zilik18
Пользователь-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент zilik18
-
Версия 1.21
11 раз скачали
Что случилось с Королем Червей во время Деформации Запада (TES II: Daggerfall)? Как он оказался в Киродииле (TES IV: Oblivion)? Откуда взялся его помощник Болор Савел? Это мод даст ответы на эти вопросы и расскажет историю, объединяющую сюжетную линии в TES II: Daggerfall и TES IV: Oblivion. Особенности: пять новых квестов; два новых комплекта одежды; захватывающие бои с боссами; переработанная родовая гробница Савелов; возможность бросить вызов Королю Червей; История, которая объединяет две игры и идеально сочетается с ванилью; новые артефакты. Этот мод хорошо сочетается с Daedric Shrine Overhaul Full и Maren's Misfit Magribash. Прохождение проверено на сборке MFR. Требования: DLC Bloodmoon и Tribunal. Требования для начала квеста: Поговорить с любым членом Гильдии Магов ранга "Волшебник". Вы должны иметь ранг "Чернокнижник" в Гильдии Магов ИЛИ ваш уровень должень быть не ниже 20 и репутация не ниже 25. Как установить мод: 1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется). 2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files). 3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.top, *.mrk, *.cel в Data Files. 4. Подключить, играть. Содержание архива: 1. 00 Core (Required) - мод God of Worms - Succession (обязателен к установке). 2. 01 Normals for OpenMW (Optional) - установите, если играете на OpenMW. 3. 02 Glass Glowset Patch (Optional) - установите, если играете с Glass Glowset. 4. 03 Glowing Daedric Weapons & Armor Patch - установите, если играете с Glowing Daedric Weapons и Glowing Daedric Armor. 5. 04 Mines and Caverns Patch (Optional) - установите (перевод не требуется), если играете с Mines and Caverns. -
Версия 1.0.0
11 раз скачали
Описание Небольшие лорные квесты для учителей ранга "Мастер" (учителя которые могут обучить до значения навыка 100), выполнение которых является альтернативным способом получить возможность обучаться у них. Установка Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files. Особенности 27 коротких новых квестов, соответствующих лору игры; учтена принадлежность к той или иной фракции. Требования Чтобы начать большинство квестов достаточно поговорить в ближайшем к тренеру городе о "маленьком секрете". мастер тренер: должен быть жив; уровень навыка: должен быть между 70 и 99; NPC: отношение 60+ и открыта возможность диалога. Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора. -
Версия 1.0.0
14 раз скачали
Описание Короткий квестовый мод Maggots and Graverobbers наполняет содержанием контент, уже присутствующий в оригинальной игре. Разберитесь, от чьих рук погибли контрабандисты и была ли это чья-то месть или просто несчастный случай. Установка Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files. Как начать Следовать основному сюжету (на этапе "Нереварин Зайнаб" вы попадете в нужное место). ИЛИ Исследовать родовые гробницы Требования Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора. -
В общем да, есть такая проблема. Моды, для которых задана категория, не отображаются в общем списке модов, относящихся к игре. Как пример, мод После Мора (After the Blight Crown Edition) отображается только в /Морровинд/Квесты, но в просто /Морровинд его нет, хотя по логике "Морровинд" это общий каталог для всех модов этой игры. Ну как то так.
-
Версия 1.09
13 раз скачали
Описание. Мод Religions Elaborated делает интереснее прохождение квестов Храма Трибунала и Имперского Культа, путем небольших улучшений, повышающих качество игрового процесса и глубину взаимодействия с фракциями. Установка. Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files. Желательна новая игра, ну или игра, в которой не начаты квесты за эти фракции. Особенности. - в некоторых квестах появились дополнительные варианты диалогов на проверку тех, или иных навыков (торговля, безопасность, школы магии и т.д.), что в свою очередь повышает вариативность их прохождения; - квесты Имперского Культа больше не сосредоточены в одной локации, а распределены по разным городам, что позволяет заодно исследовать мир; - NPC, которые за отдельную плату могут исцелить игрока; - добавлены сундуки со снаряжением для членов фракций. Версия Crown Edition добавляет почти все функции, но позволяет игроку состоять одновременно и в Храме, и в Имперском Культе, а также убирает маркеры храмов для максимальной совместимости с модами вроде Beautiful Cities of Morrowind. P.S. В переводе учтены известные ошибки со страницы оригинала. Требования. Tribunal, Bloodmoon. Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора. -
Версия 2.0
16 раз скачали
Описание. В оригинальной версии Morrowind для NPC с пометкой «No Lore» предусмотрено всего три варианта приветствия (Greetings). Этот мод просто заменяет эти три приветствия 60+ новыми. Есть отдельные варианты приветствий для Хаджитов, соответствующие лору игры. Также новые приветствия учитывают: - отношение NPC к игроку (Disposition); - количество предыдущих разговоров с данным NPC. Установка. Поместить Greetings for No Lore.esp в папку Morrowind\Data Files или установить с помощью менеджера модов. Требования. Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора. -
Версия 1.09
48 раз скачали
Дагот Ур побежден, но Неоплаканное Племя по-прежнему представляет угрозу для Морроувинда. Враги пытаются воскресить Дагот Ура и изменить судьбу Нереварина и всего Вварденфелла с помощью мощного артефакта. Но надежда есть. Вместе с прибывшим Мастером ночи Клинков наберите новую команду и положите конец Шестому Дому раз и навсегда. Особенности: новая история и новые квесты; новые артефакты, книги и предметы; новые персонажи; штаб Клинков для руководства операциями и новые агенты; старые и новые враги, эпичные сражения с боссами; путешествия во времени; встреча с персонажем из The Elder Scrolls II: Daggerfall. Работоспособность перевода полностью проверена на ванили.-
- 4
-
-
- квесты
- дом игрока
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.17
39 раз скачали
Казалось бы Шестой Дом повержен и Морроувинд теперь в безопасности, но ходят слухи, что группа эшлендеров недалеко от Когоруна занимается сбором артефактов Шестого Дома. Кто они? Последователи Шестого Дома? Или просто эшлендеры? Особенности: новая история и новые квесты; новые артефакты, книги и предметы; новые персонажи; обновленный лагерь Мамшар-Дизамус; новые враги в лице нового вражеского культа и их предводителя; интеграция с модом The Rise of the Tribe Unmourned (Crown Edition) (патч добавляет в The Rise of the Tribe Unmourned общие темы, новые диалоги и небольшой квест в продолжении сюжета After the Blight). Работоспособность перевода полностью проверена на чистой ванили. Работоспособность переводов After the Blight+The Rise of the Tribe Unmourned+патч полностью проверена на сборке MFR (OpenMW). Если при первом посещении на вас агрятся НПС в локации Мамшар-Дизамус, не убивайте их. Используйте заклинание, чтобы их успокоить, а потом повысьте отношение к себе путем убеждения. -
-
Версия 1.1
82 раза скачали
От автора мода: Добавляет перерывы в сюжет главного квеста, чтобы вы могли заниматься другими делами, вместо того чтобы метаться от одного задания сразу к следующему. По факту мод добавляет 7 перерывов в главном квесте. Они могут быть индивидуально настроены на любую продолжительность по вашему желанию. По умолчанию все перерывы установлены в 7 дней . Из-за этого выполнение основного задания в игре займет около 2 месяцев, но это можно настроить по своему вкусу. Кроме того, появление случайных врат Обливиона (количество и шанс открытия) регулируется отдельным разделом в ini-файле. Обратите внимание, что изменения обрабатываются только в отдельных точках квестовой линии. Совместимость: Мод будет конфликтовать с любым модом, который изменяет средние этапы главного квеста. К счастью, таких модов не так уж много. Не следует использовать моды, изменяющие способ обработки случайных врат Обливиона (вместо этого изменения можно установить через прилагаемый ini-файл). При любых других конфликтах следует загружать этот мод после других. -
Версия 1.9
365 раз скачали
Благодарность: Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD (https://rubarius.ru/files/file/46-oblivion-association-era-of-change-hd). Перевод публикуется с их разрешения. Переводчик: MacKlaud Описание от автора мода: Этот мод добавляет дополнительные задания Гильдии магов. Эта версия содержит 43 задания. (1) Вестибюль Университета волшебства. 25 повторяющихся заданий по сбору алхимических ингредиентов, выдаваемых в случайном порядке. (2) Гильдия магов Бравила. 8 повторяющихся заданий, в которых вы зачищаете восемь логовищ некромантов. (3) Гильдия магов Скинграда. Задание, в котором вы помогаете собирать взносы в Гильдию магов с различных магов. (4) Гильдия магов Чейдинхола (разные квестодатели). Задание-головоломка по алхимии и огромный коллекционный квест, в котором предметы, которые вы ищете, разбросаны по всему Сиродилу. (5) Гильдия магов Лейавина. Задание на добычу кристалла для коллекции. (6) Гильдия магов Коррола. 6 повторяющихся заданий, в которых вы зачищаете шесть логовищ некромантов. Дополнительные услуги, не связанные с квестом: (1) Компаньон, которого вы можете нанять в Гильдии магов Анвила. У него 3000 очков здоровья, есть опции "ждать", "следовать" и "отклонить", телепортируется, чтобы догнать, и, следовательно, не заблудиться во вратах Обливиона, имеет пользовательский беззвучный диалог и настроена так, что вы можете получить доступ к ее инвентарю и добавлять или удалять вещи. Для этой функции не требуются CM Partners или другие моды. Опциональные файлы: AI Voice Addon for Mages Guild Quests (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53409) - добавляет озвучку с искусственным интеллектом для NPC на основе Eleven Laps.- 2 комментария
-
- 13
-
-
Версия 1.8
382 раза скачали
Благодарность: Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD (https://rubarius.ru/files/file/46-oblivion-association-era-of-change-hd). Перевод публикуется с их разрешения. Переводчик: MacKlaud Описание от автора мода: Этот мод добавляет дополнительные контракты гильдии бойцов, которые можно получить в залах гильдий по всему Сиродилу. Новые контракты, по большей части, доступны на все время до, во время и после прохождения квеста гильдии бойцов Oblivion, если вы принадлежите к Гильдии бойцов. В большинстве случаев они не проверяют ваш ранг во фракции или что-либо еще. В основном они доступны игрокам любого уровня, поэтому вполне возможно, что вы можете переборщить со слишком сложным контрактом. Некоторые контракты очень легкие и их просто выполнить. Некоторые из них очень сложные и длительные по времени. Появились новые локации, сражения, новые подземелия. Есть несколько доступных для найма компаньонов, у которых есть функция совместного использования. Есть несколько новых текстур, которые либо использовались всего в нескольких модах, либо биспользовались здесь впервые. Чтобы играть в мод, вступите в гильдию Бойцов, а затем поговорите с теми, кто дает задания, расположенные в залах гильдии Бойцов по всему Сиродилу. 62 задания: 17 контрактов в Бравиле, один из них повторяемый. Вам не обязательно принадлежать к Гильдии бойцов, чтобы получить повторяющийся контракт. 16 контрактов в Бруме, один из них повторяемый. При этом это задание доступно только до того, как вы станете главой Гильдии бойцов. 1 контракт в Чейдинхале. Спросите про "Другой контракт", чтобы получить его. 15 контрактов в Лейавине. 13 контрактов в Скинграде. Задание "Повстанцы Валенвуда" добавляет повторяемую битву. Опциональные файлы (на странице оригинала мода): Roads and Bridges Patch 1_0 - для использования вместе с модом Roads and Bridges Snowdale - Fighters Guild Quests Patch 1_0 - для использования вместе с модом Unique Landscapes - Snowdale- 4 комментария
-
- 11
-
-
Версия 1.7
300 раз скачали
Благодарность: Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD. Перевод публикуется с их разрешения. Переводчик: MacKlaud Описание от автора мода: Выполняйте больше заданий и улучшайте свои навыки, чтобы продвигаться по служебной лестнице в гильдиях Сиродила. Никогда больше начинающий маг не станет архимагом Сиродила, а Гильдию бойцов не возглавит мягкотелый слабак. Одна из особенностей Oblivion заключается в том, что можно стать архимагом Сиродила, не произнеся ни единого заклинания, или главой Гильдии бойцов с боевыми навыками новичка. Теперь вам нужно будет выполнить примерно в 3 раза больше квестов, чтобы завершить сюжетные линии квестов Гильдии магов и Гильдии бойцов, а также соответствовать минимальным требованиям в определенных навыках. Эти задания взяты из модов David Brasher (Fighters Guild Quests и Mages Guild Quests), которые являются обязательными. Вы будете получать баллы за каждое выполненное вами побочное задание, и вам нужно будет выполнять побочные задания для каждой гильдии, чтобы продвинуться в ранге. Результатом должна стать гораздо более длинная цепочка заданий, в которой гильдии продвигают тех, кто обладает ценными для каждой гильдии навыками. Опциональные файлы: GuildAdvancementBGU - для использования вместе с модом Banes Guilds United GuildAdvancementBGU_OOO - для использования вместе с модом Banes Guilds United + OOO GuildAdvancement-FightersGuildContracts patch - для использования вместе с модом Fighters Guild Contracts GuildAdvancementBGU-FightersGuildContracts patch - для использования вместе с модом Fighters Guild Contracts + Banes Guilds United -
Обновил перевод (messageboxes). По факту это мой не первый перевод. Каких то глобальных модов не переводил конечно, но с небольшими, чисто под себя, дело имел. Текстуру сделал самым что ни на есть простым способом. Онлайн преобразование с dds в jpeg, редактирование в paint, онлайн преобразование обратно в dds. Да она чуть отличается от размера от оригинала, но как могу.
- 14 комментариев
-
- 2
-
-
- квесты
- подземелья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 14 комментариев
-
- квесты
- подземелья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 14 комментариев
-
- квесты
- подземелья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.1
236 раз скачали
От автора перевода: - это моя первая попытка принести пользу для игрового сообщества вселенной TES. Прошу строго не судить. - для перевода использовал ESP/ESM Tanslator 4.10 + Гугл/Яндекс переводчики. От автора мода: ОПИСАНИЕ Психоделический и сюрреалистический психологический хоррор-мод, который добавляет подземелье под часовней Кадлью, сопутствующий квест и многое другое... Живописная часовня Каддью, расположенная на берегу Нибенского залива, скрывает под собой мрачную тайну... Сможете ли вы войти в священные залы и раскрыть тайны, открывшиеся перед вами древним злом? Into The Void предлагает уникальный опыт ужасов в Oblivion. Исследуйте темные подземелья и путешествуйте по сюрреалистическим адским пейзажам в этом квесте. Мод, который фокусируется на темах безумия, человечности, течения времени, власти и коррупции, которая часто следует за этой властью. Чтобы начать квест, просто войдите в часовню Кадлью и идите оттуда. Чтобы получить максимальную отдачу от этого мода, внимательно исследуйте свое окружение и читайте все книги и заметки, которые вам попадутся. Создание этого мода заняло очень много времени. Мне доставляет огромную радость наконец выпустить его, и я надеюсь, что мод вам понравится.- 14 комментариев
-
- 15
-
-
- квесты
- подземелья
-
(и ещё 1 )
C тегом: