Перейти к содержанию

First Contact

Друзья сайта
  • Постов

    11 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент First Contact

  1. Ставлю тебя на Плавбазу )
  2. >>> Каждому, кто собирается принимать участие в боевой операции, на коммуникатор пришло сообщение «Вылет транспортов через час. Сбор на посадочной площадке».
  3. Ну вы определитесь уже ))  Хотя ладно, я определяюсь: 40 минут ещё на закругление активностей и приступаем к погрузке.    Там и команды окончательно распределим. 
  4. Хорошо, давайте тогда кушайте и спаррингуйтесь, только не слишком усердно, вылетаем в одиннадцать тогда. Или в полночь? Потому что, как вылетем, уже с базой-то попрощаемся навсегда мухахахахаха.
  5. —  Я готов размяться, Роуди, - Сэму  уже надоело избивать  манекен, который, конечно, был хорош, но слишком уж предсказуем. (с) Кайра
  6. Приятного аппетита ) Война войной, обед - по расписанию, ясен красен, как Ося говорит )
  7. Тогда выбирай группу (или уж там как получится, по остаточному принципу), и по умолчанию Ванда будет в ней. А когда сможешь присоединиться - присоединишься.  Я честно не знаю, как это отразится на боях, но пока планирую режим "кто собрался, тот собрался". Может быть в боях буду использовать Произвол, и дело с концом. Я думаю, для нас всех важнее пройти сюжет ) А то похищенные персонажи уже все задницы отморозили в криокамерах своих, или где их там держат. Плавбазу я готов начать в промежутке 13-15 часов по Мск. Замок тогда - в 20-21.
  8. Дорогие мои, я пришёл! И через 15 минут, помолясь всем известным богам, начнём.  Начнём оч спокойно и в полностью ролевом режиме - с базы. И наконец-то я нимношка поиграю с вами  :girllove:
  9. С такой.. авой ты можешь ничего не говорить, да. Просто ходи - туда-сюда, туда-сюда..  :wub:
  10. Понял, окей!    Тогда пока что ориентировочно запишу, что Мираж на плавбазу, и начинаем 10-го числа днём! (накануне ещё договоримся точно во сколько).
  11. Точно. Именно поэтому нет и не будет никаких рекомендаций, как ту или иную роль играть. 
  12. Нет, не в твой и вообще никакой не камень ) Я просто напомнил .) Потому что новоприбывшие фактически все такие "ой, ну ни фига ж тут людей плющило о_О"  Ну и я понимаю, почему это ( Подспудно есть ощущение, что всё это было уже давно и кончилось.. Но по факту-то нет, поэтому я и напоминаю .)   А если захочу камень, да в твой огород, не перепутаешь ;)   :blum: Точно ) И, если помните, чем сверхспособности скромнее, тем скромнее плющит.  Ну и даже кого-то мощного теоретически могло плющить умеренно - мало ли по каким законам мутирует S-код. Это уже на откуп игроку. Но что ВСЕХ "не просто людей" так или иначе коснулись мутации S-кода - само собой.
  13. Тоже вариант ) Хотя я за всё время с мафией так и не понял, есть ли "идеальная модель поведения". Вернее, как начал когда-то считать, что нет такой, так и продолжаю. Все "такая-то роль должна вести себя так-то" имеет второе дно "а я не буду себя так вести, и никто не догадается, что у меня такая роль" ) И даже третье - "все думают, что я поведу себя нестандартно ,а я возьму и пойду самым банальным путём". И вот сиди и гадай, этот очень активный чувак - классический шериф, или мирный, который подстраивается под шерифа, чтобы принять удар, или маф, который косит под шерифа, чтобы мирные не вынесли, или шериф, который считает, что другие подумают, что настоящий шериф так привлекать к себе внимание не будет ) В общем, мне кажется, очень мало реальных "рецептов" в игре, каждый раз всё складывается по-своему. То есть они есть (тому же шерифу, как бы, очень неплохо оставлять какие-то зацепки для мирных в своих речах), но скорее как приёмы, а не как ГОСТы какие-то. Когда игра превращается в конструктор стандартов - это скууууукаааа и смерть маф.сообщества, имхо.
  14. Уважаемые "новые персонажи", вы только не забывайте, что вас так же колбасило от зиккуратовских передачек .) В смысле, "одичание" было у всех же, а не только у тех, кто был на базе. И оно продолжается .)) 
  15. Ну, это не норма ) Это одна из крайне досадных (для мирных) игровых ситуаций ) И не слишком частых.   Не стоит ещё в одну тарелку длинные и фоксов складывать, всё же есть своя специфика, и в коротких играх подобное почаще случается. В том числе - из-за меньшего количества участников, ещё - из-за малого времени подумать или оправдаться. Но, кстати, кто считает, что в фоксы в принципе нельзя играть умно - тот ошибается. Мне, например, это не дано, скажу честно - я не успеваю сообразить ничего, мой максимум - хорошо за мафа сыграть (в смысле морду топором успешно продержать пару часов). Но я видел игрока (этот человек сейчас у нас не играет), который именно в кратких играх к середине мог выдать весь расклад с минимальными погрешностями. И ещё нескольких, вплотную приближавшихся к такому вот "рентгену". КАК - я не знаю, но факт. Справедливости ради - в длинных играх этот же рентген давал сбой: вероятно происходило перенасыщение информацией. 
  16. Да я думаю, не поздно ) Почему нет )     Не, Сильвер, я не хочу размазывать. Я говорю, что если что - я могу вести понемногу в течение недели. Вот тут от моей твёрдости немного зависит - вспомни, как на Симулятор собирались и не собрались. Могу только сказать, что ждать особо никого не буду - если из группы в наличие три человека, значит подразумевается, что остальные тоже тут. Как это будет - не знаю. Всё таки семнадцать человек в желающих. Сколько из них и когда будут в наличии - это не от меня зависит.   А так в планах - да, закончить к понедельнику, максимум - вторнику. 
  17. В принципе, я-то особо никуда торопиться не буду ) То есть можно эвент хоть на неделю размазать, в принципе.. А может мы его и быстренько проскочим. Ну, посмотрим .)   Пока что я бы предложил в субботу начать с плавбазы. А вечером тогда замок.  И там, и там, очевидно, дело начнётся с боя (ну, спойлер из этого тут так себе - очевидно, в общем, что поить саке и знакомить с гейшами шайку сердитых супергероев при появлении не станут), а дальше, как пойдёт ) Имхо - плавбаза короче по времени.
  18. Очень обидно. Вообще ситуаций "больше не буду играть!!!11" масса: ты затупил, сосед затупил.. ВСЕ затупили, в конце концов (затупили и, например, не оценили и не приняли твою гениальную аргументацию). Отдельно очень обидно - когда тебя выносят из игры: убивают мафы (а ты дурак дураком, никакой опасности им не представлял.. по крайней мере на тот момент) или сливают на голосовании (меня! мирного! с умными, блин, лицами!! аргументируя, мол, Я - МАФ!! ). Мне очень нравится мафия, и я понимаю, почему её используют как основу для тренингов.. причём и у спецслужб и у людей с нарушенной социализацией. Там очень много ситуаций, когда требуется принять и собственное несовершенство, и несовершенство окружающих. Без юмора и, главное, самоиронии в мафию играть невозможно.. Ну как.. на самом деле как все ошибаются хоть иногда, так у каждого хоть раз вся замечательная (само)ирония отказывала, и он носился по личкам или даже по Нечату (это мафийная болталка, своя для каждой игры) с криками, какие все уроды, и что он больше никогда ни ногой ) (я не исключение)))) Кроме того, это прекрасный тест и опыт на адекватность ) Очень многим новичкам кажется, что они всех видят насквозь, им "всё понятно", они "всех сразу вычислили". А потом оказывается, что даже близко ничего подобного. Оп-па? Как же так, ведь я ясно видел. Неужели я ошибся или.. это заговор?! Но так как заговор 20 человек какбэ сомнителен, начинается переоценка. Человек принимает мысль, что он может ошибаться. И пытается не делать этого осознанно - старается, думает. И когда оказывается прав - то уже по настоящему, а не потому что он просто "самый умный". И это, конечно, ни с чем несравнимое чувство ) Когда силы сильные у обеих сторон, и с обеих сторон люди думают головами (и дело не в том, насколько в итоге блестяще, а насколько усиленно!), то игра по-настоящему острая и интересная. И даже поражение.. не, врать не буду, проигрывать всегда паршиво )))) И опять в точку ) Смотри, я целую простынку про это сочинял, когда ты уже всё написала ))
  19. В точку ) И так как такая выпавшая роль указывает лишь сухой функционал по механике, сюжетные, ролплейные причины, как старушка дошла до жизни такой и как она всех укокошила - остаётся на усмотрение и фантазию игрока. Да, Мастер обязательно даёт сюжетные обоснования ролей в целом. Например (это намеренно жёсткий пример такой будет), 1945 год, корабль плывёт из Испании в Южную Америку. И часть пассажиров на нём - нацисты или коллаборационисты, спасающиеся теперь, после войны, от возмездия. Но персональная история каждого персонажа - это дело самого игрока.   Вообще игра считается "противостоянием организованного меньшинства неорганизованному большинству". Организованное меньшинство - это мафия. Они знают друг друга и могут согласовывать и планировать действия (у них своя личка). И их значительно (в 3-4 раза) меньше, чем мирных. А мирные - неорганизованное большинство. Их больше, но они не представляют, кто из них настоящий мирный, а кто маф. И конечно ошибиться очень легко! Причём пресловутое "умение играть" ну совершенно не исключает ошибок ))) Я играю уже скоро шесть лет как, и никаких "вижу всех насквозь" и в помине ) Подсказка даётся за игру один раз - в самом начале логической части, чтобы с чего-то начинать обсуждение. Подсказка даётся на одного из мафиози, сами мафы знают, на кого она ) конечно же они заинтересованы в том, чтобы подсказка не была разгадана.. по крайней мере сразу ) Были случаи, когда по подсказке "уходило" трое мирных, прежде чем её разгадывали. Иногда, если подсказка никак не разгадывается, Мастер даёт "подсказку на подсказку", но вообще по подсказке угадывается только один из мафов, остальных надо вычислять )
  20. Ну, ролплей будет и там, и там, само собой. И кубика будет достаточно и там, и там. И принцип боёв будет одинаковый.   В замке, просто, будут более.. ох, как объяснить.. В общем, на плавбазе будет больше экшена, а в замке - больше триллера. Но только если игроки их сами распишут, я только ситуации задаю ) Но в замке расписывать надо будет больше.
  21. И это, между прочим, был один из важных сюжетных вотэтоповоротов .)  Что ОКАЗЫВАЕТСЯ наши хорошие мафы "спасали" людей аккурат туда, куда их похищали очевидно нехорошие яки.  В стихах это было изложено просто прекрасно .)   -----------------------------------   По поводу эвента. Моё предложение такое: две группы игроков пойдут сессиями по 3-4 часа, в шахматном порядке )   9-го вечером отправляем с базы транспорты - это можно будет отыгрывать как угодно, главное тут будет определиться, кто куда летит.   10-го можно начать первую сессию в 12 по Мск. Следующую - в 15-16. Следующую - в 19-20. Например так. Какой группе когда удобнее - ту и поведу ) С какой начинать - с базы или замка, не принципиально.
  22. Вот да. Так, давай перейдём в тему обсуждения эвента, чтобы не потерялось. Сейчас там напишу..
  23. Нет, дайсрумы не будут нужны ) Главный вопрос в том (если смотрела "от Мастера" в сегодняшнем посте в игре), как по времени увязать две группы, которые по сюжету будут идти одновременно. Я бы предложил по очереди, сессиями по 3-4 часа. Тогда потом и читать это можно будет. Типа "а тем временем на плавбазе".
  24. Мммм..  :computer:   Но, так как.. то тыц )
  25. В принципе, в этом вопросе - вся суть мафии. Так что вопрос в точку ) В мафии есть как бы два слоя игры. Ролплейная "обёртка" покрывает механику настольной игры. Игра начинается, как фрпг, но когда наступает т.н. "логическая часть" (в отличие от "чисто ролплейной"), те игроки, которые подписываются на это дело (можно чисто поролевить и свалить), получают тайные роли - не ролплейные, а фунциональные, связанные именно с механикой игры. И дальше они продолжают играть-ролплеить, но в голосованиях исходят, прежде всего прочего, из этих тайных ролей-по-механике - преследуют или пытаются преследовать цели своей группы, чтобы выиграть. У изначальной настольной игры тоже есть свой "ролплейный сюжет", естественно примитивный. Город, в котором завелась мафия, которая скрывается среди мирных граждан и понемножку их режет. И самый простой вариант игры - когда есть только два типа ролей-по-механике: мирные и мафия, причём мафиози знают друг друга, а вот мирные и представления не имеют, кто же из них гад. И в принципе, чтобы ответить на твой вопрос, этого достаточно: на голосовании мирные игроки стараются вычислить мафиози ВСЕМИ доступными внутриигровыми способами (логический или интуитивный анализ поведения и предыдущих ходов) и не слить случайно собрата-мирного, а мафы, естественно, ровно наоборот - стараются подставить какого-нибудь мирняка, причём так, чтобы не попалиться самим - они ж делают вид, что тоже мирные. Но помимо этих двух крупных категорий, в игре есть ещё т.н. "активные роли" - они играют за ту или другую сторону (за мафов или за мирных), могут даже играть сами за себя (одиночки). Но это уже если разбираться в деталях. Принцип "пальцетыка", насчёт которого вышла дискуссия, превращает игру в рулетку. Что тоже, конечно, забавно, но совершенно не стоит свеч, как говорится. Мафию непросто придумывать (чтобы совершенно конкретная механическая ситуация и куча связанных с ней условностей оказывалась гармонично вписана в литературный сюжет), непросто проводить, в ней люди проводят довольно много времени. И "рулеточный" подход всё это обесценивает. Ошибиться и даже сглупить - совсем не то же самое, что просто "не думать". В общем, как говорилось в "Шерлоке" - «Думайте! Это сейчас считается сексуальным!» )) И когда я говорил про вынужденную стрессоустойчивость игроков в мафию, я не шутил совсем. Это очень стрессовая игра. И без терпения и доброжелательности игроков между собой она невозможна.
×
×
  • Создать...