Перейти к содержанию

dickus

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о dickus

  • День рождения 29.03.1996

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Каджит
  • Откуда
    Риверхолд

Достижения dickus

5

Репутация

  1. dickus

    Bethesda едет на PAX East 2019

    Cool_Wolf, Starfield возможно. Я о нем как-то забыл совсем. Для него самое время уже.
  2. dickus

    Bethesda едет на PAX East 2019

    Для подробностей о TES VI еще рано. Насчет бесплатного Морровинда тоже как-то сомнительно, ведь игру все еще покупают то тут то там. Слишком она культовая, чтобы Bethesda просто так взяли и отдали ее бесплатно, это же Bethesda. Из интересного стоит ждать только подробностей о TES: Blades.
  3. dickus

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Искусственное усложнение игры не делает боевую систему лучше. Если захотеть, можно все эти же "приемы" использовать и в Обливионе, они просто будут выглядеть иначе. А еще можно поставить тот же Deadly Reflex на Обливион, и его боевая система будет играться гораздо лучше чем оная в Скайриме. Воин не "расцветает", а всего лишь получает дополнительные анимации ударов. Это просто разные анимации, они никак не улучшают боевую систему. Хорошая боевая система, это система, в которой не приходится придумывать, каким образом еще извернуться, чтобы сделать ее более играбельной. Чтобы увидеть действительно хорошую систему, советую приобрести и поиграть в Dark Messiah. В этой игре, даже с учетом малого количества экипировки и заклинаний, боевая система чувствуется целостной, и все приемы имеют смысл, потому что противник, которого ударили слева, наклонится в противоположную сторону (в Скайриме же, напомню, удар с любой стороны никак не влияет на противника, за исключением того, что его можно выбить из равновестия зажатием ЛКМ/ПКМ, а зажатие клавиши вместо нажатия это все еще закликивание). Окружение в игре также используется как элемент боевой системы. Чего стоит заморозка земли, по которой противник скользит и вылетает в помойку, бросание в противника ведер, или сбрасывание кучи бочек на голову. К слову, Dark Messiah вышла в один год с Обливионом. Все еще на 5 лет раньше Скайрима.
  4. dickus

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Автор вменяет Обливиону косяки, которые есть и в Скайриме, - к примеру, о закликивании противника. Но почему-то не учитывает, что одна игра вышла в 2006, а другая - в 2011, и должна была учесть ошибки предыдущей части. А в итоге мы имеем закликивание не одной рукой, а двумя, с анимацией добивания, которая, как и все что связано с анимациями в играх от Bethesda, работает криво. Вот и все ваше "улучшение" боевой системы в Скайриме. Я конечно дичайше извиняюсь, но эта боевка выглядит как инвалид-колясочник, пытающийся совершить прыжок. Обливион был все-таки переходной точкой от боевой системы Морровинда. Скайриму же абсолютно непозволительно было выйти спустя 5 лет с той же системой, добавив только возможность ношения второго оружия, - даже без возможности блокирования/парирования атак с оружием в обеих руках, - и сказать "Смотрите, у нас тут новая боевка". И я не говорю что в Обливионе хорошая боевая система. Просто в Скайриме она не лучше. Комментарии о Скайриме как об улучшении боевой системы относительно Обливиона выглядят как плевок в лицо.
×
×
  • Создать...