Перейти к содержанию

DemonofDark

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DemonofDark

  1. Текстуру разделить можно только в 3ds Max и ему подобные, редактированием развертки
  2. Можно, все это делается без проблем в программах 3d моделирования, таких как 3ds max и Blender. Можно в нифскопе разделить модель: Копируешь модель, удаляешь все кроме перчаток, затем опять копируешь оригинал и удаляешь все кроме, допустим кирасы и т.д, с текстурой в нифе так не получится, насколько я знаю. Какой метод подробнее расписать? PS: советую делать это в программах моделирования ... лично я знаком только с 3ds Max, объяснить могу только по нему Проблема я думаю как раз в голове, либо её нет на месте, либо не указан путь ... может конечно она и не пашет, переустанови этих компаньонов и проверь, будет ли она на месте. PS: возможно вы уже так и поступали первым делом, но невидя проблемы трудно предположить
  3. Хм .. объясняю Берем "Поглощение здоровья", как вы уже знаете что он только при касании, окей ... берем еще один эффект, например "урон огнем", ставим тип "на цель", получилось два эфекта на одном заклинании, насколько я помню будет действовать именно "на цель" (так как заклинание не действуют одновременно на цель и при качании, что-то одно) ... во всяком случае пропробуйте так проверьте пути модели голов у компаньонов в КС
  4. В КС: magic > spell > "new" > "new"(в пустом поле) > Effect: поглощение здоровья Range: target Ну в остальном сам название числа и т.д
  5. по поводу моего вопроса, все окей ... я исправил, баг был в названии текстур))
  6. Хм ... тогда скорей всего в КС есть настройка анимаций игрока и там скорей всего что-то надо править Вот, погляди эту опцию: Gameplay > Idle Animation вот только что тут менять идей у меня нет ... а хотя нет, думаю есть найди анимацию каста косанием и каста на цель и погляди их настройки, и там вроде будет ссыль на саму анимацию, попробуй поменять на ту, которая тебе нужна ...
  7. А что если взять эту дефолтную анимацюи "на цель" сделать её копию с именем анимации "каст касанием" и заменить её дефолтную анимацию "каст касанием" ... думаю примитивнее и проще способа нет У меня есть такая проблема, при экспорте из 3d max (версия 2010) модель одежды в нифскопе и КС работала нормально (спокойной надевалась на НПС), однако в игре её поначалу невидно было, когда надеваешь, затем игра вылетать стала (слегка подправил ниф, в нифе и КС все работало отлично) ... ну а теперь и вовсе появились артефакты на меше (скажем модель втянуло в одну точку), темы подобные не нашел, с проблемой я ещё не справился ... подобные артефакты возникают обычно при баге с привязкой, однако я заного создал привязку и нет результата PS: буду разбираться дальше, если найду решение на свою проблему - отпишусь, а пока надеюсь на свои знания, упрямство и на ваши идеи))
×
×
  • Создать...