Перейти к содержанию

NordWind

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NordWind

  1. Лучники из ммм любят эль , постоянно нахожу упавших со стен городов.
  2. С мускулистым хуже, классическое робертовское тело, не видел чтоб торчало, мускулистое да, вылезает. Собственно кроме роберта вариантов нету.
  3. Жду с нетерпением! меня хватает только на изменение вида сильно мозолящих глаза персонажей. А на счёт одежды помсмотрите пожалуйста вот этот прэкт идея простая - персонажи меняют одежду вместе с респауном, всё какое то разнообразие.
  4. SaNcH Для начала сами попробуйте bloom-ati3shader-hdr сделайте скриншоты и сравните и впредь не уклоняйтесь от темы, здесь обсуждается сборка под fcom. Моё предложение касалось включения в пакет деревьев, травы и размышления на счёт моделей тел. Если вас интересует графика велкам в соответствующую тему. Касательно красивостей, не снижающих fps и думаю вполне достойна включения в *желательные* эта вода даёт меньшую просадку fps, даже по сравнению с *ванильной* (сравнивал все существующие) PS: для достоверности сделал скриншоты и подписал... блин подумал неужели я ослеп и не отличаю на глаз.... оказалось не ослеп, а господин SaNcH вводит в заблуждение. Касательно просадки fps, на нексусе несколько тем где жалуются на низкий fps даже с более мощными компьютерами...
  5. Упрощение - вычисляются 2 источника света, используется сокращение знаков после запятой при вычислениях. Работает на любой видеокарте. Из недостатоков - могут появится квадратики на источниках света (впрочем на мой взгляд выглядит неплохо даже с квадратиками хотя на вкус и цвет все фломастеры разные) Пример с Ati Shader и без него В среднем замена этого пакета шейдеров даёт прирост fps 10% Antialasing edge-detect x12 Ну и полностью заменены нормали. Для того чтобы увидеть тормоза - добавляем побольше народа и смотрим на группу из 3х-4х человек, кадры проседают на любом железе, увы это ошибка движка. Тормоза для многих понятие субьективное мой племянник играет на sempron140@3750 GF7600 и говорит - у меня всё очень отлично работает, для меня это страшные тормоза, хотя диапазон кадров тоже 14-30, резкие просадки гораздо более чувствительны, чем стабильно низкий fps.
  6. Собственно механизм работы один, только у этой версии есть недостаток:[IMG]http://img840.imageshack.us/img840/9199/photora.jpg[/img] 21 антивирус из 40 нашел в теле установщика вирус!
  7. Проблема не в слабом компьютере, проблема в движке, на скриншоте видно что у меня отрисовывает 7 кадров в секунду, но! у меня 6ти ядерный атлон разогнанный на 4Гигагерца и Ati5850 и плюс еще 16Гб оперативки..... но обливион безбожно тормозит на некоторых сценах. Чуть может улучшить ситуацию через d3d фикс(есть версия для обливиона но она ориентирована на совсем старые видеокарты эта работает не плохо) пачь и уменьшая количество полигонов на npc ну еще и шейдеры упростить. Еще я обязательно ставлю измененные деревья и еще траву Ставлю траву *короткую* чтоб удобней было искать предметы, упрощенные деревья в целом выглядят даже лучше! чем ванильные, а упрощенные шейдеры вообще замечательная вещь! убирает свечение с тех предметов на которых свечения не должно быть(например лица). Думаю что в сборку стоит включить траву и деревья.
  8. Собственно никакой хитрости нет, распаковываем bsa и для простоты можно прогнать через http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25423 желательно упаковать обратно в bsa но, иногда после оптимизации объекты nif становятся неисправными. Собственно почему и возник вопрос, просмотреть все игровые объекты займет много времени. Относительно упаковки в bsa - звуки и меши желательно паковать с максимальным сжатием, чтение с винчестера мелких файлов происходит гораздо медленнее чем их распаковка, а текстуры с наименьшим сжатием. Да! про упаковку, размер bsa не должен превышать 2Гб. Еще момент, игра имеет ограничение на количество bsa по этому самый медленный, но наиболее лучший вариант - распаковать все имеющиеся и запаковать в общие архивы. У меня изза большого количества bsa пропадали меши из mmm.
  9. Спасибо за огромную работу, совмещение больших модов всегда требовало терпения и внимания, а еще и написание руководства! Благодарен вам! Вопрос, существуют ли оптимизированный пакет графики для ооо? Заметил что на палице из ооо сильная просадка кадров, специально оптимизировал(PyFFi) и перепроверил. Собственно думаю что весь пакет просится на оптимизацию. Не оптимизированная версия палицы: [IMG]http://img860.imageshack.us/img860/782/nooptim.th.jpg[/img] А это собственно оптимизированная: [IMG]http://img695.imageshack.us/img695/8738/pyffi.th.jpg[/img] 7 и 38 Fps разница огромная! Про заменители тел - собственно любой заменитель выглядит лучше оригинальных, единственная проблема, число полигонов, движок обливиона имеет одну неприятную ошибку, большую просадку кадров на лицах, частично излечивается специальным d3d9.dll файлом. Думаю что, оптимальней выбрать по количеству полигонов на модели головы. Хотя собственно для мужских тел, альтернатив нет.
×
×
  • Создать...