Перейти к содержанию

sev-twister

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sev-twister

  1. Модификация конечно лучшая в ряде глобальных ребалансеров, но и тут некоторые аспекты вызывают недоумение. Мод заточен больше под мага, самые убойные ветки колдовство, разрушение и изменение, иллюзия тока для стелса в основном (на некоторых врагов вообще не действует), в восстановлении только хилка да и солнечный ожог с двух рук против нежити больше ничего особо не нужно. На экспертных заклинаниях играть уже не интересно, спамишь кучу мобов, телепортируешься, многие враги отлетают с одной руны, хилишься поглощением и накидываешь щиты. Проблемы могут составить только драконы, жрецы, высокоуровневые вампы, зачареные сферы, ну и Апокриф (ну там понятно). Проходил Лабиринтиан даже на заклинаниях адепта с парочкой посохов и свитков, правда пришлось почти все банки выпить :)) Анкано отлетел потом за 4 секунды. Мод конечно хардкорный, но и тут куча дыр в балансе. Амулет некроманта вообще читерский дебафы не особо существенны, эбонитовая кольчуга тоже, многие высокоуровневые мобы поднимаются 2 заклинанием поднятия нежити (с перком тёмная энергия можно зачистить весь скайрим))), парочка грозовых треллов может уделать дракона спокойно стоим в сторонке и курим ману (про вызов призраков на мастере вообще молчу), пара-тройка часов реального времени занятия телекинезом с бадейкой - и вы мастер изменения :), ну и т.д. С такой магией крики вообще не нужны. Играя стелсером, будете как минимум пол игры ползать на кортах под приглушением и инвизом, пытаясь выписать криты. Полноценный стелс без иллюзии почти невозможен. Аура обнаружения за киллометр, что многие мобы агрятся друг на друга.
×
×
  • Создать...