень навыка: должен быть между 70 и 99;
NPC: отношение 60+ и открыта возможность диалога.
Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
Описание
Короткий квестовый мод Maggots and Graverobbers наполняет содержанием контент, уже присутствующий в оригинальной игре.
Разберитесь, от чьих рук погибли контрабандисты и была ли это чья-то месть или просто несчастный случай.
Установка
Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files.
При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
Как начать
Следовать основному сюжету (на этапе "Нереварин Зайнаб" вы попадете в нужное место).
ИЛИ
Исследовать родовые гробницы
Требования
Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
Описание.
Мод Religions Elaborated делает интереснее прохождение квестов Храма Трибунала и Имперского Культа, путем небольших улучшений, повышающих качество игрового процесса и глубину взаимодействия с фракциями.
Установка.
Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files.
При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
Желательна новая игра, ну или игра, в которой не начаты квесты за эти фракции.
Особенности.
- в некоторых квестах появились дополнительные варианты диалогов на проверку тех, или иных навыков (торговля, безопасность, школы магии и т.д.), что в свою очередь повышает вариативность их прохождения;
- квесты Имперского Культа больше не сосредоточены в одной локации, а распределены по разным городам, что позволяет заодно исследовать мир;
- NPC, которые за отдельную плату могут исцелить игрока;
- добавлены сундуки со снаряжением для членов фракций.
Версия Crown Edition добавляет почти все функции, но позволяет игроку состоять одновременно и в Храме, и в Имперском Культе, а также убирает маркеры храмов для максимальной совместимости с модами вроде Beautiful Cities of Morrowind.
P.S. В переводе учтены известные ошибки со страницы оригинала.
Требования.
Tribunal, Bloodmoon.
Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
Описание.
В оригинальной версии Morrowind для NPC с пометкой «No Lore» предусмотрено всего три варианта приветствия (Greetings).
Этот мод просто заменяет эти три приветствия 60+ новыми. Есть отдельные варианты приветствий для Хаджитов, соответствующие лору игры.
Также новые приветствия учитывают:
- отношение NPC к игроку (Disposition);
- количество предыдущих разговоров с данным NPC.
Установка.
Поместить Greetings for No Lore.esp в папку Morrowind\Data Files или установить с помощью менеджера модов.
Требования.
Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
Благодарность:
Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD (https://rubarius.ru/files/file/46-oblivion-association-era-of-change-hd). Перевод публикуется с их разрешения. Переводчик: MacKlaud
Описание от автора мода:
Этот мод добавляет дополнительные задания Гильдии магов. Эта версия содержит 43 задания.
(1) Вестибюль Университета волшебства. 25 повторяющихся заданий по сбору алхимических ингредиентов, выдаваемых в случайном порядке.
(2) Гильдия магов Бравила. 8 повторяющихся заданий, в которых вы зачищаете восемь логовищ некромантов.
(3) Гильдия магов Скинграда. Задание, в котором вы помогаете собирать взносы в Гильдию магов с различных магов.
(4) Гильдия магов Чейдинхола (разные квестодатели). Задание-головоломка по алхимии и огромный коллекционный квест, в котором предметы, которые вы ищете, разбросаны по всему Сиродилу.
(5) Гильдия магов Лейавина. Задание на добычу кристалла для коллекции.
(6) Гильдия магов Коррола. 6 повторяющихся заданий, в которых вы зачищаете шесть логовищ некромантов.
Дополнительные услуги, не связанные с квестом:
(1) Компаньон, которого вы можете нанять в Гильдии магов Анвила. У него 3000 очков здоровья, есть опции "ждать", "следовать" и "отклонить", телепортируется, чтобы догнать, и, следовательно, не заблудиться во вратах Обливиона, имеет пользовательский беззвучный диалог и настроена так, что вы можете получить доступ к ее инвентарю и добавлять или удалять вещи. Для этой функции не требуются CM Partners или другие моды.
Опциональные файлы:
AI Voice Addon for Mages Guild Quests (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53409) - добавляет озвучку с искусственным интеллектом для NPC на основе Eleven Laps.
Благодарность:
Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD (https://rubarius.ru/files/file/46-oblivion-association-era-of-change-hd). Перевод публикуется с их разрешения. Переводчик: MacKlaud
Описание от автора мода:
Этот мод добавляет дополнительные контракты гильдии бойцов, которые можно получить в залах гильдий по всему Сиродилу.
Новые контракты, по большей части, доступны на все время до, во время и после прохождения квеста гильдии бойцов Oblivion, если вы принадлежите к Гильдии бойцов. В большинстве случаев они не проверяют ваш ранг во фракции или что-либо еще. В основном они доступны игрокам любого уровня, поэтому вполне возможно, что вы можете переборщить со слишком сложным контрактом.
Некоторые контракты очень легкие и их просто выполнить. Некоторые из них очень сложные и длительные по времени. Появились новые локации, сражения, новые подземелия. Есть несколько доступных для найма компаньонов, у которых есть функция совместного использования. Есть несколько новых текстур, которые либо использовались всего в нескольких модах, либо биспользовались здесь впервые.
Чтобы играть в мод, вступите в гильдию Бойцов, а затем поговорите с теми, кто дает задания, расположенные в залах гильдии Бойцов по всему Сиродилу.
62 задания:
17 контрактов в Бравиле, один из них повторяемый. Вам не обязательно принадлежать к Гильдии бойцов, чтобы получить повторяющийся контракт.
16 контрактов в Бруме, один из них повторяемый. При этом это задание доступно только
до того, как вы станете главой Гильдии бойцов.
1 контракт в Чейдинхале. Спросите про "Другой контракт", чтобы получить его.
15 контрактов в Лейавине.
13 контрактов в Скинграде. Задание "Повстанцы Валенвуда" добавляет повторяемую битву.
Опциональные файлы (на странице оригинала мода):
Roads and Bridges Patch 1_0 - для использования вместе с модом Roads and Bridges
Snowdale - Fighters Guild Quests Patch 1_0 - для использования вместе с модом Unique Landscapes - Snowdale
Благодарность:
Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD. Перевод публикуется с их разрешения. Переводчик: MacKlaud
Описание от автора мода:
Выполняйте больше заданий и улучшайте свои навыки, чтобы продвигаться по служебной лестнице в гильдиях Сиродила. Никогда больше начинающий маг не станет архимагом Сиродила, а Гильдию бойцов не возглавит мягкотелый слабак.
Одна из особенностей Oblivion заключается в том, что можно стать архимагом Сиродила, не произнеся ни единого заклинания, или главой Гильдии бойцов с боевыми навыками новичка.
Теперь вам нужно будет выполнить примерно в 3 раза больше квестов, чтобы завершить сюжетные линии квестов Гильдии магов и Гильдии бойцов, а также соответствовать минимальным требованиям в определенных навыках. Эти задания взяты из модов David Brasher (Fighters Guild Quests и Mages Guild Quests), которые являются обязательными. Вы будете получать баллы за каждое выполненное вами побочное задание, и вам нужно будет выполнять побочные задания для каждой гильдии, чтобы продвинуться в ранге.
Результатом должна стать гораздо более длинная цепочка заданий, в которой гильдии продвигают тех, кто обладает ценными для каждой гильдии навыками.
Опциональные файлы:
GuildAdvancementBGU - для использования вместе с модом Banes Guilds United
GuildAdvancementBGU_OOO - для использования вместе с модом Banes Guilds United + OOO
GuildAdvancement-FightersGuildContracts patch - для использования вместе с модом Fighters Guild Contracts
GuildAdvancementBGU-FightersGuildContracts patch - для использования вместе с модом Fighters Guild Contracts + Banes Guilds United
От автора мода:
Добавляет перерывы в сюжет главного квеста, чтобы вы могли заниматься другими делами, вместо того чтобы метаться от одного задания сразу к следующему.
По факту мод добавляет 7 перерывов в главном квесте. Они могут быть индивидуально настроены на любую продолжительность по вашему желанию. По умолчанию все перерывы установлены в 7 дней . Из-за этого выполнение основного задания в игре займет около 2 месяцев, но это можно настроить по своему вкусу.
Кроме того, появление случайных врат Обливиона (количество и шанс открытия) регулируется отдельным разделом в ini-файле. Обратите внимание, что изменения обрабатываются только в отдельных точках квестовой линии.
Совместимость:
Мод будет конфликтовать с любым модом, который изменяет средние этапы главного квеста. К счастью, таких модов не так уж много.
Не следует использовать моды, изменяющие способ обработки случайных врат Обливиона (вместо этого изменения можно установить через прилагаемый ini-файл).
При любых других конфликтах следует загружать этот мод после других.
От автора перевода:
- это моя первая попытка принести пользу для игрового сообщества вселенной TES. Прошу строго не судить.
- для перевода использовал ESP/ESM Tanslator 4.10 + Гугл/Яндекс переводчики.
От автора мода:
ОПИСАНИЕ
Психоделический и сюрреалистический психологический хоррор-мод, который добавляет подземелье под часовней Кадлью, сопутствующий квест и многое другое...
Живописная часовня Каддью, расположенная на берегу Нибенского залива, скрывает под собой мрачную тайну... Сможете ли вы войти в священные залы и раскрыть тайны, открывшиеся перед вами древним злом?
Into The Void предлагает уникальный опыт ужасов в Oblivion. Исследуйте темные подземелья и путешествуйте по сюрреалистическим адским пейзажам в этом квесте.
Мод, который фокусируется на темах безумия, человечности, течения времени, власти и коррупции, которая часто следует за этой властью. Чтобы начать квест, просто войдите в часовню Кадлью и идите оттуда. Чтобы получить максимальную отдачу от этого мода, внимательно исследуйте свое окружение и читайте все книги и заметки, которые вам попадутся.
Создание этого мода заняло очень много времени.
Мне доставляет огромную радость наконец выпустить его, и я надеюсь, что мод вам понравится.