Перейти к содержанию

Arves

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Arves

1

Репутация

  1. Не, я же написал - он там падает. Объекты пропали полностью. Ставил) HD Cheap but Good + High Resolution Texture Pack   Я то потому вопрос и задал - вдруг кто знает как эти объекты найти. А то на играбельность тестировал на каждом этапе, а вот про то. что могут пропасть куски текстур пещер как-то не подумал. А в конструкторе разве не каждая пещера отдельно открывается? Похоже проще снести и пошагово еще раз залить все моды и бсашки чем найти отсутствующий небольшой объект
  2. Ага, понял, по расположению порядка загрузки поправлю, благодарю. По поводу поочередного отключения - да, можно попробовать...но это если совсем застряну с какой-нить неписью.   По железу  - ну для нормального фпс хватает) Скайрим не настолько новая игра, хотя те же Watch Dogs тянул без лагов свободно.   Такой вопрос остался - а если игру проверить на целостность она разве не полезет восстанавливать текстуры ванильные?
  3. Ноутбук. Модель - Sony SVE1512W1RB: Core i-5-3210 m 2,5 GHZ ОЗУ - 6 ГБ Видеоадаптер AMD Radeon HD 7500M/7600M Series (Microsoft Corporation - WDDM v1.20) 2ГБ + 2 - системгных Версия драйвера видеоадаптера 8.97.10.6 Win 8 DirectX11 ЕСП файлов - 255 и больше технически подключить нельзя. Просто еще н-ное кол-во объединены в один файл. Вот это - список плагинов после танцев с бубнами - plugins.txt А это - собственно то, что беспокоит: И такая засада в каждом подземелье(( P.S. Благодарю за быструю реакцию сообщества) О.о Где, в другом месте если я их в списках вижу? Мне не понятно что подразумевается под перерасположенностью - все лежат в дата, во ВрайбБаше подключены
  4. И кстати еще вопрос - что такое перерасположенные мастер-файлы модов?   "ВНИМАНИЕ: Отсутствующие/Перерасположенные мастер-файлы •  Aetherium_byAlmazi.esp •  Перерасположенные Aetherium_byAlmazi.esm •  STL-TARDIS-Dawnguard.esp •  Перерасположенные STL-TARDIS.esp •  STL-TARDIS-Dragonborn.esp •  Перерасположенные STL-TARDIS.esp"
  5. TES5Edit и скрипты к нему никто не отменял...и кучи глюков не заметил - на Ультре все плавно работает, есть пара пропавших текстур модифицированой брони, иногда глючит надстройка гильдии магов, но влом искать эти файлы, в целом все успешно функционирует.     "И это у вас в таком порядке они работают, да ?" Нет, порядок здесь указан алфавитный. Не могу разобраться как выгрузить список модов из WryeS, только если ручками забивать...а по поводу объединенных - их порядок скорей всего такой как указан. Если подскажете как снять эти данные буду рад выложить список того как они реально включены     Про Фрапс действительно не слышал. Сейчас попробую им что-нибудь намудрить
  6. Всем здравствовать. Возникла следующая проблема: Во всех пещерах скайрима наблюдаются провалы текстур в земле длинной порядка двух метров. Из-за этого квест где нужно куда-то добежать и спутники не могут попасть в нужное место. Что может быть причиной? Есть ли данные по текстурам которые отвечают за пещеры?   P.S. Модов работает одновременно порядка 510 штук и да - все нужные))) Грешил на Blackreachrailroad но ее отключение не повлияло. Очень не хочется с нуля собирать - недели три делал этот дурдом. Пример - на скриношоте:   Все esp.txt
  7. В общем вопрос - можно ли создать отдельное древо навыков в скайриме и как это сделать? Или наоборот - можно ли прописать несколько навыков на одном этапе древа
  8. Здесь в архиве есть описание как сделать так чтобы занимало другой скил. Хотя предполагаю можно сделать отдельную ветку. Проблема одна - все на ангельском. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13281/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D13281&pUp=1
  9. Вопрос снят вводом кода TGM перед сном.
  10. Подскажите пожалуйста не сталкивались с таким эффектом плагинов что после сна за персонажем приходит убийца и успешно убивает его?
×
×
  • Создать...