Перейти к содержанию

First Contact

Друзья сайта
  • Постов

    11 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент First Contact

  1. First Contact

    НеЧат #1

    В добрый путь )
  2. Дорогие "мафиози", и уже состоявшиеся, и ещё не подозревающие об этом! Я рад и горд приветствовать вас в нашем Клубе и предложить войти в Игру. В теме Правила&Новости для вас собрана обширная информация о том, что такое этот самый Клуб и что из себя представляет эта самая Игра.. но мне кажется, пара общих слов будет уместнее, чем с порога отправлять вас "изучать матчасть" ) Многие из вас слышали, а кто-то, возможно, и играл в настольную игру "мафия". Эта игра, придуманная московским студентом-психологом в середине 80х годов уже прошлого века, очень быстро "завоевала мир", и в разных странах играют в неё как ради развлечения (причём и дети, и взрослые), так и ради пользы: начиная от тренингов личностного роста, заканчивая аж программами подготовки спецслужб. Такая вот оказалась гениальная придумка, и, кому доводилось играть за столом, подтвердят: игра на редкость захватывающая и при этом многомерная, взывающая к различным качествам и способностям своих участников. Что такое РПГ, рассказывать, я думаю, не нужно. Все мы, коль скоро встретились здесь, поражены этой светлой стрелой (и не в колено, а пожалуй прямо в душу), способностью находить ключи к разным мирам, входить в них другими, чем нам суждено по рождению, и проживать жизни, отличные от единственной данной.. Мафия Board Roleplay Club с этого дня будет предлагать вам игры формата два-в-одном: текстовые РПГ на движке "мафии". Причём, благодаря нашим друзьям из проекта FOX Мафия, даже в двух вариантах: обычные для Мафии-BRC игры протяжённостью в неделю (±2 дня), и "быстрые игры" FOX Мафии, которые проходят за один вечер. Оба варианта имеют свои преимущества (высокая концентрация, кураж и азарт в быстрых играх, глубокое ролевое погружение и стратегический марафон - в длинных), оба имеют своих убеждённых поклонников, в оба нужно сыграть хотя бы раз, чтобы составить собственное мнение. Добро пожаловать в Клуб! Игра ждёт вас. ps И несколько организационных моментов.
  3. Предлагаю не палить контору и не портить сюрпрайз .) Дайте спокойно полежать лицом в оливье )
  4. ОЧЕНЬ ВАЖНО: Для того, чтобы принимать участие в наших играх, вам совершенно НЕ обязательно знать все роли, перечисленные ниже. Это просто каталог на случай, если он понадобится, и прежде всего - Мастерам. А вся необходимая игрокам информация обычно указывается прямо в игре.
  5. ОЧЕНЬ ВАЖНО: Да, если вы новичок, вам действительно нужно прочитать эти правила и рекомендации для игроков. Но если вы поняли не больше трети - не огорчайтесь и не пасуйте. Во-первых, напишите куратору свои вопросы, и может быть всё ещё немного прояснится с этой непонятной мафией. А во-вторых, для первой игры ваши самые главные задачи - не выдать свою роль и получить как можно больше удовольствия. И всё. А дальше будет намного легче.   В этой теме изложена довольно обширная справочная информация по игре, однако, если у игрока возникают дополнительные вопросы или что-то остаётся непонятным, он всегда без стеснений и колебаний может связаться с куратором проекта First Contact'ом для получения разъяснений и инструктажа. После анонса конкретной игры можно так же обращаться к её Мастеру. ВНИМАНИЕ! Если куратор сам принимает участие в игре как игрок, то после раздачи ролей все вопросы, касающиеся механики игры, адресуются мсключительно её Мастеру в ЛС!   ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1. Принимать участие в играх Мафии Board Roleplay Club может любой зарегистрированный пользователь этого форума, способный и готовый: »»» понять и соблюдать правила игры; »»» уважать других игроков и принятую игровую дисциплину; »»» во время прохождения игры (сроком: неделя ± 2-3 дня) уделять ей от двух часов онлайн в вечернее время (обычно: 20:00-22:00 по Мск). прим. Случаи, когда в какой-либо из дней присутствие онлайн в это время и/или на указанный срок невозможно, согласуются с Мастером игры.   2. Игрок может получать отлучение от участия в играх проекта на срок от одной до трёх следующих игр за нарушение игровой дисциплины, а именно: »»» за неявку на игру при опубликованной биографии и без предупреждения Мастера до момента распределения ролей в игре; »»» за пропуск более одного игрового дня без предупреждения Мастера; »»» за намеренно грубое или пренебрежительное отношение к другим участникам игры в теме согласования ролевого отыгрыша (т.н. Нечате) и/или в ЛС с Мастером. прим. За намеренный саботаж игры, троллинг участников проекта и нечестное ведение игры игрок может быть отлучён от игр на неопределённый срок. ПРАВИЛА И РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ИГРОКОВ !ОЧЕНЬ ВАЖНО! Несмотря на то, что ниже правила и рекомендации даны раздельно для "мафчасти" и "ролплея", игра расслаивается на ролевой отыгрыш и походовую логическую часть исключительно условно, для упрощения понимания общего игрового процесса. На практике походовая часть является "движком", определяющим игру, но полностью скрытым за красивой графикой сюжетом и ролевым отыгрышем. Такой симбиоз отличает наши игры от других. ПОХОДОВАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ ("логчасть") 1. Читайте Базовые Правила, чтобы понять "механику" Игры. А что непонятно - не стесняйтесь, спрашивайте у куратора. Для того, чтобы принимать осмысленное, полноценное участие в игре, участник должен один раз потратить время и вдумчиво ознакомиться с Базовыми Правилами, где описана общая механика игры. При возникновении вопросов, можно и нужно обращаться к куратору проекта - лучше задать "глупый" вопрос до начала игры, чем оказаться в "глупой" ситуации во время игры. Если "всё вроде понятно", но остаётся неуверенность - она сойдёт на нет после первой же игры.  прим. При участии в игре, в которой куратор тоже выступает как игрок, после раздачи ролей вопросы по механике задаются непосредственно Мастеру (в ЛС).   2. После раздачи ролей в игре, все вопросы и обсуждения "механики" - только в ЛС Мастеру. Берегите интригу игры! В "шапке" игровой темы после раздачи ролей содержится информация об их функционале, о временных и прочих условиях данной конкретной игры. В случае, если функционал какой-либо роли (своей или чужой) остаётся неясен, прежде всего стоит заглянуть в реестр ролей, а если ответ таким образом не получен - обращаться к Мастеру игры строго в ЛС, не публично. прим. Публичные вопросы типа "а как ходит маньяк?", "а шериф может прислать новую проверку сразу после итогов?" могут ввести прочих игроков в заблуждение относительно наличия/отсутствия данной роли у спрашивающего. Или же публичный вопрос может привести к выводу, что у игрока нет ЛС с Мастером, т.е. нет активной роли. Эта игра - логико-психологическая, и в силу этой психологической составляющей - вообразите! - один неосторожно заданный вопрос может сдвинуть всё течение игры.   3. По-настоящему серьёзно проколоться в игре можно только одним образом: проболтаться. Всё остальное - дело житейское. Будьте бдительны! Никогда, ни при каких обстоятельствах не открывайте свою роль вне игры, а внутри игры - не открывайте свою роль никогда, если только этого впрямую не требуют интересы вашей команды. прим. Стоит учитывать, что открытие роли вне игры происходит не обязательно вследствие прямого сообщения её кому-то. Например, пропуск хода обладателем активной роли при его явном отсутствии на форуме в этот день может привести к её опосредованному открытию. Да, всё так сложно. Но ужасно интересно!   4. Если получили роль - не паникуйте. Не получили - не разочаровывайтесь. Играйте! Вне зависимости от роли или её наличия, основная задача игрока в игре - интересно провести время действовать в интересах своей команды. У каждой роли есть функционал и условия успешного срабатывания, однако ни для одной роли нет общих, единых выигрышных тактик и стратегий применения этого функционала. Каждый игрок сам ищет и обязательно находит свой стиль игры, поэтому в этих правилах нет ни слова о том, как нужно совершать свои ходы. Хитро оснащённый мафиозо или "заурядный" мирный - насколько яркой, важной и успешной фигурой он окажется, не зависит от роли. Таким образом отсутствие активной роли и принадлежность к неорганизованному большинству игроков означает не отсутствие возможностей, а наличие у игрока сложной и важной роли "мирный". (Перефразируя известный анекдот, можно сказать, что роль "мирного" так могущественна, что к ней даже не выдают спецвозможности).   5. Страшный секрет: на самом деле равноправия "мафчасти" и "ролплея" в игре нет, "мафчасть" имеет  51% влияния за счёт "трудных моральных выборов". При возникновении у игрока внутреннего конфликта между логическими соображениями и эмоциональными настроениями (сентиментальными ("Жалко ведь!") или агрессивными ("Сдохни, гад!"), в том числе - связанными с ролевым отыгрышем ("Ой, а у нас только роман наметился!"/"А нечего было воровать у меня сладкие рулеты!")), выбор стоит делать в пользу холодных логических соображений. прим. Практика показывает, что большая часть сильных драматических моментов ролевого отыгрыша бывает связана именно с художественным обыгрыванием сугубо логических решений.   РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖЕЙ ("ролплей") 1. Биография - личное дело каждого. И его же трудности. Биография персонажа создаётся в соответствии с требованиями Мастера, но в вольной форме. Каждый представляет своего персонажа прочим участникам игры так, как считает нужным: анкета/досье, эссе, зарисовка, рассказ и т.п. Обязательными элементами биографии являются только имя и изображение (фото/рисунок). прим. При создании персонажа имеет смысл помнить о том, что его ещё надо будет отыгрывать. Волей случая ему может достаться любая из сторон и ролей в игре, то есть всегда есть вероятность, что, к примеру, милая барышня окажется маньяком или боссом мафии, а неприятный тип с садистическими наклонностями - доктором. Не стоит воспринимать это как невезение, а лишь как более интересную актёрскую задачу.   2. Memento mori. / Carpe diem. При подготовке к игре не стоит забывать, что в ней персонажи не просто смертны, но смертны с самого первого дня после раздачи ролей. Вполне вероятно, что практически вся информационная подготовка, ролевые заготовки, эмоциональный настрой окажутся безжалостно перечёркнуты игровыми реалиями. Однако полученные знания остаются с нами, заготовки можно использовать для написания эпилога персонажа (возможно совместно с кем-то из игроков, чтобы продлить игровое взаимодействие), а низкую продолжительность жизни персонажей в игре стоит рассматривать как стимул не терять времени и активно играть в т.н. "ролплейные дни", т.е. во время до раздачи ролей (от одного до несколько дней, в зависимости от решения Мастера).   3. Свобода одного кончается там, где начинается свобода другого. Категорически запрещается приписывать другим игрокам какие-то действия, реакции или свойства, ими самими не обозначенные! При ролплейных взаимодействиях строго соблюдается пошаговость действий, т.е. каждый пишет сам за себя. При желании можно подсказывать другим игрокам эмоции или намерения своего персонажа, которые те могут обыгрывать в своих текстах. Но без подсказок вашему персонажу может лишь "показаться" что-то в отношении другого персонажа ("Васе показалось, что Маша сегодня какая-то раздражённая", а не "Маша сегодня была раздражённая", если до этого игрок-Маша НЕ написал "Маша ворвалась в комнату и с громким "Ненавижу! Ненавижу! Так бы и поубивала всех!" опрокинула посудный шкаф" или т.п.), но если ему, то есть вам "показалось" неправильно - должно оставаться пространство, чтобы отыграть эту ошибку, а не переписывать посты.  Для согласования ролплея можно и нужно использовать тему "Нечат" - свою для каждой игры. прим. Это правило применяется к "тексту от автора", описаниям, а не к словам персонажей. В прямой речи персонажи могут говорить друг про друга всё, что им угодно. Совершенно как в жизни!   4. "Он был великим патриотом, гуманным человеком, истинным другом, - если, конечно, это правда, что он умер". Персональные эпилоги всех персонажей (и выживших, и погибших) публикуются после завершения игры и по приглашению Мастера. Мастер вправе попросить игроков не публиковать их до того, как он опубликует общий эпилог игры, в котором может содержаться информация, способная повлиять на эпилоги персонажей. прим. Для эпилогов действует то же правило, что и для самой игры: писать за других нельзя. При упоминании мастерских персонажей или персонажей других игроков, необходимо согласовать текст с их авторами. Так же с Мастером стоит согласовывать заявленные в эпилоге события, которые можно отнести к важным не только для персонажа, но и для мира, и сюжета игры в целом.   5. Хорошую религию придумали индусы. Перенос персонажей из одной игры в другую осуществляется при следующих условиях: - игры происходят в едином сеттинге и принадлежат одному Мастеру; - игры происходят во взаимосвязанных сеттингах и перенос персонажа согласован с обоими Мастерами; - персонаж не является погибшим на момент сюжета новой игры. Самовольное  воскрешение персонажа, погибшего в предыдущей игре (т.е. без согласования с её Мастером), недопустимо!  прим. Исключение, естественно, составляют игры, в которых намеренно оговаривается присутствие умерших персонажей.   5. Страшный секрет: на самом деле равноправия "мафчасти" и "ролплея" в игре нет, "мафчасть" имеет  51% влияния за счёт "трудных моральных выборов". При возникновении у игрока внутреннего конфликта между логическими соображениями и эмоциональными настроениями (сентиментальными ("Жалко ведь!") или агрессивными ("Видеть тебя не могу, гад!"), в том числе - связанными с ролевым отыгрышем ("Ой, а у нас только роман наметился!"/"А нечего было воровать у меня сладкие рулеты!")), выбор стоит делать в пользу холодных логических соображений. прим. Практика показывает, что большая часть сильных драматических моментов ролевого отыгрыша бывает связана именно с художественным обыгрыванием сугубо логических решений. ОФОРМЛЕНИЕ ИГРОВЫХ ПОСТОВ Для удобства зрителей, читателей и самих участников игр принято единое оформление игровых постов и единый способ повествования:   1. Всячески приветствуется: - последовательное описательное повествование; - максимально ясный стиль изложения; - применение абзацев для объёмных (больше 7-10 строк) текстов.   2. Ни один из персонажей игры единолично не является главным героем её сюжета, поэтому всеми игроками повествование ведётся в третьем лице (напр. не я взглянул ей в лицо, а он/имярек взглянул ей в лицо, говоря про своего персонажа).   3. Цитируемые тексты других игроков выделяются курсивом без тэга цитаты. Рекомендуется цитировать лишь ту часть текста, которая относится к ответу или ответному действию (если в тексте есть и другое).   4. Мысли персонажа (неслышные другим) заключаются в кавычки (напр. "В понедельник утром жизнь тяжела", - подумал Иванов, подходя к остановке.); Cказанное вслух оформляется как прямая речь (напр. - Вы наступаете мне прямо на крыла! - возмутился Иванов. - А эти - топчут ноги! ).   5. Большие (больше одного абзаца) тексты, касающиеся в основном ролевого отыгрыша персонажа (или нескольких) и не содержащие рассуждений относительно основной интриги игры, рекомендуется брать под спойлер.   6. Под спойлер с соответствующей пометкой (16+) необходимо брать тексты, содержащие эротические сцены (порнография запрещена). Также длительные сцены нежного содержания рекомендуется разыгрывать в ЛС, а позже публиковать единым постом (во избежание превращения игровой темы в эрочат).   7. Для обозначения своего статуса игрок может добавлять в свой пост следующие значки: ! - нахожусь в игре, свободен для игрового общения / вместе с именем другого игрока - привлечение его внимания Х - занят, отсутствую, ушёл (действует до появления нового поста от игрока) * - "не беспокоить" (для отдельных игроков, пар, групп при запланированном отыгрыше)
  6. ОЧЕНЬ ВАЖНО: эти правила - то, в чем действительно надо более или менее разобраться, прежде чем приступать к игре. Однако на практике, внутри игры, когда вы будете видеть, как всё происходит шаг за шагом, правила окажутся проще. Тем не менее - если вы хотите разобраться в них, но это никак не получается или получается хуже, чем вам хотелось бы - без стеснений обращайтесь с вопросами к куратору проекта!
  7. обязательна для прочтения
  8. Добро пожаловать в Клуб! ВОПРОСЫ, ПОЖЕЛАНИЯ, ПРЕДЛОЖЕНИЯ, ОТЗЫВЫ* *Обсуждение игр, которые никто не собирается делать, теми, кто не собирается в них играть, приравнивается к пустому трёпу. ---------------------------------------------------------------------------------------------- Эта тема не является чатом для игроков и не предназначена для обсуждения и согласования ролевого отыгрыша в конкретных, текущих играх (для этого у каждой игры есть своя специальная тема, т.н. Нечат). Так же здесь, как и в любой другой теме Board Roleplay Club, недопустимо высказывать догадки и соображения относительно интриги идущей игры, или иными способами влиять на ход рассуждений игроков вне игры. Подробнее об этом смотрите в Правилах для Игроков, пп. 2-3 Рекомендаций к походовой составляющей игры. Оставляя отзывы по поводу идущих игр, а так же "выходя на поклон" после выбытия из игры, будьте бережны и берегите интригу для остающихся игроков! ---------------------------------------------------------------------------------------------- ИГРОКАМ В МАФИЮ ПОСВЯЩАЕТСЯ
  9. ЗАГОЛОВКИ НА КАРТИНКЕ - КЛИКАБЕЛЬНЫ    Права на правила проекта Мафия-BRC принадлежат Silvio, Missis Taylor и First Contact'у. Без ведома и согласия хотя бы одного из них изменение или использование данных правил запрещено.     ПО ВСЕМ ВОЗНИКАЮЩИМ ВОПРОСАМ ВЫ МОЖЕТЕ ОБРАЩАТЬСЯ К КУРАТОРУ ПРОЕКТА @Laion .   
  10. Где кому спасибо говорить за мобильную версию? СПАСИБО ) Очень удобная на первый взгляд!
  11. Предметы исчезали совершенно все, абсолютно любые, но..   Нашёл! Нашёл мод, у которого, видимо, что-то поехало при установке DLC! И это, на удивление, не static mesh improvement, а и вовсе.. метательное оружие (Throwing Weapons Redux). Чинить даже не пытался - просто отключил, т.к. мод всё равно как-то не пошёл моему дове.   Спасибо всем, кто отвечал! Вроде простой путь подсказали - поделать вкл/выкл плагинов, а сам я что-то не додумался пойти с этой стороны. Спасибо!
  12. Umbakano Jr, специально ещё не проверял, но на первый взгляд - любые ) Например: амулеты богов (есть у моего персонажа привычка с убитых амулеты относить в храмы и класть на алтари), бутылки скуумы (выбрасывает их обычно.. ээ.. в пропасть - очень принципиальный), ну и, как уже сказал - оружие. Например секира Вутрад. Хотел повесить на стенку - она просто исчезла  :blink: Ни на полу, ни в инвентаре, ни на стойке - нигде Вутрад больше нету. staticmeshimprovementmod.esp стоит давно, таких глюков не давал. Но попробую выкл/вкл сделать.   Ну и пошвыряюсь разными предметами.   Ммммм.. Хотя вообще тут в голову пришло - если я предмет сначала с земли поднял (скажем, какой-нибудь древний нордский топор, выпавший из драугра), а потом его же выбросил, и он ИСЧЕЗ, значит дело не в моделях?..   Завтра ещё раз проверю "симптомы" и опишу точнее )
  13. Игра - лицензионка, DLC - тоже. Версия 1.9.32.0.8 (SKSE 1.6.16 rel 44) Плагинов, мягко говоря, немало.. ..но их всегда было немало, а вот эта конкретная проблема началась после установки DLC (Dawnguard, HearthFires, Dragonborn). Впрочем почти одновременно с ними ставил плагин "Поместье Вайтран" (GeneralStores.esm, nTr4nc3 - Whiterun Mansion.esp, nTr4nc3 - Whiterun Mansion - Update.esp ). чтобы временно складировать вещички, нажитые за полтора года неспешной игры и запертые в домах, на которых стояли моды, оказавшиеся конфликтными к DLC о_О Но сказать, когда именно началась проблема - когда поставил DLC? когда обнаружил засаду с домами/барахлом и поставил "Поместье"? когда поудалял моды на городские дома? - не могу (( Поэтому и не сразу заметил ) Что "своя прелесть" есть. Но она кончается, когда хочешь, трам-пам-пам, двемерскую кофейную чашечку на тумбочку поставить или меч на стенку повесить )
  14. Выбрасываешь из инвентаря предметы - они исчезают. (Пытался проверить - не падают ли сквозь пол, вроде бы нет.)  Что ещё неприятней - исчезает оружие, когда "вешаешь" его на стойки. Книжные полки работают, манекены работают.   Кто сталкивался?   подробности   Решением стало: отключение мода Throwing Weapons Redux.
×
×
  • Создать...