Добрый день. Интересная фишка- если открыть пространственный портал(вход) из школы изменения засунуть камень душ и при условии отсутствия в мире выхода закидывает в лабораторию господина lexo ) Это по плану?)
Если честно похоже на талант "решим все по мирному" . То есть нпс в подземельях ,например, при атаке на них (выстрел и последующая смена на меч через хот кей (стоит мод на интерфейс skyUI или как то так)) делает их нейтральными. Второй вариант , что они нейтральны сами по себе изначально, причем спутники на их убийство могут выдать негативный комментарий в духе " теперь я понимаю ,что ты задумал". Почему грешу на красноречие: ни одного поинта не вкачано но оно становится эффективнее от роста уровня(были диалоги на ваниле которые без вкачанных поинтов не могли быть отыграны. Например призывательница и украденные книги из коллегии) . Но я могу с полной уверенностью сказать, что ветку красноречия я не трогал вовсе ,хотя в ней есть талант на усиление убеждения от роста уровня.
По поводу эффекта тени- задумка анимации шикарная , но мерцание от первого лица и правда резковато, может сделать более плавным его. А так благодарю Вас за такой шикарный мод.
По поводу споров на кодовство и количество призываемых юнитов, я предлагаю такое направление мысли
1 решение: каждый последующий призыв требует больше манны, что логично ведь мы же удерживаем старого юнита под контролем и призываем(воскрешаем) нового- это снизит темп призыва и воскрешения.
2 решение: юнит накладывает штраф на колдуна в виде сокращения максимальной манны ,что урегулериет баланс ( хочешь орду нежити - ходи с запасом манны в 20, ведь колдун подпитывает магией своих существ .Ну или все поинты качай в манну чтобы и стрелять с двух рук фаерболами и хоровод зомби за собой водить)
Ps:Насчет технической части я не знаю, возможно ли такое решение, но смысл я думаю понятен.
Мод великолепный - спасибо за титанический труд.
Заметил при игре следушее:
1. Ветка иллюзии- заклинание теневой двойник - уж очень сильно мерцает тень она то есть то нет ,но эффект очень резкий , мерцание реально режет глаза(может сделать интервал больше или постепенноое появление и угасание ).
Следующее : что перк накопления теней работает постоянно и персонаж весь опутан этими тенями(выглядит круто , но я не понимаю ,так должно быть , что эта аура постоянна и не зависит от нахождения в тени или на свету, или это баг)
2. Полностью вкачана скрытность, кроме старого знакомого ,таланта довакина,и мрачной решимости , но нпс иногда не начинают бой или просто его прекращают становясь нейтралами
PS :модов глобальных нет ,все проверено и подогнанно программой .
Я вот тоже так подумал)Мод классный,кто-то был недоволен озвучкой,мне главное слова различать))Понравились мобы,особенно Князь обливиона и Эбонитовый король,классно придумано,и локации прекрасны)Продолжайте работать)Но на мой взгляд,мод уже выглядит законченным,а то все квесты хеппи энд а тут вроде как довакин и не вышел полным победителем(хоть где то),ловите лайк)
Заметил одну вещь,когда одеваешь и снимаешь амулет происходит следующее:появляется новый и новый рыцарь,можно себе армию сделать)Исправьте пожалуйста а то читорно))
Имхо Задумка ,лично по мне, очень интересная и классная,НО мне не понравилось,то что он легко тебе достается,если бы тебе его давали в награду за прохождение той же коллегии в Винтерхолде было бы намного круче.(Ну или его можно было найти в Мидене на худой конец)Из-за этого не стал качать.