ОЧЕНЬ ВАЖНО: Да, если вы новичок, вам действительно нужно прочитать эти правила и рекомендации для игроков. Но если вы поняли не больше трети - не огорчайтесь и не пасуйте. Во-первых, напишите куратору свои вопросы, и может быть всё ещё немного прояснится с этой непонятной мафией. А во-вторых, для первой игры ваши самые главные задачи - не выдать свою роль и получить как можно больше удовольствия. И всё. А дальше будет намного легче.
В этой теме изложена довольно обширная справочная информация по игре, однако, если у игрока возникают дополнительные вопросы или что-то остаётся непонятным, он всегда без стеснений и колебаний может связаться с куратором проекта First Contact'ом для получения разъяснений и инструктажа. После анонса конкретной игры можно так же обращаться к её Мастеру. ВНИМАНИЕ! Если куратор сам принимает участие в игре как игрок, то после раздачи ролей все вопросы, касающиеся механики игры, адресуются мсключительно её Мастеру в ЛС! ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1. Принимать участие в играх Мафии Board Roleplay Club может любой зарегистрированный пользователь этого форума, способный и готовый: »»» понять и соблюдать правила игры; »»» уважать других игроков и принятую игровую дисциплину; »»» во время прохождения игры (сроком: неделя ± 2-3 дня) уделять ей от двух часов онлайн в вечернее время (обычно: 20:00-22:00 по Мск). прим. Случаи, когда в какой-либо из дней присутствие онлайн в это время и/или на указанный срок невозможно, согласуются с Мастером игры. 2. Игрок может получать отлучение от участия в играх проекта на срок от одной до трёх следующих игр за нарушение игровой дисциплины, а именно: »»» за неявку на игру при опубликованной биографии и без предупреждения Мастера до момента распределения ролей в игре; »»» за пропуск более одного игрового дня без предупреждения Мастера; »»» за намеренно грубое или пренебрежительное отношение к другим участникам игры в теме согласования ролевого отыгрыша (т.н. Нечате) и/или в ЛС с Мастером. прим. За намеренный саботаж игры, троллинг участников проекта и нечестное ведение игры игрок может быть отлучён от игр на неопределённый срок.
ПРАВИЛА И РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ИГРОКОВ
!ОЧЕНЬ ВАЖНО! Несмотря на то, что ниже правила и рекомендации даны раздельно для "мафчасти" и "ролплея", игра расслаивается на ролевой отыгрыш и походовую логическую часть исключительно условно, для упрощения понимания общего игрового процесса. На практике походовая часть является "движком", определяющим игру, но полностью скрытым за красивой графикой сюжетом и ролевым отыгрышем. Такой симбиоз отличает наши игры от других. ПОХОДОВАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ ("логчасть")
1. Читайте Базовые Правила, чтобы понять "механику" Игры. А что непонятно - не стесняйтесь, спрашивайте у куратора. Для того, чтобы принимать осмысленное, полноценное участие в игре, участник должен один раз потратить время и вдумчиво ознакомиться с Базовыми Правилами, где описана общая механика игры. При возникновении вопросов, можно и нужно обращаться к куратору проекта - лучше задать "глупый" вопрос до начала игры, чем оказаться в "глупой" ситуации во время игры. Если "всё вроде понятно", но остаётся неуверенность - она сойдёт на нет после первой же игры. прим. При участии в игре, в которой куратор тоже выступает как игрок, после раздачи ролей вопросы по механике задаются непосредственно Мастеру (в ЛС). 2. После раздачи ролей в игре, все вопросы и обсуждения "механики" - только в ЛС Мастеру. Берегите интригу игры! В "шапке" игровой темы после раздачи ролей содержится информация об их функционале, о временных и прочих условиях данной конкретной игры. В случае, если функционал какой-либо роли (своей или чужой) остаётся неясен, прежде всего стоит заглянуть в реестр ролей, а если ответ таким образом не получен - обращаться к Мастеру игры строго в ЛС, не публично. прим. Публичные вопросы типа "а как ходит маньяк?", "а шериф может прислать новую проверку сразу после итогов?" могут ввести прочих игроков в заблуждение относительно наличия/отсутствия данной роли у спрашивающего. Или же публичный вопрос может привести к выводу, что у игрока нет ЛС с Мастером, т.е. нет активной роли. Эта игра - логико-психологическая, и в силу этой психологической составляющей - вообразите! - один неосторожно заданный вопрос может сдвинуть всё течение игры. 3. По-настоящему серьёзно проколоться в игре можно только одним образом: проболтаться. Всё остальное - дело житейское. Будьте бдительны! Никогда, ни при каких обстоятельствах не открывайте свою роль вне игры, а внутри игры - не открывайте свою роль никогда, если только этого впрямую не требуют интересы вашей команды. прим. Стоит учитывать, что открытие роли вне игры происходит не обязательно вследствие прямого сообщения её кому-то. Например, пропуск хода обладателем активной роли при его явном отсутствии на форуме в этот день может привести к её опосредованному открытию. Да, всё так сложно. Но ужасно интересно! 4. Если получили роль - не паникуйте. Не получили - не разочаровывайтесь. Играйте! Вне зависимости от роли или её наличия, основная задача игрока в игре - интересно провести время действовать в интересах своей команды. У каждой роли есть функционал и условия успешного срабатывания, однако ни для одной роли нет общих, единых выигрышных тактик и стратегий применения этого функционала. Каждый игрок сам ищет и обязательно находит свой стиль игры, поэтому в этих правилах нет ни слова о том, как нужно совершать свои ходы. Хитро оснащённый мафиозо или "заурядный" мирный - насколько яркой, важной и успешной фигурой он окажется, не зависит от роли. Таким образом отсутствие активной роли и принадлежность к неорганизованному большинству игроков означает не отсутствие возможностей, а наличие у игрока сложной и важной роли "мирный". (Перефразируя известный анекдот, можно сказать, что роль "мирного" так могущественна, что к ней даже не выдают спецвозможности). 5. Страшный секрет: на самом деле равноправия "мафчасти" и "ролплея" в игре нет, "мафчасть" имеет 51% влияния за счёт "трудных моральных выборов". При возникновении у игрока внутреннего конфликта между логическими соображениями и эмоциональными настроениями (сентиментальными ("Жалко ведь!") или агрессивными ("Сдохни, гад!"), в том числе - связанными с ролевым отыгрышем ("Ой, а у нас только роман наметился!"/"А нечего было воровать у меня сладкие рулеты!")), выбор стоит делать в пользу холодных логических соображений. прим. Практика показывает, что большая часть сильных драматических моментов ролевого отыгрыша бывает связана именно с художественным обыгрыванием сугубо логических решений.
РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖЕЙ ("ролплей")
1. Биография - личное дело каждого. И его же трудности. Биография персонажа создаётся в соответствии с требованиями Мастера, но в вольной форме. Каждый представляет своего персонажа прочим участникам игры так, как считает нужным: анкета/досье, эссе, зарисовка, рассказ и т.п. Обязательными элементами биографии являются только имя и изображение (фото/рисунок). прим. При создании персонажа имеет смысл помнить о том, что его ещё надо будет отыгрывать. Волей случая ему может достаться любая из сторон и ролей в игре, то есть всегда есть вероятность, что, к примеру, милая барышня окажется маньяком или боссом мафии, а неприятный тип с садистическими наклонностями - доктором. Не стоит воспринимать это как невезение, а лишь как более интересную актёрскую задачу. 2. Memento mori. / Carpe diem. При подготовке к игре не стоит забывать, что в ней персонажи не просто смертны, но смертны с самого первого дня после раздачи ролей. Вполне вероятно, что практически вся информационная подготовка, ролевые заготовки, эмоциональный настрой окажутся безжалостно перечёркнуты игровыми реалиями. Однако полученные знания остаются с нами, заготовки можно использовать для написания эпилога персонажа (возможно совместно с кем-то из игроков, чтобы продлить игровое взаимодействие), а низкую продолжительность жизни персонажей в игре стоит рассматривать как стимул не терять времени и активно играть в т.н. "ролплейные дни", т.е. во время до раздачи ролей (от одного до несколько дней, в зависимости от решения Мастера). 3. Свобода одного кончается там, где начинается свобода другого. Категорически запрещается приписывать другим игрокам какие-то действия, реакции или свойства, ими самими не обозначенные! При ролплейных взаимодействиях строго соблюдается пошаговость действий, т.е. каждый пишет сам за себя. При желании можно подсказывать другим игрокам эмоции или намерения своего персонажа, которые те могут обыгрывать в своих текстах. Но без подсказок вашему персонажу может лишь "показаться" что-то в отношении другого персонажа ("Васе показалось, что Маша сегодня какая-то раздражённая", а не "Маша сегодня была раздражённая", если до этого игрок-Маша НЕ написал "Маша ворвалась в комнату и с громким "Ненавижу! Ненавижу! Так бы и поубивала всех!" опрокинула посудный шкаф" или т.п.), но если ему, то есть вам "показалось" неправильно - должно оставаться пространство, чтобы отыграть эту ошибку, а не переписывать посты. Для согласования ролплея можно и нужно использовать тему "Нечат" - свою для каждой игры. прим. Это правило применяется к "тексту от автора", описаниям, а не к словам персонажей. В прямой речи персонажи могут говорить друг про друга всё, что им угодно. Совершенно как в жизни! 4. "Он был великим патриотом, гуманным человеком, истинным другом, - если, конечно, это правда, что он умер". Персональные эпилоги всех персонажей (и выживших, и погибших) публикуются после завершения игры и по приглашению Мастера. Мастер вправе попросить игроков не публиковать их до того, как он опубликует общий эпилог игры, в котором может содержаться информация, способная повлиять на эпилоги персонажей. прим. Для эпилогов действует то же правило, что и для самой игры: писать за других нельзя. При упоминании мастерских персонажей или персонажей других игроков, необходимо согласовать текст с их авторами. Так же с Мастером стоит согласовывать заявленные в эпилоге события, которые можно отнести к важным не только для персонажа, но и для мира, и сюжета игры в целом. 5. Хорошую религию придумали индусы. Перенос персонажей из одной игры в другую осуществляется при следующих условиях: - игры происходят в едином сеттинге и принадлежат одному Мастеру; - игры происходят во взаимосвязанных сеттингах и перенос персонажа согласован с обоими Мастерами; - персонаж не является погибшим на момент сюжета новой игры. Самовольное воскрешение персонажа, погибшего в предыдущей игре (т.е. без согласования с её Мастером), недопустимо! прим. Исключение, естественно, составляют игры, в которых намеренно оговаривается присутствие умерших персонажей. 5. Страшный секрет: на самом деле равноправия "мафчасти" и "ролплея" в игре нет, "мафчасть" имеет 51% влияния за счёт "трудных моральных выборов". При возникновении у игрока внутреннего конфликта между логическими соображениями и эмоциональными настроениями (сентиментальными ("Жалко ведь!") или агрессивными ("Видеть тебя не могу, гад!"), в том числе - связанными с ролевым отыгрышем ("Ой, а у нас только роман наметился!"/"А нечего было воровать у меня сладкие рулеты!")), выбор стоит делать в пользу холодных логических соображений. прим. Практика показывает, что большая часть сильных драматических моментов ролевого отыгрыша бывает связана именно с художественным обыгрыванием сугубо логических решений.
ОФОРМЛЕНИЕ ИГРОВЫХ ПОСТОВ
Для удобства зрителей, читателей и самих участников игр принято единое оформление игровых постов и единый способ повествования: 1. Всячески приветствуется: - последовательное описательное повествование; - максимально ясный стиль изложения; - применение абзацев для объёмных (больше 7-10 строк) текстов. 2. Ни один из персонажей игры единолично не является главным героем её сюжета, поэтому всеми игроками повествование ведётся в третьем лице (напр. не я взглянул ей в лицо, а он/имярек взглянул ей в лицо, говоря про своего персонажа). 3. Цитируемые тексты других игроков выделяются курсивом без тэга цитаты. Рекомендуется цитировать лишь ту часть текста, которая относится к ответу или ответному действию (если в тексте есть и другое). 4. Мысли персонажа (неслышные другим) заключаются в кавычки (напр. "В понедельник утром жизнь тяжела", - подумал Иванов, подходя к остановке.); Cказанное вслух оформляется как прямая речь (напр. - Вы наступаете мне прямо на крыла! - возмутился Иванов. - А эти - топчут ноги! ). 5. Большие (больше одного абзаца) тексты, касающиеся в основном ролевого отыгрыша персонажа (или нескольких) и не содержащие рассуждений относительно основной интриги игры, рекомендуется брать под спойлер. 6. Под спойлер с соответствующей пометкой (16+) необходимо брать тексты, содержащие эротические сцены (порнография запрещена). Также длительные сцены нежного содержания рекомендуется разыгрывать в ЛС, а позже публиковать единым постом (во избежание превращения игровой темы в эрочат). 7. Для обозначения своего статуса игрок может добавлять в свой пост следующие значки: ! - нахожусь в игре, свободен для игрового общения / вместе с именем другого игрока - привлечение его внимания Х - занят, отсутствую, ушёл (действует до появления нового поста от игрока) * - "не беспокоить" (для отдельных игроков, пар, групп при запланированном отыгрыше)