Перейти к содержанию

rapid_jet

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rapid_jet

  1. Увы, я пробовал этот метод и не получилось. Дело в том, что данный подход покатил бы для LE, но у меня SE. Все видео, что я посмотрел, судя по всему были посвящены LE... да и настройки модели я проверял скрупулезно, чтобы была модель один в один как в оригинале.     а вот этого я не пробовал... интересно.   А может быть всё таки есть где то туторчик по SSE на эту тему?
  2. Доброго времени суток! Помогите пожалуйста решить вопрос, а то я вторые сутки бьюсь, как рыба об лёд... Устал, нужна помощь.   Я решил начать с очень простой задачи (как я думал вначале). Мне нужно заменить модель бочек "barrel01.nif" Порядок моих действий: 1. Установил Скайрим 2. Распаковал все ресурсы игры через B.A.E. 3. Поставил плагин для 3Ds Max - NifPlugin for 3ds Max 4. Благополучно нашёл свою бочку и открыл её в Максе, добавил к бочке геометрию чайника (это тест) и объединил весь меш воедино 5. Экспортировал всё обратно в ниф-формат 6. Открыл NifSkope 2.0 и принялся редактировать модель уже там. За образец действий я взял урок с ютюба, где меняют модель ножа, но у меня модель бочки, и настройки у меня другие в Нифскопе другие уже... В общем, там принцип какой был - берём ванильный нож и меняем его геометрию на свою. Я хотел попробовать так же - берём бочку и меняем её на свою. Но ничего не выходит. Я оставляю файл в мэшах, скайрим его цепляет, но в игре все бочки привязанные к "barrel01.nif" просто пропадают. Коллизия остаётся, надпись есть а бочки нет.   Как просто взять и поменять геометрию бочки? Не ножа, не меча, не брони... Только бочка. Хэлп!
×
×
  • Создать...