Перейти к содержанию

crionick

Пользователь
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент crionick

  1. Безобразие. Я как ярый поклонник Темного Братства официально протестую. "а кое-где и устраняя членов братства своими руками" - пфф, ну как могут эти кошки сравнится тренированными (порой с пеленок) убийцами? Вот до этого регулярно закупался сахаром у ваших караванщиков, а теперь не буду. И пожалуй пойду прирежу Майка :)    Ну а теперь чуть серьезней: "защищать права своих сородичей  и ширить славу о себе." - вот это как-то не вяжется с идеей гильдии убийц и наемников. Таким дядькам как правило пофигу на всеобщую славу и признание, равноправие и патриотизм в целом. Так что думаю тут лучше определится, либо это будет некий орден (ну или культ, фиг его знает как дело обернется), либо гильдия.   Ну и в защиту ТБ также выскажу следующее: они и ваша предполагаемая организация теоретически не будут пересекаться, так как работают в разных социальных прослойках. Алые когти - чисто каджитская структура, а их как вы сказали на просторах Скайрима не жалуют, что автоматически исключает появление клиента из высшего сословия. То есть предполагаются разборки максимум местного характера, никаких геополитических интриг.    ТБ - пусть в Скае их и решили опустить, но 1. Все меняется когда наш ГГ проходит ветку братства :blum: 2. Даже до появление нас в их среде, они умудрялись поддерживать репутацию (пусть даже и иллюзорную) тайной могущественной организации.   ИМХО: "цвет" у названия лучше сменить, а то преследует ассоциация с алыми парусами:)...Вдруг не у меня одного такое:)
  2. crionick

    Новый Tesall

      А в чем конкретно проблема перенести старую тему на этот движок? А то синий откровенно уныл, ну а дефолтный...как писал ранее, хоть бы лого поменяли, а то вообще скучная (Калиан, да я видел твое предложение нарисовать новый лого, и нет, я не буду этого делать :) )   И емае, почините наконец просмотр увеличенных картинок
  3. crionick

    Новый Tesall

    тупанул:)....не сразу въехал, что используете свою подключаемую таблицу стилей, тут применение !important оправдано. А если в целом, то ужс)
  4. crionick

    Новый Tesall

    с точки зрения грамотности, это просто ужас:)).    Если админы согласятся на помощь извне, то дайте название плагина (влом самому копаться), я подкорректирую css, чтоб все нормально было   И кстати, для дефолтной темы, поменяйте логотип:)...а то как-то не комильфо:)
  5. crionick

    Новый Tesall

      Сайт использует один движок для всего, так что логично предположить, что за вывод комментариев и сообщений отвечает один и тот же скрипт, и по умолчанию разные направления задать нельзя....хотя конкретно с этим ядром не работал, так что хз, как он там устроен.   К тому же на старом сайте комментарии тоже отображались "от старых к новым"
  6. crionick

    Новый Tesall

    Жаль старый дизайн. В нем была уникальность. А сейчас... Понятно, что прикрутить его на этот движок, это процесс трудоемкий, но все таки выполнимый, так что надеюсь, когда-нибудь увидеть его вновь:), кстати если нужна будет помощь с версткой, обращайтесь:)   Есть пара замечаний, если можно:) 1. В разделах файлы есть блоки "новые файлы", "с наивысшим рейтингом", "наибольшее число подписчиков", было бы круто, если бы внутри разделов для конкретных игр были подобные, но чтоб освещали изменения для конкретной игры.    2. Просмотр увеличенных изображений на небольших экранах очень не удобен, Приходится скролить в разные стороны, чтоб посмотреть всю картинку
  7. Подскажите мод, который убирает шлем из списка комплектов брони.   UPD: Единственное что нашел, это: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=108937811 Но увы, он не поддерживает оф. DLC
  8. Umbakano, я помню вы писали, что вкладка Установщики у вас грузится примерно 6 мин., но если будет свободное время, можно попросить скинуть скрин этой вкладки?:) Уж очень интересно взглянуть на порядок устанавливаемых модов. Интересует именно вкладка Установщики. Сейчас подключаю моды опираясь на инструкцию FCOM для облы, но все равно косяки выстреливают.
  9. Трудно быть по пояс деревянным:) Спасибо:)   По поводу БСА, если из менеджеров я использую только wrye bash, то в принципе мне эта опция и не нужна, правильно?
  10. Столкнулся с такой проблемой:   На вкладке Установщики не отображаются окна Sub-Packages и Esp\Esm filters В принципе ничего страшного, но крайне усложняет процесс утсановки модов с кучей esp`шек Гугл по этому поводу молчит, в справке программы тоже ничего подобного не нашел   На вкладке Моды, в доп. меню не нашел пункта Запретить изменение дат   Также отсутствует пункт BSA redirection в доп. меню - это тоже косяк или так и должно быть?   Версия программы 303, качал с вашего сайта
  11. Такой вопрос? Если я не хочу сразу становится вампиром и соответственно скажу "нет" когда мне предлагается это, то смогу ли я потом стать им? Стандартными для облы средствами? Ну и вылечиться от него можно ж будет?
  12. Возник еще такой вопрос: в пакете Cobl присутствует папка TNR, ее подключение расширит мод TNR на неписей, добавленных Cobl`ом?
  13. Вот блин, а про удаление ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa я не знал=), кстати провел валидацию без этого пункта - текстуры реплейсеров установились, но пожалуй пойду удалю этот файл и проведу валидацию опять. Спасибо, что сказали
  14. Не, это понятно, я имел ввиду, что Умбакано в начале гайда написал: поставить галочку напротив "BSA Redirection". Сейчас пересмотрел гайд заново, он там же и сказал, что если в OBMM используете Alternation, то галочку нужно убрать, на фоне всего этого я наверное и предположил, что инвалидация при установке через баш не требуется...короче, это я быканул...опять Так чисто из любопытства хотелось бы узнать, для чего в баше выставлять redirection, на что это влияет?
  15. Если не ошибаюсь, то для этого нужно выбрать в ОБММ BSA alternation, ну и там соответственно текстуры и меши галочкой отметить, но, ведь в этом мануале, в баше выставляли BSA Redirection - его можно убрать (BSA Redirection)?
  16. Блин, опять у меня все не как у людей На этот раз проблема с реплейсерами тел...Они тупо не появляются в игре, то есть, в баше то я их установил (через мастер установщик как положено), создал патч, запускаю игру, создаю нового персонажа, а у меня нету ни тел Роберта ни HGEC - в чем проблема ума не приложу, особенно с женскими телами - там даже есп нету - путаться не в чем, а у меня все равно косяк
  17. Так и есть=), как сразу не сообразил, 2.93 я запускал через EXEшник, а 2.91 просто копировал DATA и MOPY, а вот про папку OBlivion Mods с содержимым я забыл, нормально переустановил bash, все путем теперь
  18. только заметил, что в инструкции есть скрин порядка в "установщиках" - то есть, там порядок тоже играет свою роль? И еще заметил вот какую странность. После того как поставил заново Облу, поставил сначала wrye bash 2.93 standalone, но потом снес из-за постоянных ошибок оной и поставил 2.91, так вот, теперь у меня при создании патча нет графы: "Импорт актеров: пакеты AI" - но опять же после установки FCOM и компании Обла запускается
  19. Черт, а я уже снес Облу с прогами, вычистил реестр и начал все заново...Две недели коту под хвост...эхх
  20. Парюсь над установкой уже почти две недели, пробовал и полностью дублировать инструкцию и создавать bashed patch в конце, но все равно у меня теги не совпадают на 100% с тем как показано в мануале, перечислять нет смысла, так как кажется полное совпадение моих тегов с вашими было только при подключении all naturales. Пробовал и переименовать теглист, все равно не помогает. В связи с этим назрел вопрос, может быть причина в том, что я не совсем корректно установил BOSS и/или Wrye Bash, то есть вроде бы все работает, моды сортируются, но теги по какой-то непонятной мне причине не все подключаются - сверялся с мастер листом, там все путем, так же как и с тег листом впрочем, но конкретно wrye bash не все теги видит. Версия wrye bash 2.91 BOSS 1.8 Поясню: я не уверен, правильно я установил или нет, просто столько танцев с бубном было, что уже и не уверен - всему виной мои кривые руки. Да, чуть не забыл, игра запускается, глюков пока не увидел, просто есть подозрение раз есть не совпадение по тегам, значит что-то куда-то не установилось и значит этого у меня не будет
  21. все 34 страницы читать не осилил, так что извините, если вопрос уже звучал ранее=) Теперь собственно вопрос: Обязательно ли создавать/обновлять патч так часто? То есть, к примеру, если я поставил новые текстуры книг(урок 11), то можно ли перейти к следующему уроку без создания bashed patch(оставить эту процедуру под конец)? Если да, то в каких случаях все таки рекомендуется обновлять bashed patch, только после установки глобального мода или еще в каких то случаях? Или и после установки глобальных модов тоже не обязательно создавать патч(То есть пихнуть в Установщики OOO MMM COBL и т.п., установить их, а потом всех скопом добавлять в bashed patch)? Просто у меня проц не такой уж и мощный, и уже после добавления FCOM создание патча требует больше получаса В процессе назрели еще вопросы=): Хочу поставить Tamriel Resource Pack и Cyrodiil Upgrade Resource Pack, но как то побаиваюсь=) - 5 дней убил на установки по инструкциям, вдруг все испоганю. Так вот, не будет ли конфликтов с уже установленными(COBl FCOM OOO MMM и т.п.)? В readme от Tamriel Resource Pack пишется, что он не совместим с Сиродиильским ресурс паком, WBэту ситуацию сможет обойти или все-таки это клиника? Да, чуть не забыл, реплейсеры тел у вас оставлены на последок, то есть их действительно лучше оставлять на самый конец (я к примеру, еще хочу поставить пару квестовых модов) или это просто так получилось?=) Спасибо за проявленное терпение к возможно глупым вопросам=)
×
×
  • Создать...