Перейти к содержанию

First Contact

Друзья сайта
  • Постов

    11 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент First Contact

  1. Это -6, увы (( Я выше там добавил!
  2. Не грусти ) Давай будем считать, что система проходила тестирование .) В боевых условиях ) Зато стало понятно, что в описании системы надо более чётко этот момент расписать. Мне, если честно, эта система нравится - она даёт не только результат, но больше информации ролплейной. Картинка боя гораздо удобнее становится. Поэтому, думаю, что мы её ещё будем использовать )    А может быть даже и в этой игре ещё попробуем. Например в Опере можно на гулях потренироваться ) Добудь нам фляжку с трупа, Майк! )) А то что они там хлебают, неясно )  Это было пожелание удачи .)
  3. Лиландра:   1 раунд:   1+5+2 2+1+4   Она бьёт по корпусу на 5, защита там 1 = +4 Ролевик бьёт по ногам на 4, но защита там 2 = -2   Итог раунда: +2   2 раунд:   2+4+4 2+4+2     Она бьёт по корпусу (там полная защита) и по ногам (там прошибает) = +2 Ролевик бьёт по корпусу на 4, но защита там полная = -0   Итог раунда: +2     3 раунд:   3+1+2 1+1+4   Она бьёт по голове (3), там слабая защита (1) = +2 Ролевик бьёт по ногам на 4, но защита там 2 = -2   Итог раунда: 0   4 раунд:   4+1+4 5+5+5   Она бьёт по голове  и ногам, но юноша там непробиваемый  = +0 Ролевик бьёт ВЕЗДЕ (двуручником рубящий?..) сильнее всего достаётся по корпусу (( = -6   Итог раунда: -6  :cray:       5 раунд:   4+5+3 5+1+4   Она сильно бьёт по корпусу (5) и и хорошо пробивает защиту (1)  = +4 Ролевик бьёт в голову (5), но она довольно успешно защищается (4) = -1   Итог раунда: +3   ИТОГ ВСЕГО БОЯ: 0+2+2+0-6+3 = +1 - всё не так уж плохо, но лучше попробовать ретироваться!
  4. Сейчас!! Тебе чисто математику или с обозначениями ударов?
  5. Да! ) Гибель охотника ) Поздравляю, Сородич! На выбор 1д3   А 1д99 - тоже кидать, но это потом пригодится )
  6. Ну вдруг она тебя на последнем раунде на 555 против 111 отметелит? )   Сейчас у тебя +7 ОБ, кстати. То есть на последнем раунде ты её можешь убить вполне.
  7. вот это в правилах точно было изначально, да )    То есть можно выкинуть и 555, но чаще бьют куда-то в определённое место! А противник это место либо защищал, либо нет ) Смысл системы вот такой вот в этом ) Для боёв с живым противником, когда оба кидают кубики, и раздельно показывается, куда чел атаковал, и что он защищал.  А тут, как бы совместно идёт ) Мне казалось они взаимно заужены уже! Ошибочка-с..  :blush2:
  8. Нет, но, к сожалению, на общий результат это не сильно повлияло ( Всё равно очень сильно тебе не везло. но считать надо было только самые сильные (=основные) удары, а не все три, и не считать противодействие обратным уроном.   То есть, вот сейчас у Эла (он тоже, кажется, как ты считает):   1 раунд : 433524:   4 3 3 5 2 4   Основной удар вампира = 4 в голову. Но он не проходит, потому что там 5 защита. Значит +0 Основной удар охотника = 5 тоже в голову. Он проходит на единицу, потому что там защита 4.   Итог раунда: -1     2 раунд: 124112   124 112   Основной удар вампира - 4 по ногам. Охотник там защищается на двоечку. +2 Охотник попытался ударить на 2 по ногам. Защита всё поглотила:  -0   Итог раунда: +2     Далее(потом сравним результат):    3 раунд: 5+3+5+4+4+5   5+3+5 4+4+5   Вамп бьёт 5 по голове и 5 по ногам (обе считаем): 5-4 и 5-5 = +1 (но удары мощнейшие, а защита искуснейшая - это если ролплейно) Охотник бьёт 5 по ногам, но вамп полностью контролирует там ситуацию.   Итог раунда: +1   4 раунд: 5+5+3+3+2+3   5+5+3 3+2+3   Вамп по пятёрке по голове и корпусу охотника, зарабатывает 2 и 3: +5 (!) Охотница бьёт по голове и ногам, но везде защита,  - 0   Итог раунда: +5     5 раунд: 4+3+1+4+1+2   4+3+1 4+1+2   Вампир бьёт в голову, но там защита: +0 Аналогично у охотника )    Итог раунда: 0     ИТОГ БОЯ: -1+2+1+5+0= +7 - гибель охотника
  9. Обнови страничку ) Я добавил довольно давно ) После того, как тут несколько раз сказал то же самое )  То есть я тебя сейчас не носом ткнул, мол, правила читай, а сказал, что есть такое правило.   Свалили - значит свалили )    Судьба, как всегда, чертовка: кто хотел драться, тому выпало свалить на 2 ходе, кто может драться - хочет свалить ))))))  -------------------------------------------------------------------- Кому нужна помощь в обсчитывании - скажите, я дочитал всё ) Ну, кто не хочет вписываться в эвент, потому что сложно считать. Вы можете бросать кубик, а я буду писать итог хода и куда кто получил особо хорошо.
  10. В правилах: B - Попытка оторваться от слежки, кубик 1д3 (для дуэтов и трио: отрыв самостоятельный, при успехе можно остаться и РОЛПЛЕЙНО помочь, уже без бросков)
  11. Мона .) Ну, учитывая обстоятельства ) Чтож поделать )   ------------------------- Себур, ты как-то, мне кажется, неправильно считал.. Я сейчас пробегусь и твой бой заново обсчитаю.. или я просто не разобрался в твоей системе записей. Сейчас.
  12. Драж, кончай брюзжать ) никаких 70 из ста там быть не может просто с точки зрения математической вероятности. Если не участвуешь, и более того - не разобрался толком, как участвовать, тогда не надо забивать эфир. 
  13. А вот где я, пожалуй что, действительно ввёл в заблуждение, это с тем, что если твой самый сильный удар - 3, а навстречу стоит 5, то это 0, а не -2 ((((( Блин.    Хотя ведь и обратное так же, по идее.. но всё равно.. Предполагалось прошёл удар или не прошёл, а не "не прошёл и ещё в ответку прилетело".
  14. Начни заново, ок. И просто следуй схеме. Там предельно конкретно всё и просто )   Кооперироваться можно ролплейно. Но кубики и результаты бросков отражают происходящее с тем, кто бросает кубик. Услышал - не услышал, попал - не попал. ТЫ. А не "группа" и не "за того парня" ) 
  15. B - Попытка оторваться от слежки, кубик 1д3 (для дуэтов и трио: отрыв самостоятельный, при успехе можно остаться и РОЛПЛЕЙНО помочь, уже без бросков)   С точки зрения эвента - он окончен для игрока, которому выпал "побег". Но ролплейно он может, например, увести и заблудить своего противника, а потом вернуться и помогать в бою. Но без кубиков уже ) Просто патроны подносить )
  16.   133 112   3-1=+2 3-2=+1 - результаты вампира   2-3=0 - результат охотника   Общий результат раунда +3 ОБ  :good2:   Про обнаружение добавил в описание: каждый кидает сам, но если кто-то обнаруживает, то это распространяется и на другого (и третьего, если трио)! А кидает каждый ровно те кубики, что написаны, и точно за себя/своего противника.   Значит выбираешь, кто там ещё не занят )  можете взять двух мужиков, они как раз для пары возможны. Но каждый кубикуется со своим. Вот, блин, везука - из тайги да по ресторанам!! :good: А маме - поклон от Клуба за умника сыночка )
  17. Она не могла у тебя кончиться, потому что такого показателя нет, и в бою он не меняется ) Ты в бою набираешь очки боя, которых у тебя изначально НОЛЬ )   Кроме того в возможных результатах всех пяти раундов значится "меньше нуля" и следующий шаг - переход к стадии "делаем ноги".  Да! ) Уже и в описание добавил, и вот.. fight_forplayers.zip
  18.   Можешь кидать эвент на любом месте, он просто не будет считаться пройдённым ) Я сейчас ещё не читаю, но до вечера всё прочту и отмечу ) Ого. Точно?.. Ок.   "Вместе делать" - это кидать кубик или ролплейно что-то делать? )
  19. 1 игрок = 1 противник, взаимодействия с которым игрок просчитывает кубиком, который он кидает, по правилам, которые даны. Всё остальное (в т.ч. ролплейно) - как угодно )
  20. Сначала надо чтобы образовался тот, кто вас преследует ) Иначе кого вы обнаружите? .)   Выбор противника - это нулевой шаг для обеих систем!   Энди зрит в корень, в общем.       Конечно )  В любой момент. Только цифры свои запоминайте ) Потом соберу личку и сверимся, у кого больше.
  21. А вообрази каково это составлять и тестить!!!!1  :haha:   Но если серьёзно - я не про первый взгляд (при котором.. да), а про тенденцию "оймногабукф" )
  22. По поводу пар-трио: объединение ролплейное, т.е. технически - у каждого свой противник, каждый кидает за себя. В бросках на обнаружение - если один кто-то обнаружил - то обнаружили все. Но броски на "бегство" - каждый за себя. Ролплейно может остаться и помочь, но только ролплейно .)
  23. Драж, ты опять по своим каким-то правилам играешь? )  Ну играй. Благо это индивидуальная программа, и в общем-то по фигу, если кто-то играет во что-то своё или пытается всех перехитрить - здесь. поясню - ДВЕ системы: полная и краткая. Две РАЗНЫЕ системы.  А2 Б2... А2 - насторожился, пишем +1 к К Б2 - оторвался от слежки, конец эвента КОНЕЦ ЭВЕНТА. КОНЕЦ.  Иди дальше играйся, маленький.   -------------------------   Ребята, обилие постов типа "ой как эта фсё сложна" ставит меня в тупик. Если это мода - притворяться тупым, то она ужасна.  Потому что это именно ПРИТВОРЯТЬСЯ.  Среди вас и студенты, и взрослые серьёзных профессий, много сложнейших технических. Вы учите языки, сдаёте экзамены.. У меня очень высокое мнение об интеллектуальном уровне нашей тусовки.   Шаг: обнаружить слежку Кубик: одна цифра: 1,2 или 3 посмотреть значение: получилось, не получилось или чё-то почуял такое, но толком не заметил. ПРОФИТ шага.   Вы издеваетесь или кокетничаете, говоря, что у вас едут мозги и всё такое?.. ))
  24. Обидно. Выкинул Б2 и разбираться долго уже не придётся (( Но может быть хорошо распишешь то, что вышло? Как обнаружил слежку и как оставил охотника с носом? Правда ты не выбрал тип охотника ) Докинь ) :good:   Действительно молодец )    ----------------------------------------------------------------------   Я отойду на час-полтора! Постараюсь скорее (действительно постараюсь).
  25. Лучше двигаться последовательно .) Рассматривай каждый шаг в отдельности )   Пугает написать код, получить цифру 1,2 или 3 и посмотреть, что она значит? .) Не верю.  С боем - сложнее, да. Но ненамного, на самом деле. Посчитать пять раз по два арифметических примера на вычитание из цифр от 1 до 5? .) Ну и ещё пять раз суммировать их результаты. Страшно .)     Низзя. Сейчас исправлю на 1д99.  Спасибо! ))
×
×
  • Создать...