NewDesmont
Пользователь-
Постов
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент NewDesmont
-
The Elder Scrolls Online - Skyrim с кооперативом или нечто большее?
NewDesmont прокомментировал
MI© новость в ПрочееИгра выпускается для Европы и т.д, а не для России и Ко. Там эта цена - копейки. И беседка не виновата, что вы и многие тут родились в странах бывшего СССР, а не в цивилизованной части мира. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееИгра онлайн. Пакеты доходят не мгновенно и т.д, соответственно точность позиционирования не идеальна. Углы зданий и т.д делаются с запасом, чтобы намертво застрять было нельзя, но и сквозь углы проходить в момент лага не получалось. Так везде было и есть. Во всех MMO. Они все примитивны? Ок. Как вы себе представляете бой обычного воина-мечника с огромным пауком? Как в японских слешерах - ударил и все разлетелись по углам карты? Или все же что-то более реалистичное? Ибо в реальности это именно так выглядеть и будет: обычный чувак с мечем подойдет к гигантскому пауку и будет пытаться его этим мечем тыкать в меру своих умений. Вероятнее всего - постепенно понемногу изматывая врага множеством ударов. Ну и пытаться не сдохнуть от ответных атак паука. Именно так оно в реальности и выглядит. Так чем вам не нравится реалистичная боевка? Ибо альтернатива реалистичности - именно бездумное прожимание абилок. Для мечника-мага бой будет уже интереснее - можно не отходить от удара, а со второй руки кастить щиты и удары блокировать. Опять же реалистично. Или можно, как везде, стать на месте и прожимать маговские абилки, устраивая фейерверки на пол локации, попутно создавая всем вокруг лаги. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееЧто конкретно вы находите примитивным? Што нельзя "абилки прокликивать", как в остальных ммо с кучей скиллов, забинденых на f1-f12 ? Так это даже лучше, игра не будет превращаться в скилл игры на пианино (как это было в ла2). А остальное - более чем на уровне. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееBlizzard собираются вводить микротранзакции в WoW (если уже не ввели). Как скоро вы вангуете переход WoW на f2p и превращение его в "игру для совсем уж упоротых говноедов" (цитат) ?? -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееВзгляните на начальные условия Tera Online, пока она была по подписке. Внимательно взгляните на стоимость подписки (ныне - стоимость премиума) на Archeage. Задумайтесь. Чем лучше игра и чем больше в ней отличий от уже существующих - тем она дороже. А если игра еще и с известным именем, а не не пойми что возникшее не пойми откуда, то еще и доплата за бренд идет (3000р за Diablo 3 против 300р за почти ничем не уступающий Torchlight 2 например). -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееВ PoE было немного школоты. И чат кириллицей засирали, вызывая легкое недовольство всех остальных, пишущих на английском. Но со временем вымерли почти все =) -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееСуть большей части игр сводится либо к победе одного, либо к победе команды. В этом их суть. Это соревнование. Иногда с адекватными людьми, а иногда с желающими потешить ЧСВ... -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееМожет вы этого не знаете, но в ARPG вся суть - в шмоте. Это игра про вещи. Разрабы могут кричать про сюжет. Фанаты могут кричать про сюжет. Можно было бы вспомнить геймплей. Но в реальности ARPG были и остаются игрой про вещи. Суть - добыть лучшее из существующего или, как минимум, лучшее на фоне остальных. Других итоговых целей нету. И по этой причине вещей должно быть много. Они должны быть разными и интересными (а не иметь почти идентичный арт и отличаться одной цифрой). Их должно быть сложно и интересно добыть. Их добыча должна приносить радость и поддерживать интерес к процессу. А какой может быть интерес и радость, если это все можно пойти и тоннами купить на аукционе, а затем продолжить проходить игру с закрытыми глазами, ваншотя все, что встречается на пути? В ARPG нет отыгрыша роли. Она не про сюжет. Это слешер в сеттинге RPG. И все. Для сюжета и отыгрывания роли есть именно RPG - TES, fallout, Newerwinter, Baldur's Gate, Planescape: Torment и им подобное. А DIablo/PoE/Torchlight по своей сути ничем от Alien Shooter не отличаются. Тот же шутер/слешер, но вместо покупки патронов за деньги и апгрейда пушки - мы покупаем скиллы за очки скиллов и апгрейдим ванды/стаффы/мечи камнями. Ну криворук был - с кем не бывает =) А вообще ла2 - пвп ориентированная игра. По сути шутер в фентезионом сеттинге =) В неё только ради этого самого соперничества и играют в основном =) -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееА вы скажите где я не прав. Вы сказали, что у школьники и студенты не могут платить за игры, а взрослые - не будут. Учитывая, что эти три категории и составляют игроков ММО (ибо не дет-садовцы и пенсионеры же играют?), выходит, что никто ничего не платит, но деньги откуда-то берутся (разрабы сами печатают??). Я вам указал на этот явный изъян ваших рассуждений. После этого я вам указал так же на то, что ф2п тоже не из воздуха деньги берут, а значит там таки тоже кто-то платит. Но если не школьники/студенты/взрослые - то снова не ясно, кто именно тогда. Далее вы заявили, что уж на пиратках то точно никто ничего не платит и пиратки живут. Я возразил, что они без денег не могу существовать в принципе, а деньгопечатного станка у них нет. Так же я вам привел небольшой список наиболее долгоживущих и наиболее адекватных пираток (причем совершенно разных, а не одной игры). Во всех из них присутствует донат, за который платят (и не мало) те самые школькини+студенты+нагибаторы (взрослые могут себе позволить офф.сервера или являются хозявами этих пираток, а не игроками). Так же вы можете сами пройтись по первой сотне пираток из mmotop например и убедиться в моих словах. Но вас опять что-то не устроило. Или вы просто боитесь признать себя неправым? P.S. На счет столицы и регионов у вас в России. Я вообще из Беларуси. И зарплаты у нас в основном ниже, чем даже по регионам России (с Москвой и Питером даже сравнивать стремно). А еще я студент (пусть и бюджетник). Но при этом я мог себе позволить одновременно оплачивать подписку в Aion, премиум в La2 и раз в 2-3 месяца активировать свой аккаунт в Eve. И нет - я не работаю. Только степуха + маааленький доход со своего сайта. 450р - не такая уж и большая сумма. Пару раз в универе в столовую не схожу - так хоть гастрит не заработаю. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНикто не платит? Прям совсем нигде и никто? Ниаких монеток за голосование в топе, которые так же за реал купить можно? Никаких выделений ников в чате, сменов ников, трансферов перса между серверами и платных разбанов за все ту же донат валюту? Никаких влияний доната на рейты ни на одной пиратке? Никаких донат-шопов в игре на пиратках? Ниаких проточенных на +15 донат-валын (привет ла2)? Вы точно в нашей вселенной живете? На самых качественных пиратках (которые близки к офф.сервам по качеству) - есть минимум треть из вышеперечисленного. Не поверите, но пиратки живут не святым духом питаясь - сервера, домен, интернет-трафик и электричество для них стоят весьма и весьма больших денег. И эти деньги берутся именно с доната, за который как раз таки платят играющие. А пиратка без доната тянет онлайн полтора человека (Mangos-сервер/java-сервер поднятый на локальной машине школотой) и живет от пары недель до месяца. А потом загибается ибо комп круглосуточно пахать не могет и денег у школьника на нужный инет-канал нету. Для примера: 1) Заходим на популярный uWoW. Что мы видим крайней правой ссылкой в меню? Правилно - так и написано - Донат! Некие Эфиральные монеты. 2) Еще один известный крупный проект - wowcircle. На первый взгляд доната не видно... Однако, зарегистрировавшись, мы сразу видим в личном кабинете донат-магазин. 3) Для справедливости взглянем на Lineage 2. Популярнейшая и послядняя из адекватных на сегодня пираток - asterios. Что мы видим там? Silver Einhasad за голосование и Gold Einhasad за донат. 4) Может у AIon дела лучше? Возьмем качественного долгожителя - aionlegend. Что у нас там? Ах да - тоже донат, как и на любой пиратке... Рейты/пухи/шмот... Именно за вырученные с этого всего деньги эти сервера и живут. Но если вы говорите, что никто не платит (у школоты и студенгтов нет денег, у взрослых нет времени и семья), то кто же там играет? Кто спонсирует сервера? И кто же тогда бегает в фулл-донат-вещах? Боты? Или это галлюцинация? -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееУчитывая, что разница в 90р на финансовых возможностях школьников и, подавно, студентов мало сказывается, верно и следующее: Исходя из модели оплаты никак не могу понять, для кого все же сделана WoW? Для школьников? Нет, у них слишком мало денег. Причем у некоторых еще и не все в порядке с психикой. Для студентов? Нет, у них также мало денег. Для взрослых людей? Тоже нет, так как у них слишком мало времени для ММО, да и к тому же многим семьи кормить.\ А теперь вопрос на миллион! Кто же тогда играет в WoW, если у всех нет либо денег либо времени? А теперь задумаемся еще больше. На этот раз на счет f2p игр. Допустим, в них играют школьники и студенты, которым сие бесплатно. Вот только если они не платят - разработчик денег не имеет и игра закрывается. А этого не происходит. Значит играют явно не школьники и не студенты. Может взрослые люди? Так нет же - от бесплатности игры у них свободного времени для ММО не прибавилось. Да и бесплатно они играть не смогут (ибо игра без денег закроется), а платить нельзя - ведь семью кормить надо. Так что - тут тоже никто не играет? Как же так. Не находите, что в ваше утверждение где-то закралась фатальная ошибка, которая лишает его всякого смысла? -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееДовод из разряда "миллионы мух" которые не ошибаются с говном и "миллионы леммингов", которые топятся? Сравните количество игроков WoW хотя бы 2 года назад и сейчас. Сравните динамику роста скорости оттока игроков. Фанбои метелицы были и есть. И они окупят все её проекты, каким бы УГ они не были. Довод про торрент не уловил. У меня честно купленная диабла 3. Причем евро-ключ за примерно 3к, а не российская резервация (ибо я ж таки фанат серии). Только я о ключе жалею ибо уг. Почти всеми классами инферно проходится чуть ли не с закрытыми глазами. В игре про шмот (ARPG - именно про шмот) фарм шмота заменен аукционом. Да и шмота то нормального нет. Все, кроме первого акта и частично второго - откровенная халтура. Абсолютно линейное мясо. И да - таки тупая ММО-шка. Ибо если не ммо, а сингл игра - я должен иметь право играть в сингл. Без всяких интернетов, подключений и серверов. Вот только летом на даче (даже gprs - редкость), где я в основном и играю (ибо дома есть чем заняться) - я играть в КУПЛЕННУЮ МОЮ копию игры не могу. Или я, взяв диск, не купил копию игры и она мне не принадлежит? Так тогда и мои деньги метелице не принадлежат - я им их так, на время выделил, пусть вернут потом. Так что да - сие ммо-шка. И тупая. Рейтинг на метакритике даже в сравнении с откровенно бюджетным Torchlight 2 это явно показывает (в TL2 как раз мультиплеер сделан правильно. Только профили сетевые надо было на серве хранить). В моем случае выбор пал на Path of Exile (те хоть открыто признают, что косвенно являются MMO) на nо время, пока не выйдет Grim Dawn. А для TESO судя по всему идеально впишется система фримиум. Для подписчиков - платный премиум (за те самые 450р) со всеми возможностями игры. Для фришников - халяву с капом по лвлу и предельной кастрацией всех остальных возможностей (чтобы на прохождение сюжета кое-как хватило и все. Никаких осад, никаких бг и прочих радостей). И никакого доната, дабы обломать любящим фришки богатым папко-нагибаторам. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееТеоретически лор там есть. Иногда в игре даже отсылки на него встречаются. Вот только в TES (да даже в WoW), я могу уловить лор в достаточной степени лишь играя в саму игру, в то время как в ла2 я этот самый лор в игре хорошо если на 10% уловлю, для остального кучу материалов вне игры лопатить придется. Лор там так, чисто для фона, ибо мир совсем без истории существовать током не может... -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееОчепятка =) Первый раз написал нормально =) Именно =) В той же тере разрабы пытались сделать интересные тексты. Но, видя, что всем пофиг, они тоже забили -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в Прочее90% квестов в WoW - это пойди убей 10 кабанчиков или принеси мне 5 повязок разбойников, которые мне жить мешают. Сюжета там почти нет. Эти квесты мало чем отличаются от квестов в ла2 с той же просьбой пойти принести цацку или расчистить нечисть около города. Нормальная основная сюжетная линия занимает 10% (ну от силы 15) от всех квестов. Сюжет лишь приятное дополнение. В ММО суть в онлайн игре с людьми. И чтобы онлайн не в виде кооп-прохождения сингл-сюжета, а полноценный онлайн с кучей людей. Т.е по сути независимый мир, где кроме сюжетной истории есть войны по всему миру (осады, войны за территории и эвентовая фигня вроде бг), и подземелья для зачистки и еще куча всякой интересной игрокам фигни. Т.е мир, живущий своей жизнью, а не жестко запрограммированная скриптовая сюжетная компания. Есть огромная разница между четко связанным между собой игровым лором, который изначально был именно игровой вселенной и последовательно развивался в этом направлении, и игрой, сделанной по фильму. Пиратских серверов была целая куча и у ла2. Многие NCSoft даже официально пытались закрыть через суд т.к они конкуренцию офф.серверам составляли нехилую. Вот только такое понятие как лор в ла2 почти отсутсвует. Но она пришла на рынок, когда не было конкурентов. И набрала свою аудиторию. А затем пришел blizzard с WoW. И так же набрал свою аудиторию, т.к конкурентов все еще не было, а от ла2 он заметно отличался (т.е по сути другая игра, а не клон). Но кроме своей аудитории он собрал еще и тех, кто играл в Warcraft 2 и Warcraft 3. И часть тех, кто до этого момента все еще сидел в Diablo 2. В итоге размеры его аудитории оказались чудовищны. WoW - не классика MMO, он всего лишь образец европейских ММО, и на основе образца-первопроходца клепаются остальные европейки. А китайцы и корейцы в Tera/B$S/PW/GW/GW2 ориентируются на свою древнюю La2 и развиваются уже исходя из неё. Потому там и осады, и войны за территории, и свободный PvP. Разница лишь в лоре и графике. Как и в Аллодах разница с WoW лишь в лоре (другой мир, другие классы). Графика, общая механика - копия начального образца с своими доработками. И Aion - копия, которая по мнению NCSoft не особо успешна. Именно ММО-составляющая и привела к оказуаливанию. Игра через инет на сервере. Аукцион. Ачивки (писькомерство). Требования ввода ПвП-арен. RPG-составляющей там и так было кот наплакал т.к это ARPG т.е по сути слешер с элементами РПГ. Отмена разброса статов игроком и выбора вкачки скиллов, конечно тоже роль сыграли. Но отнюдь не они явились гвоздями в крышку гроба. В сюжетной части - да, это по сути лучший аддон. Но вот в геймпленой игра начала умирать. В классике была существенная разница при игре за орду или альянс. У первых ни в какой из рас не было паладина (ибо темные. не может паладин (воин света) быть заодно с андедом. это не логично и не лорно). У вторых - не было шаманов. Был выбор. С введением БК разница между фракциями исчезла. Стало безразлично за кого играть и на выбор влиял лишь начальный скилл одной из расс. С введением LK все стало еще плачевнее - минимум половина сервера превратилась в ЛК. Т.е богатство классов (и так не особо богатое) в итоге могло быть сведено к одному и тому же классу почти не зависимо от начального класса и рассы. Это такое же убийство игры, как сведение 30+ классов в 8 на четвертой профе в La2 Goddes of Destruction. Правда NCSoft опомнились и сейчас вернули многоклассовость, правда через задний проход. На катаклизм была надежда, но к тому моменту уже было ясно, что метелица пытается выжать из игры максимально денег, прежде чем её добить. Катаклизм и все происходящее после него это подтверждают. Школьники и донаторы. Туда ломанулись те, кто учится в 5-8 классах и деньги имеют лишь с буфета (до этого они туда попасть просто не могли) и те, кто в игре на равных условиях мало что из себя представляет, но зато имеет деньги и готов платить не только за возможность играть, на и за то чтобы легко и быстро стать круче остальных не выпрямляя руки. Смерть проекта - лишь вопрос времени. Точнее даже не смерть, а превращение игровой аудитории в болото из школьников и дойных коров. Не нравится новый апдейт - можно бросить и не платить (я в eve по пол года не играю, хотя в инвертаре plex для продления есть. единственное неудобство - для юзания плекса при возврате один месяц все же придется оплатить за деньги. И акк жив-здоров и никто не банил). Нормальные игры позволяют не платить долгое время. Они просто не дадут тебе войти в игру, а у аккаунта будет статус "приостановлен" а не "удален". Потом приходишь (после починки компа/возврата инета), закидываешь деньги и играешь как ни в чем не бывало. Тайм-карты (где время сгорало поминутно) на примере Tera Online себя не оправдали. Покупать по 24 часа и отсчитывать время - неудобно. А закупить 24*30 на весь месяц выходит ппц дорого, ибо абонентка рассчитывается обынчо из того, что лишь малое количество играет круглосуточно. А тайм-карты на 30 дней по 24 часа будут подразумевать 30 дней круглосуточной беспрерывной игры и нагрузки на сервер. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееУ B2P есть один нюанс. Там разработчикам безразлично, как долго игрок будет играть в их игру. Им главное продать. В итоге эндгейм контент достигается буквально за неделю, а дальше большинству игроков становится скучно и нечего делать. И они уходят. Но разработчикам на это все пофиг - они свои деньги уже получили. А апдейты они клепают редко и в основном чтобы найти новых покупателей, а не вернуть уже игравших. В случае с P2P доход разработчиков напрямую зависит от времени, проведенного игроком в игре. По этому они будут игру развивать постоянно, в основном расширяя и улучшая эндгейм-контект. Чтобы игрок играл месяц, 2 месяца, год, а лучше вообще вечно до окончания существования проекта. Ибо деньги идут постоянно, пока игроки продолжают играть. И именно в таких играх, даже если забил на игру и не платишь подписку - тебя заботливо известят по E-mail о новом супер-мега-аддоне и даже предложат неделю халявной игры, в надежде, что ты вернешься (Eve Online тому пример с 15 днями халявы на каждом третьем патче). Именно эти игры развиваются и улучшаются, прислушиваясь к мнению игроков. В B2P на мнение игроков пофиг - они уже отдали свои деньги. В F2P на мнение игроков пофиг - подкручивают гайки баланса, дабы донаторы чувствовали себя еще круче, а не донаторы ничего им не могли противопоставить. В P2P ценны все игроки и их мнения, ибо все они платят. А еще P2P меньше ботов... На счет пираток - зачастую они бывают не хуже и даже лучше офф.сервов (не рекламы ради - пиртаские Asterios серваки La2 на голову выше творения УГновы). Но на пиратках меньше людей (нет норм масс-пвп, меньше товара на аукционах, сложнее найти групппу), больше доната и значительно позже накатываются новые апдейты. А еще пиратка может в любой момент исчезнуть. Это сильно уменьшает интерес от игры на них. Но отлично работает как реклама офф.сервов. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееВ Eve тоже не скажешь, что народу мало. А на самом деле в сравнении с многими MMO там народу считай что и нету. Примерно та же ситуация и с GW2. Те, у кого есть здесь и сразу необходимые свободные 2к - купят. Те, кто раньше играл в GW - тоже, вероятно, купят. А школьники и студенты, откладывающие по 500р с обедов - не купят, ибо это 4 месяца откладывать и проще здесь и сейчас эти 500р потратить, чем еще 3 месяца ждать, ни во что не играя... Вот и получается ситуация с небольшим количеством народа. P2P подписка отсеивает донаторов и окровенную школоту, но при этом позволяет играть тем, у кого денег свободных появляется мало и не часто. Так сказать компромисный вариант. В плане навариться сразу после выхода игры - он менее выгоден чем B2P (ибо там даже сразу бросившие игроки по сути 3-4 месяца подписки оплатили). А в долговременной перспективе выходит гораздо выгоднее. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееК сожалению, раздельная ценовая политика возможна только с введением резервации для регионов с пониженной ценой. Иначе будет злоупотребление. Увы, по опыту ру-аиона, ру-ла2 и ру-диаблы я теперь только на евро-офф серверах играю. Или на общих. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееО чем я выше и написал. В момент появления WoW в конкурентах у него была только La2. Он успел занять весь свободный рынок, пока это было возможно. В дальнейшем люди просто играют в привычную им MMO. Иногда пробуют что-то другое, но обычно возвращаются в привычную им игру, в которой у них аккаунт с кучей вкачанных чаров, на которых убита чертова уйма времени и денег. Не так просто взять и бросить все это и уйти в любой другой проект, начав там все с нуля. Я тому нагляднейший пример. Начиная с ла2, я успел достаточно долго поиграть в WoW (классик, бк, потом после перерыва - немного лк), а так же по чуть-чуть в кучу кореек, китаек и прочего. Но всегда (абсолютно всегда) я возвращался к своим чарам и клану в La2, пока её не убили обновлением на GOD. И на долго зависнуть мог лишь там - все остальные игры бросал так же легко, как и начинал играть. У тех, кто начинал с WoW (а таких большинство) - ситуация аналогична. Но это - временно. Как убили ла2 (сведя 30+ классов к всего 8), так постепенно убивают и WoW, пытаясь выжать последнее. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееТак то оно так, но цель любой ММО - удерживать игрока как можно дольше (в отличии от сингл игр, где цель - продать как можно больше). Соответственно, в ММО с сюжетом все равно будет куча побочных веток, куча внесюжетных локаций и данжей, а так же куча вещей, припасенных для эндгейма, чтобы прошедшие сюжет игроки не ушли. Осады, Масс-пвп, битвы за территории... То, чем в свое время славилась Ла2 - массивные зарубы, которые любят все (ибо что может быть веселее командного взаимного истребления?) -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееДля сюжетной линии есть синглы (и то даже там не только по сюжету бегают). А в ММО суть отнюдь не в прохождении сюжета... Близарды? Мастера ММО? Это даже не смешно. После их попыток запихнуть ММО-составляющую в Diablo 3 - на бедную диабло без слез взглянуть нельзя... Вся популярность WoW - лишь на фанатах варкрафта в целом и появлении+рекламе WoW во времена отсутствия серьезных конкурентов в частности. WoW после BK (когда между фракцией орды и альянса разницы не стало по классам) медленно и неуклонно умирает, держась лишь на фанатах. Чтобы его добить не хватает лишь модели F2P с донатом как в PW, но к этому все идет. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНе в курсе как дела обстояли с SW:TOR, но в Tera подписка была не месячная, а тайм-картами. В итоге купив тайм-карту на 24 часа например - можно было по сути неделю играть по 3-4 часа в день. Оказалось не прибыльно. Да и это ж корейское творение... Тут с ценой подписки, конечно, перебрали, но лишние 100р сверху (в сравнении с WoW) вряд-ли такая уж большая переплата, учитывая что игра предполагается заметно лучше существующих (включая уныло-казуальный WoW). Да и мб снизят цену со временем. А вот ввод F2P - это убийство игры. Прибыль, конечно вырастет. Вот только в игре останется лишь две категории игроков - школоло-убердонаторы (считающие себя папками и ногибаторами) и задроты с фарм-ботами, пытающиеся донаторов догнать игровым путем. Обычным адекватным людям, желающим отдохнуть в игре, в такой компании делать нечего. Наглядный тому пример два проекта- Ололоды и Perfect World. Оба набор школоты, донато-нагибаторов и гламурных кисо в чате. В данном случае подписка - меньшее из зол. Та же Eve 15 Евро стоит в месяц и всем норм, на f2p пока что не валят. Хотя в идеале бы модель подписки GW - купил разово и играй сколько влезет, оплачивая лишь аддоны. -
Создание The Elder Scrolls Online - Огненный атронах
NewDesmont прокомментировал
MI© новость в ПрочееЭто скорее недостаток, чем преимущество и это всегда бесило в большей части разделенных на фракции рпг. По двум причинам: 1) Прощай реалистичность. Как так - я не могу ударить кого-то? Я проклят и не могу поднять руку? Нет? Ок. Я могу ударить. Он не умрет? Как? Он бессмертный или неуязвимый? Нет? Тогда взаимоисключающие параграфы. Если он не бессметный а я не проклят на невозможность бить - то я могу убивать. В данном случае система ла2 наиболее правильная - ты можешь быть предателем и убивать "своих". За это у тебя складывается отрицательная репутация (карма) и тебя преследуют служители закона (стражники в городах). Чтобы перестали преследовать - надо обелить свое честное имя (очистить карму). Все логично. Все правильно. Все лорно и реалистично. 2) Когда какой-нибудь [censored] в наглую стоит и киляет мобов, которых ты бьешь (т.е добивает твоих и тырит твой опыт и дроп) - должна быть возможность принять активные меры противодействия этому, а не только возможность возмутиться в чат и быть в ответ посланным в далекое пешее путешествие. Как раз в La2 если на твой спот приходят, добивают твоих мобов и/или крадут твой дроп - ты всегда можешь покарать вора собственными силами, что в общем-то правильно. -
Зато это будет со стороны весьма прикольно и реалистично смотреться. Система боевки (не магией) конечно дико неудобна, но сделана достаточно близко к тому, как это должно быть в реальности. И, в принципе, крупные бои будут со стороны весьма красиво и интересно выглядеть... выбешивая участников этих боев
-
WoW тоже банальная уг-ММО, рассчитанная на дойку фанатов Warcraft 2-3. Причем куда более убогая как в плане графики, так и в плане сюжета с геймплеем. Провалилась? Нет. Почему? Именно именно благодаря армии задротов и фанбоев т.к в WoW полноценный игровой Лор из варика, изначально адаптированный для игры, а не стащенный с фильма как в SWTOR. И TES по той же причине не провалится. Армия фанатов конкретно TES - огромна. Армия фанатов нормальных RPG - еще больше, а учитывая, что Newerwinter оказалась не торт - все они будут тут. И тут полноценный игровой продуманный и проработанный не в первом поколении ЛОР. И у игры есть куча своих фишек, отличающих её от 100500 одинаковых корейских (а-ля ла2) и европейских (а-ля WoW) RPG.