Перейти к содержанию

Antij

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Antij

1

Репутация

  1. Народ, совместим мод с SkyrimRequiem последним?
  2. Берёшь дробящее оружие и колотишь гроб до результата.
  3. Мда. После понижения своего поколения до 7го стал каким-то терминатором. Удары по персонажу почти не ранят. (   Кстати кто подскажет, долго меня будет сопровождать спутник из квеста Древняя Кровь?
  4. Antij

    MIV's Vampirism Overhaul

    Нашел баг: При использовании способности Одержимость (Доминирование) не могу достать оружие подконтрольным НПС. Является это конфликтом модов или багом мода пока не могу сказать.
  5. Новая игра требуется при установке мода?
  6. Словил ошибку: после применения способности цимисху Изменчивость IV - Пробуждение образа зуло и возврата в обычное тело, не могу включить режим от первого лица. Попробуйте повторить, может это конфликт какой, хотя очень маловероятно. 
  7. Antij

    MIV's Vampirism Overhaul

    Ура! Долгожданное обновление! Виват тебе, Miv!
  8. И снова доброго времени суток) У меня есть вопрос по дисциплине Одержимость (доминирование V): должны ли быть доступными какие либо действия, кроме перемещения и как прервать действие дисциплины и вернуться в тело (кроме варианта "убить одержимого)?
  9. Для безумия можно менять зрение ГГ, например как в моде Predator vision (синий фон, живые персонажи горят желтым), естественно немного изменив: красный фон, а подсветку сделать такую, что бы ГГ не видел кто перед ним мирный житель или противник. Для забавы можно еще наспавнить "призраков " с очень маленьким ХП - на один удар, для массовки. В общем идея в том что бы сам игрок не понимал кто враг, а кто друг. Проблема только в маркерах на компасе, ведь там отображаются враги.   И хотелось бы чтобы голод клинка был включен по умолчанию. Например при высокох уровнях прокачки меча, он, при экипировке начинал кушать ГГ, взамен предоставляя зачарование на высасывание здоровья. Пока не убьешь 2-3 противников, голод не прекратится.
  10. Antij

    MIV's Vampirism Overhaul

    маркеров и нет) Всё по хардкору, товарищ
  11. Antij

    MIV's Vampirism Overhaul

    Есть маленький баг с кулачными боями: способности вампира противник воспринимает как магические баффы и достаёт оружие.
  12. Antij

    MIV's Vampirism Overhaul

    Уважаемый Miv, спасибо за замечательный мод) Но всё не оставляет меня вопрос: когда же будет долгожданное  обновление до 1.5?
  13. Такой вопрос: контролировать текущий запас вите можно только через дневник и клавишу В, после применения дисциплин не должен отображатьсятекущий запас в углы экрана? И по прохождению: став ассамитом к тремерам можно будет перейти в последствии?   Так же словил баг при использовании способности Прорицание V - Прогулка души: не могу вернуться в тело. И у этой способности специально включена функция прохождения сквозь стены?
  14. Ну не знаю. Поставил  версию с tesall - нет меню настройки монстров и не могу открыть их через консоль (из модов стояли только необходимые skyui и dawnguard) Скачал оригинальную версию с нексуса - всё есть. Обратил внимание что в английской версии у deadly monster присутствует bsa архивв отличии от локализованной версии. Вот и пишу об этом наблюдении. Если bsa не нужет, то очень странно, что мод так и не заработал как надо при запуске скайрима с необходимым минимумом.
  15. *К сожалению нельзя редактировать комментарии* В паке Deadly Monsters отсутствует bsa архив
×
×
  • Создать...