Перейти к содержанию

doman33

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения doman33

0

Репутация

  1. А я уж думал это у меня так кодировка крашнулась
  2. Я тут интересную фичу нашел. Любые вампиры используя свои способности( в основном мышей) становятся очень опасными пративниками. мыши наносят просто колоссальный урон. и выносят чуть ли не с одного максимум трех кастов. Учитывая что способность доступна даже любому вампиру и то что беют ей как из пулемета. Сложно жить в общем..Поправка. Мышами пользуются только вампиры ученики. Вот они ваншотят ими. С остальными справится можно, они хотя бы бьют чем то "помощнее". И так как это не мыши, то жить можно
  3. Ты случаем не поставил - _1exo_ Reward Perks ?
  4. нет. Спел так и называется "Уменьшение запаса сил" "Уменьшение здоровья"(Изменение, Ученик). Спасяб. Скорее всего. Если не слишком сложно будет, то идея крутая. Буду знать. Неа. Дубинка получилась имбовая, но что надо.
  5. А что такое философский камень? Еще не сделал, но и рецептов с ним не нашел. Насколько понимаю, из мрачной алхимии там всего пару зельев. Зелье бессмертия и т.д.?(странно что это зелье делается без философского камня) Посох зачарователя, на него накладываются только оружейные энчанты. Немного бессмысленно, хоть он и усиливает зачарования, но все заклы только касательные.
  6. Вкачан талант "Постоянства", а из всего держатся только заклинания плоти и водного дыхания. Уменьшения запаса сил магии и здоровья, практически не заметны. Даже при вкачанном в кап Изменении. Как я понимаю Удача увеличивает количество получаемого золота? Омоложение(Изменение) не заметно.Ни в эффектах, и на статах в навыках. "Непонятный феномен" не понял как работает. Сколько пробовал. В игре еще иногда попадаются ванильные(не измененные) спеллы. Ужасный зомби например. "Святой дух"(Восстановление) очень мешает визуальный эффект спелла. Тоже касается и огнеплаща(но это уже ваннила) "Святое слово" работает как прикосновение, но передается близстоящей нежите. Талант "Всепознание"(Зачарование) если и работает, то через раз. Спелл "Удача"(Изменение) также стакается. "Святым лучом"(Восстановление) Драугры-военачальники выносятся за 3 секунды. Ок Точно работает Миф или еще какой баг случился. Подошел к потенциально враждебному нпс, 0 внимания. Хорошо хоть бандиты атакуют. перк "Старый знакомый" срабатывает в каждом бою, вероятно я постоянно в скрыте(теневой броне и скрытности 100) так что даже стоя и бегая ухожу в скрыт.
  7. Такс, ловкость рук качается от срабатывания перка "Старый знакомый".(та же проблема что и с духовным мечом, одно срабатывание 1 уровень). Маска из колдовства работает странно. В ней не составило труда пройти вражеский форт, по одному вырезая каждого врага, учитывая что в каждой комнате их было по стаку. Пока резал одного другие игнорили бой, что в скрытности, что без.( я подозревал срабатывание перка "миф" в связке с маской, но не уверен.) Создание камней душ(изменение) затрагивает все камни(с душой и пустые). Следовательно качаются и заполненные камешки.  Душа в них соответсвенно тоже прокачивается. За полчасика докачал 50 заполненных камней: от крохотного/мелкого до великого. Профит: Чувствую себя Аэдра XD Ограничения на количество нежити не работают, это касается как зомбей, так и скелетов с призраками. Скилл на массовое упокоение (своей) нежити не действует. Прекрасно заменяется кастом призыва(живые доспехи, конь. Дальше не проверял) "Магическая сфера"(изменение) эффекты спелла стакаются.Четыре каста подряд и в итоге кучка одинаковых эффектов. "Магическое рассеивание" изгоняет Аттронахов, даже без взятия соответствующего таланта. Вроде пока все. С уважением.
  8. Привел немного ложную инфу. Эффект вешается.  И даже работает как постоянное зачарование после.  Получился аналог стола зачарователя конкретно на один спелл. Не уверен как это было в ваниле, но по своей нежите иногда не проходит первый критичнский удар из скрытности. Логику не уловил честно говоря, но как факт и "фича"
  9. Пожалуйста и спасибо за разъяснение. Я "Власть на Эфиром" все время с разовыми заклами использовал, и даже не подумал что нужно на "концентрации" проверить. Также увидел баг с "Плотью деревянной". С двух рук эффект ничем не отличается кроме затрат маны. Также ранг брони застыл на 37 единицах и с ростом навыка Изменения и взятия талантов-усилителей вообще не менялся.( Возможно это плавающий баг, так как я помню что в начале броня еще менялась до 41, но причин теперь уже не могу найти). Нашел, "Эфирное касание" не ограниченно ближней дистанцией. Эффект "удара" есть но само заклинание работает по принципу стрелы. Тоесть каст-время подлета к цели(модели нет)-и срабатывание анимации при встречи с поверхностью(стена-враг). К вопросу о эфире, стрела и касание должны так сильно отличатся? Каст касания выжигает ману(число урона не понятно) и останавливает реген ее, а стрела наносит прямой урон(видный в описании) урон магии и сбивает вражеский каст. Ах, точно. Духовный-темный клинок из зачарования не дает опыта к навыку одноручное оружее. Не против если я сюда продолжу кидать найденное мной?
  10. Могу подряд накладывать баффы именно в таком виде. Или "Пульсацию" или "Затяжение". Каждое из этих двух баффов прекрасно совместимо с "Кровным усилением", но использование "противоположного" нанесенному, снимает все положительные эффекты магии крови. Я прошлый свой коммент немного дополнил Только заметил, Белые медведи считаются гуманоидами Кстати, а как работает талант Власть над эфиром? Не вижу разницы когда его применяю да и механику его не разобрал Так же не нашел способа командовать нежитью(один из открываемых в ветке колдунства)
  11. Идея и исполнение понравилось. Но пока тыкался нашел несколько, на мой взгляд, багов. Не работает талант из ветки зачарования, на неразрушение артефактов. Духовный-темный мечи из зачарования просто дают по уровню(до60) в навык при каждом ударе по противнику 0_0 Тоже касается Проклятия души из колдовства. Причем это работает и на уже мертвых телах. Души не дает но навык качает. Это же касается Святого слова. Не понял насчет живого доспеха. Получился призыв на минуту, дерущегося кулаками танка. Оно должно занимать слот "своей" нежити? С легендарным зачарованием пока не понял что делать. Ну и бафы магии крови: пульсация стакуется с усилением, но заменяется затяжением. И наоборот: затяжение работает с усилением, но оба спела снимаются пульсацией. Другим способом(кроме очищения) эти баффы снять нельзя, пока не выйдет время, они не перенакладываются. Также заметил что после применения теневого удара более двух раз на одно оружее, вешется постоянное зачарование(никак себя не проявляющее) с описанием использованого спела. Это не дает больше накладывать Теневой удар на то же оружее. Сам эффект зачарования просто не действует.
×
×
  • Создать...