Ув. разраб. Счастья и долгих лет жизни, живи и процветай, и да пребудет с тобой сила мой юный сэмпай.
Так вот, начну пожалуй.
Играю за аргонианина-мага в тряпках на легенде, 25 лвл.
По навыкам: Разрушка 65, воссановления 35, колдовства около 50 и зачар на 30 пунктов прокачаны.
Скажу тебе что урон от разрушения надо фиксить. Огненная бомба наносит 115-120 урона, огненная ловушка 130-145 (точно не помню), ну и все остальные спеллы имеют примерно идентичный урон. По мне, так это просто имба. Гг перестал быть ватным после того, как добыл себе собранный амулет Голдура ( прошу заметить, что собрал части амулета на изи (легко) вообще, запулял всех огненными бомбами и дело с концом). К чему я веду здесь: Надо либо сыновей Голдура апать, чтобы их сложнее было убивать, либо фиксить сами части амулета (собранный амулет включительно). Так же надо пофиксить оружие сыновей Голдура, а конкретно меч и лук, на посохе же сделать полоску зачарования в раза полтора меньше, так как можно с этим посохом тащить вообще все что движется и на любой сложности не парясь о камнях душ.
Драконы разваливаются на раз-два, и чтобы не скучать при поединке с ними, скажем в городах, я просто хиллю левых нпс на которых они нападают.
Итог: играть стало скучно на 20-25 уроне за мага разрушки и колдовства. Ничего сложного, никакого азарта. Урон имбалансный.
И еще, по поводу колдовства. Призванные дреморы - пушечное мясо, притом еще и бесполезное, хп мало, разваливаются каким-нибудь громилой за 2-3 удара (спелла), смысл их призыва только в абузе самого колдовства (это если на легенде). С ними тоже что-то надо делать. (или нет, если их смысл просто в отвлечении внимания без какого либо намека на дпс).
Собираюсь тестить воина в тяже с двуручником, надеюсь, что с ним будет поинтереснее.
Благодарю за внимание и за твой труд.