-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
140 просмотров профиля
Достижения Erandrey9999
-
Редкий
Последние значки
8
Репутация
-
Цифорки это вопрос вкуса, я лично люблю с ними поиграться, искать синергию между разными бонусами) С благословениями богов и даэдр в реквием сборках давно используют алтари. Подходишь, активируешь и получаешь постоянный баф, активируешь другой, получаешь другой баф, но первый пропадает. Через диалог по-идее тоже можно выбор реализовать. Если нужна графика для менюшки или иконок, могу нарисовать, я профессиональный художник\дизайнер.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мое предложение такое: Т0 120 секунд. Т1 200 Т2 300 Т3 600. К моменту, когда игроку будут доступны т2 и т3 заклинания он давно может сделать постоянный эффект света за 11к золота (можно подумать, что это расточительное использование камня душ, но на ранних\средних этапах игры денег все равно не больше пары сотен, а на поздних можно и звезду раздобыть, да зачариться вусмерть))). Кроме того, не зря же в других играх заклинания света работают по 5 минут. Перекастовывать их очень быстро надоедает.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это те, что Телвани, по 30 секунд работают? Скажу честно, мне было ими лень пользоваться. Хоть эффект и выглядит сильным, я бы предпочел робы со шрафами, но с постоянным эффектом
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это еще контра сопротивлений магии и параличу для заклинаний без градиента силы эффекта типа безмолвия и паралича. А так же поглощения и отражения А что бы не выглядело как костыль, надо просто название дать логичное: Семена яда, Многопоточное заклинание паралича, Плотная тишина, Волны холода, Триумвират чего-нибудь т.п.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Извините, но у меня тут еще идея залежалась Расширение билдостроения: Знаки! По лору их, к сожалению, не получится увеличить в количестве. Но! Никто не утверждал, что все рожденные под 1 знаком должны иметь одинаковые бонусы. Почему бы не сделать по несколько вариантов бонусов для каждого знака. Примеры: Атронах (1ый вариант) 40 поглощения и замороженная магия, Атронах (2ой вариант) 10 поглощения (зато без штрафов), Атронах (3ий вариант) защита от огня 25%. Воин (1) атака 15, Воин (2) сила 15, Воин (3) 40п щит (постоянный эффект). Конь (1) скорость 25, Конь (2) перышко 200, конь (3) восст. выносливости 3п. Лорд (1) восст здоровья 1п, уязв. огню. Лорд (2) активная способность для соц взаимодействия. Леди (1) выносливость 15, Леди (2) привелекательность 30. Маг (1) + 100п магии, Маг (2) + 15 инт, Маг (3) х1.0 магии, Маг (4) восст. магии 2п. Другими словами, можно добавить кучу новых ID знаков, но назвать их так же
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще одно игромеханическое наблюдение, которое можно использовать при создании заклинаний. Если заклинание состоит из 2х и более эффектов, то каждый эффект просчитывается отдельно на проверку для поглощения, отражения и сопротивлений. Можно сделать заклинания из множества слабых аналогичных эффектов, тем самым сделав его урон или эффект более стабильным. Примеры на скринах Зачем это нужно, для паралича и безмолвия это способ увеличить шанс срабатывания заклинания с ростом силы заклинания, вместо увеличения времени действия и аое. Супер актуально для дизайна одноразовых способностей (которые можно скастовать только 1 раз в сутки. Важно: шанс получить отраженное заклинания тоже будет выше (т.е. для способностей не помешает и защита на 3-4 секунды от данного эффекта) P.S. Были сомнения будет ли работать паралич, т.к. в игре есть баг\фича, когда паралич не пробивающий резист снимает текущий эффект паралича (особенно это заметно в бою с асассинами ТБ). Проверил на мобе с резистом в 50% и заклинанием 4-х единовременных параличей. Статистика срабатывания была 12 к 2 (т.е. гораздо выше 50%). Отмена паралича справедлива только для паралича из одного источника, если в 1 заклинании несколько одинаковых эффектов, то один другой не отменяет. Безмолвие не тестил, но по логике, должно работать так же. Так же провел тест на ванильном движке, всё работает аналогично. P.S.2 Не благодарите. Хотя, можно всё же поблагодарить, ведь кажется, за 22 года, я первым до этого додумался.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я по итогу так и не получил от Зайнаб статус Нереварина, т.к. Тель Арун был уничтожен и умерла потенциальная невеста Ашхана. Так что все эти баги в диалогах это видимо костыли, что бы не выдавать игроку невыполнимые квесты... это моё предположение) Хотя можно было бы тогда просто сделать новые квесты, не завязанные на городах, ну или получать статус Нереварина в некоторых племенах без квеста. тем более, что Вивек был удовлетворен тем, что я был назван Нереварином только в 3х племенах)
-
Сторона Храма Трибунала видимо. Хотя изначально шел по ветке клинков и надавал кучу клятв в верности королю. И когда Вивек призвал к себе, я уже знал где обитают Жрецы-Отступники, было забавно что мне нужно было опять их искать по его квесту. И до конца сюжета и даже после, маги из гильдии говорили, что мне нужно обратиться к легионерам (но я так и не понял к кому, никто, ничего толкового не сказал) По гильдиям: Храм, Телвани, Маги. С войной я вообще не до конца понял, что происходило. Только перевозчики докладывали об очередной разрушенной деревне\форте. Со своей свитой ординаторов нереваринцев в Халамаян я так и не понял что делать, нанял 7 ординаторов, а дальше забил и пошел гасить Дагот Ура, предварительно раздев всех слуг Вивека и продав их стеклянные шмотки в Тель Шадар, что бы начарить свои имбошмотки))
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошел-таки наконец сюжет. Финал конечно гораздо более эпичный чем в ваниле.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Перчатка получается в каналах загадок. Если проходили Паломничество храма, должны были заметить новую дверь и охрану возле нее, там лабиринт и в нем перчатка. Но вообще она должна передаваться после получения разделителя и разрубателя, но уже при объединеных племенах и наставничестве домов. Так что видимо баг
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Идея для сэта доспехов. "Доспех Стэндара" (назвать можно иначе) Суммарный эффект доспеха перышко 1000. По названию, думаю, сами догадались зачем такой сэт нужен =) Ну и до кучи робы магов: Роба Пироманта: +50% сопр огню, -50% холоду, молнии и норм оружию Роба Криоманта: аналогично, но с холодом Роба Электроманта: +25% сопр молнии, магии, - 50% огню, яду, морозу, норм оружию Роба Иллюзиониста: +50% сопр параличу, +25% магии, - 50% яду, морозу, огню, холоду, норм оружию Роба Волшебника: 50% сопр магии, - 50% всему остальному Роба Веномансера: (для начала стоит сделать сильные заклинания яда, с текущим уроном резисты не очень-то и нужны) Это дешевые версии роб (5000), более дорогие без штрафов (100000). А насочиняв еще пару десятков полезных сэтов можно решить древнюю как мир проблему зачарования (убрать создание чар на сопротивление, навыки и характеристики)
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Предложение для заклинаний на Урон от оружия. Прямого модификатора урона (через заклинания) в игре нет, но сила учавствует в формуле расчета урона. Если правильно помню формулу, выглядит она так: Урон оружия * (50 + сила)\100 , т.е. 100 силы это 150% урона оружия, 50 силы - 100% (т.е. просто урон без штрафов и прибавок) Помимо урона сила дает переносимый вес в соотношении 1к5. Если компенсировать бонус переносимого веса обузой, то получится заклинание повышающее урон. т.е. например кольцо на 100 силы и 500 обузы, увеличит урон до 250%, а свободный переносимый вес не изменится. Недостаток данного приёма в сопротивлении магии игрока, оно может свести к минимуму силу обузы. Для предметов с постоянным эффектом, можно увеличить вес самого предмета, что бы обойти данный недостаток. П.С. поиграв немного бойцом ближнего боя, ощутил нехватку урона. Противников много, а аое у оружия нет (кроме зачара, но тут нужно зачар обузить на 101, что бы нормально им пользоваться). Пара колец на +25\50\100 силы весом 125\250\500 кг могли бы смягчить проблему нехватки урона. Главное их не прятать, а закинуть к каким-нибудь торговцам и сделать существенный ценник (5000\50000\200000 например)
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не то что бы совет, а скорее информация к размышлению. В игре есть 3 класса стихийных магов. Маг Огня, Мороза и Молнии. Каждый из них получает резист к соответствующей стихии, что бы не получать в лицо от отражения. При этом, с заклинаниями для этих магов, не всё так просто. К "Огненному шару" и магу огня вопросов нет. Там всё просто и логично. У заклинания "Молнии" есть доп эффект, повреждение магии, от которой резист к молнии не защищает. Выходит, что Маг Молний без сопротивления магии будет регулярно терять ману из-за отраженных заклинаний. Наверно, этому классу стоит дать резисты от магии, помимо молниевых. У Мага мороза на выбор только "холодный укус" (по крайней мере, я ничего больше не нашел), который сам по себе полезен, т.к. это заклинание касания, а значит его можно использовать под водой. Но если рассматривать его как основной боевой скилл, то он сильно проигрывает и в уроне, и в аое Молнии и Шару. Единственный способ Магу Мороза играть морозом - это зачарования, вот только играя через чары мана не нужна, а значит и класс Мага такому билду не нужен (ради резистов можно взять норда и любой другой класс с резистами). Мне кажется, что было бы логично, если бы каждая стихия была представлена в виде 2х заклинаний, касания и удал цель (разницу в стиле игры за эти классы, можно выразить в том что у одной стихии более мощный ближний бой, у другой дальний + аое где-то дальнобойное, где-то в касании) Еще мне кажется что резисты можно было бы немного перебалансить: Скажем, маг огня бы получал 50% от огня (и взяв Темного Эльфа игрок сразу бы решал проблему отражения) Маг Молний - 35% Молний, 35% Магии Маг Холода... тут сложно т.к. самый очевидный выбор рассы Норд, но Норду больше 25% резов и не нужно. Если же не принимать во внимание Нордов, то 50% выглядят логично. P.S. к заклинаниям холода (по крайней мере 1ого-2ого уровней), я бы не стал добавлять урон по стамине, т.к Маг на ранних этапах, почти всегда без стамины, и значит любое отражение отправит его в нокдаун. Пишу об этом на всякий случай, т.к. заметил подобные комбинации на кольцах. P.S.2 В СХ многие мобы отражают урон от заклинаний в игрока. Из-за этого Высокие эльфы, кажутся не привлекательной расой на роль Магов. А учитывая, что высокой защиты от молний ни у каких рас нет (а значит и нет очевидной расы на роль Мага Молний), возможно Альтмерам стоит дать 35% резов от молний и магии (это не очень лорно, но зато баланс). Бретонам же убрать резы от молний, уж больно они универсальные (лучший выбор для любого мага, как не крути)
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мнда, теперь еще выясняется, что уничтожение Тель Аруна конфликтует с Поиском невесты для Зайнаб.