Перейти к содержанию

KnightOfNine

Пользователь
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KnightOfNine

  1. А есть какой-то список модов, интегрированных в сборку? Что будет, если я поставлю сборку на уже действующее сохранение? Что-то не будет работать? Ссыль на гугл-диск битая:
  2. Ок, значит, новый контент не планируется, кроме багфиксов, понятно. Если я не начну новую игру и поставлю мод, какие могут быть проблемы, или, может, что-то работать не будет?
  3. Я бы хотел спросить, какие апдейты еще планируются, и какой вообще план по апдейту модификации? Будут какие-то крупные обновления, или основная работа сделана, и дальше будет только полировка? И что я не увижу, если не начну новую игру? А то я после русификатора Рестореда начал играть, прошёл Телос и пока остановился. Думаю вернуться в скором времени, но слежу за данной модификацией и интересно, нужно ли мне будет сначала начинать %)
  4. Могу в данный момент порекомендовать мод PartySwap. Он позволяет одновременно зарекрутить и Служанку, и Последователя. Мод в чем-то даже каноничный, если играешь ЖГГ, потому что по канону она путешествовала именно с Брианой. Все диалоги будут на русском, правда, гендерные реплики не всегда будут совпадать, но в остальном все работает отлично - все диалоги воспроизводятся, все катсцены тоже. Если хотите получить за одно прохождение больше контента - мастхев, как по мне. Я пока с ним играю, по итогу отпишу полное впечатление (вдруг какие-то баги будут, черт его знает, но пока все гладко).
  5. Молодцы, ребят, дотащили, моё уважение, че сказать :D
  6. Я всеми руками "за" подобные переиздания хотя бы потому, что таким образом наконец подобные игры в Стиме появляются. Если раньше классику можно было купить только в Гоге, то теперь наконец и в Стиме. С ачивками, широкоформатом, допиленным контентом и интерфейсом. Все, как положено. Бимдоги сфейлились с переизданием БГ в плане багов и запоротой русификации, но тот же Айсвинд Дейл, как я могу судить - вышел клевым. Да и цена на них смехотворная - 420 рэ за игру. Через пару месяцев они уже на распродаже со скидкой 75%, и можно спокойно за сотку их взять.
  7. Я говорю лишь про его "новую" эпоху, т.е. все, что было после второго Вейстленда и почетного "возвращения" Фарго. В новости он как раз говорит про все новые проекты, про старые не упоминает. Я потому и говорю "громкое имя", потому что не отрицаю тех заслуг, которые были ранее. Но все его новые проекты, это не что-то новое, и даже не попытка делать хорошо. Это всего лишь откровенное паразитирование на том, что было сделано ранее. Бездушные поделки, которые канут в лету, не оставив о себе ни малейшего следа. Все эти Фоллауты-Торменты-Балдурсгейты потому и живы до сих пор и вспоминаются с теплотой, потому что это была попытка привнести в жанр что-то новое, потому что разработчики делали эти игры чтобы доказать, что они могут делать круто. Каждая игра устанавливала определенные стандарты, на эти игры равнялись. И если Вейстленд2 хотя бы пытался быть самобытным, то Тормент это совсем уже ничем не прикрытое паразитирование. Если раньше на первом месте стояло творчество, то сейчас - бабки. Сделать такой мусор, как Тормент за 4 миллиона баксов - это даже не смешно. "The Age of Decadence", сделанный на коленке парой любителей после работы - вот это творчество. Вот это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хороший продукт, который не пытается паразитировать на славе других, а ищет что-то свое. А пока что похоже, что дядюшка Фарго обеспечил себе очень неплохую старость за счет дурачков, верящих в возрождение "аллцкула" =)
  8. Срубил кучу капусты на олдфаготе, выпустил две посредственные РПГ, и с таким гонором готовится к своей "пенсии".  Бездарь, который не привнес в индустрию ничего, кроме примера для всех, что громкое имя не равно хорошему результату. Так оббрить лохов - мое увОжение, господин Фарго =)
  9. Империя, конечно. Игра, по-моему, вполне себе доступно подталкивает именно на этот путь.
  10.   Дайте две Ага, а хейт у меня основан на том, что Фарго мне в кофе плюнул или спокойной ночи не пожелал =) Какой у меня может быть "изначальный" хейт к его личности, если изначально я в душе не жую кто это? Фарго - лишь говорящая голова, говоря его фамилию я также имею ввиду непосредственно и его студию. Я основываюсь лишь на его поступках, а по поступкам этот человек как минимум брехло.   Ага, ни слова правды. Оставив в стороне все эти субъективные стороны типа посредственности текста (каждый ленивый, наверное, не отметил это в обзоры, заходим в Стим и любуемся), окей. Нулевой геймплей с непродуманной ролевой системой. Окей, окей. Мне кажется, мои слова как минимум потверждает треть отрицательных рецензий все в том же Стиме. Или под любым обзором игры в Интернете (рекомендую Нерда посмотреть, например, чувак еще более красноречиво все излагает, спойлеров нет, не парьтесь). Что уже как бы неслабо намекает, что у игры, как минимум, есть какие-то проблемы, а игра далеко не отличная. Но как минимум отрицать то, что Фарго - элементарное брехло и не выполнил и половины обещаний, на которые собирал деньги, а те, что выполнил, реализовал в обрезанном состоянии (как крепость в Пилларсах) - глупо. Это просто жирнейший факт, без какого либо "хейта".
  11. Окей, начнем с того, что Фарго - самое обыкновеннейшее бездарное брехло. И единственное, что он действительно может - рассказывать красивые сказки о том, как они клево что-то сделают, возродят старую школу, и бла-бла-бла. Вейстленд второй был ничем не примечательной пустышкой, но прокатил на волне олдфажьего хайпа и отсутствия годных конкурентов, а игра не пыталась делать из себя наследником Фоллаута (что пытались делать некоторые фанаты), у нее был свой первоисточник, с которым... тупо некому было сравнивать (кто в него вообще играл). Отвратительный интерфейс, нулевой сюжет, отсутствие запоминающихся персонажей, пустой геймплей - игра была самой настоящей постредственностью. Даже без каких-либо субъективных оценок - игра просто не обладала ни одной примечательной фичей, и была максимум играбельной. И что же обещает нам команда, сделавшая аж целую одну посредственную игру? А обещают они ни много ни мало духовного наследника одной из самых знаковых РПГ. Думаю, любой человек, хоть как-то знакомый с РПГ слышал о Планескейпе. Неважно, играли вы в него или нет, но игра оставила большой след на жанре и является культовой, это факт. Ну и дядушка Фарго решает присосаться к этому вкусному пирогу. Паразитирование настолько открытое, что даже слово Тормент присутствует в названии, чтобы даже самый оторванный от Интернетов бородатый олдфаг, увидев эту игру на полке магазина и прочитав синопсис понял, что это ТО САМОЕ продолжение/духовный наследний/чтоугодно ТОЙ САМОЙ игры, и трясущимися ручками побежал устанавливать на комп. Пышная Кикстартер-кампания, много громких обещаний, куча знакомых имен (эй, посоны, мы вам тут Авелония накидали, и Зитца, и Митсода тут еще где-то затесался, и вообще у нас крайне илитная тусовка, а не ноунеймы какие-то). В каждом интервью Фарго красиво рассказывал, как он познал суть оригинала, как они на него опираются, какое значение он имеет. Было собрано четыре миллиона баксов и достигнута куча стреч-голов (этакие цели для бэкеров, соберете 2 миллиона - мы вам нового спутника запилим, соберете 3 миллиона - личную крепость, соберете 4 - блекджек и шлюпки). Разработка, первая бэта, вот уже в Стиме появился ранний доступ, и вы лично можете приобщиться к ранней версии будущего "шЭдевра"... и вот релиз. И что мы видим? Во-первых, прямо перед релизом нам сообщается, что игра была порезана. Энциклопедия, игрушка-компаньон была вырезана, еще что-то по мелочи тут да там... знающие игроки скажут "Эй, да ведь на стадии разработки всегда что-то вырезается, это абсолютно нормально". И будут правы. Только вот были вырезаны те вещи, которые они ОБЕЩАЛИ в стреч-голах и на которые СОБИРАЛИ ДЕНЬГИ. В итоге, после релиза оказалось, что БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ их собственных обещаний, на которые, напомню еще раз, они как бэ собирали деньги - не были реализованы. Уже чем-то попахивает, а? Во-вторых, геймплей профукан. Полностью. Отвратительная, несбалансированная, абсолютно непроработанная ролевая система. Бои (ой, простите, не бои, "кризисы", мы же не в эти ваши третьесортные РПГ играем, у нас тут сам ТОРМЕНТ) ужасны. Это вам не Пилларсы с 12 проработанными классами, отличающиеся по геймплею и роли в партии. Нет. Это просто пустота. "Эй, да ведь это РПГ, какая боевка, мы не ради этого играем в них!", попытается сказать труЪ-эрпогэшник. И... В-третьих, здесь, действительно, много текста. Очень много. Неимоверно много. Настолько много, что им можно обмазывать себя с ног до головы, и тешить себя мыслью, что ты действительно КРУТОЙ эрпогэшник, ты же читаешь МНОГО текста. Только вот весь этот текст - мусор, вода, бездарщина. Огромные, нудные описания с кучей сложных терминов, пространственные диалоги ни о чем, буквально каждый встречный крестьянин готов утопить вас в пучине своих тревог, переживаний, мыслей, и прочего. Графомания ради графомании, текст ради текста, буквы ради букв. В какой-то момент просто физически тяжело становится прорываться сквозь этот кошмар редактора, и хочется взять передышку. И я мог бы написать по абзацу еще по многим пунктам: пустым и непроработанным напарникам, по скомканому и линейному сюжету, по концовке в стиле "деус-экс-махина" (неважно, что ты делал по ходу игры, выбор будет непосредственно перед финальным роликом), по нелепым попыткам сделать абсолютную кальку с оригинала, по небольшой продолжительности, по порезанности локаций, по вторичному сеттингу. Каждый пункт игры - провал. Что мы имеем в итоге? Идеальный маркетинговый проект. Заигрывающий с чувствами старины, пытающийся выдать себя за что-то, чем не является, весь такой таинственный и привлекательный со стороны, но абсолютно пустой и никчемный изнутри. Пустышка и откровенное воровство денег. Голый король. Фарго доказал, что является самым настоящим паразитом и пиявкой, присосавшейся к славе других именитых разработчиков и игр. Ничего хорошего в индустрию он не принес, и потому я искренне рад, что адекватных и понимающих это игроков больше, чем всех этих псевдо-олдфагов и им подражающих, которые пытаются примазаться к чему-то "высокому" и почувствовать себя не такими, как все.
  12. Очень рад, что игру засрало такое количество игроков. Адекватные игроки погнали мошенника Фарго ссаными тряпками, даже флюродрос псевдоолдфагов не может перекрыть недостатки этой поделки. Жаль, что этот клоун уже успел собрать деньги на свой Вейстленд, нас ждет еще один кусок говна, призванный сыграть на чувствах ностальгии. Мерзость.
  13. На СтопГейме есть шикарная рубрика "Трудности перевода", посвященная отечественным локализациям и их косякам. Сделано все очень круто и грамотно, огромный объем работы проделан, очень рекомендую ознакомиться со всем предоставленным материалом. По Ведьмаку 3 вообще на час ролик и сравнение паралельно аж на трех языках (русский, английский и польский):
  14. Носил с собой две пушки. Медвежье ружье, а точнее уникальный вариант Ловец Снов из ГРА - мощное (калибр 45-70, буквально разрывает всех), точное (а с установленной оптикой никакая снайперка не нужна) и дико атмосферное. Стрелять одно удовольствие, любых мощных противников разбирает на раз-два. Ну а во втором сюжетном ДЛС можно обзавестись уникальной Винтовкой Уцелевшего. Тоже клевая штука, уникальная винтовка со своей историей, очень мощная и точная. Ну и если хотелось постелсить, то уникальный пистолет Джошуа Грэхема из того же ДЛС, Свет во Тьме. Вообще в Вегасе много клевых и уникальных пушек, которые действительно приятно использовать. Но вот эти мой личный топ-3 %)
×
×
  • Создать...