Перейти к содержанию

Koyot39

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Koyot39

0

Репутация

  1. Ну вообще да, и правда многовато, уже как готовая модель получается.. Лучше своё всё-таки) Ладно там разные объекты в игру, но персонажи всё-таки дело важное, лучше самому. Спасибо ещё раз за советы
  2. В Make Human на официальном сайте разрабы написали, что всё бесплатно, так что тут без проблем) Качество моделек не такое уж и плохое, если доработать в ZBrush надеюсь, добьюсь того, что нужно) Правда про сам ZBrush раньше только слышал и подумать не мог, что придется им когда-то самому пользоваться, так что придется самому осваивать, спасибо ютубу хоть за видеоуроки. Уже начал изучать - интересная прога, может даже у меня на ней получится сделать персонажа нормального :)) Вернее, доработать.     10 к за глаза, я думаю, более-менее профессиональным моделлерам, а вот мне всё-таки не так просто всё настолько экономно делать... Надеюсь, с опытом придёт, хотя с сотней тысяч и правда переборщил) В общем, спасибо вам большое, помогли действительно. Думаю модель из Make Human возьму за основу, только убежусь наверняка, можно ли использовать коммерчески (вроде можно). Ну а если нет, то и ладно, болванку уж в максе смогу слепить, остается только ZBrush освоить... P.S. - Скрин модельки из  Make Human. Если это и правда бесплатно, то очень соблазнительно взять за основу, ибо выглядит уже как готовая модель из игры 2007 года.
  3. Спасибо всем за ответ, а то сам уже не знал, где и как делать) Ну, если говорите, что такой мультик не так уж и сложно сделать и года практики не понадобится - то здорово, обнадёжили) Полигонов, думаю, будет достаточно в пределах десятков или одной сотни тысяч для того, чтобы сделать нечто подобное, что на моей картинке. Мне фотореализм ни к чему для инди-проекта, да и мультяшный стиль нравится) Хотя, конечно, всё равно немало так программ получается.  3D Max для моделирования болванки, а в ZBrush дорабатывать.. Текстуру в Substance Painter.. Анимация в Maya, хотя можно и в максе попробовать.. Надеюсь  в максе получится, а то ещё маю осваивать для анимации жутко лень) А развёртку для текстуры вроде в максе без проблем делал до сих пор.  А что думаете насчёт Make Human? Можно оттуда болванки брать? Или истинным моделлерам не положено?)) 
  4. Всем привет, я начинающий модельер и художник. Занимаюсь созданием 2d игры вместе с одним программистом на Unity, под андроид. Но в будущем хочется заниматься более серьёзными проектами, если получится. Моделированием занимаюсь уже давно, даже очень, но всё ещё очень плохо разбираюсь в этом. Так вот, у меня несколько вопросов для знающих людей, надеюсь, поможете :) 1)Какая 3D программа лучше подойдет для создания персонажей? В пример взял Клементину их The Walking Dead, скрины прилагаются. Постараюсь достичь примерно такого уровня графики, понимаю, сложно, но иначе никак)) Интересует именно то, какие вы предпочитаете программы для создания персонажа? Очень важно, что бы в ней же можно было сделать анимацию более-менее качественную. Подойдет ли 3D MAX? Пока работал только в нём. Или лучше перейти на Blender? Но некоторые говорят, что в блендере такие сложные модели делать нереально... И можно ли в блендере сделать анимацию для персонажа нормальную? Или какую прогу посоветовали бы использовать? Чтобы добиться примерно такого же результата. 2)Текстура. Как видно на скринах, на текстуре модели присутствуют чёрные линии во многих местах, что создает эффект как бы "нарисованности". Хотелось бы попробовать подобный стиль. Подойдёт ли фотошоп для этого? И в какой проге лучше делать развёртку?
×
×
  • Создать...