-
Постов
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Iziis
-
Великолепный Суран
Масштабная переделка Сурана в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• переделано/доработано городское освещение;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00);
• новый торговец;
• в мод полностью интегрирован дом для игрока - Особняк в Суране ;
• опционально - белая версия для зданий Сурана (см. скрины).
556 раз скачали
Обновлено
-
Великолепный Альд'рун
Масштабная переделка Альд'руна в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00);
• пара новых торговцев;
• в мод полностью интегрирован дом для игрока - Особняк а Альд'руне.
467 раз скачали
Обновлено
-
Особняк в Альд'руне
альд'рунскй особняк от izi
Добавляет роскошный особняк для игрока в редоранском стиле в Альд'рун, с уникальным интерьером, множеством мест для расстановки вещей, а также возможность включать или выключать освещение.
308 раз скачали
- Дом для игрока
- Альд'рун
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Форты Вварденфелла
Автор Iziis в Атмосфера и окружение
Переделка Фортов Легиона: добавление мелких деталей в обстановку, делая их более уникальными и грандиозными. Затрагивает следующие форты:
Форт Лунной Бабочки
Форт Пёстрой Бабочки
Форт Волверин Холл
• выравнивает землю внутри фортов;
• увеличивает размеры всех зданий, включая стены;
• добавляет мелких деталей в обстановку;
• добавляет опускные ворота (только визуал)
• добавляет кузни в форты;
• различные персональные изменения для каждого форта.
Для форта Эбенгард у меня есть отдельный плагин Великолепный Эбенгард
Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Гнисис
Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Пелагиад
434 раза скачали
Обновлено
-
Великолепная Балмора
Масштабная переделка Балморы в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00);
• дом для игрока;
• в мод интегрирован переработанный официальный плагин от Bethesda - Area Effect Arrows;
705 раз скачали
Обновлено
-
Великолепный Гнисис
Масштабная переделка Гнисиса в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания, форт и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• новый аутентичный бар для шахтёров;
• дом для игрока, желающих жить подальше от шума крупных городов.
530 раз скачали
- гнисис
- дом для игрока
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Великолепный Эбенгард
Масштабная переделка Эбенгарда в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• новые дома для НПС, органично вписанные в архитектуру;
• два новых магазина (ростовщик и зачаровыватель);
• роскошный дом для игрока с выставочным залом и лабораторией;
• башни и стены города стали больше и выше;
547 раз скачали
Обновлено
-
Великолепный Пелагиад
Пелагиад - уютный, провинциальный городок возникший около одноимённого форта. Он и остался таковым, но зданиям, форту, улицам и ландшафту была добавлена дополнительная детализация и пара новых жителей.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания, форт и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• новый торговец и новый горожанин;
534 раза скачали
Обновлено
-
Великолепная Кальдера
Масштабная переделка Кальдеры в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00);
• новый алхимик-торговец;
• в мод полностью интегрирован дом для игрока - Особняк в Кальдере ;
616 раз скачали
Обновлено
-
Особняк в Кальдере
Кальдерский особняк от izi
Добавляет роскошный особняк в Кальдере, с уникальным интерьером, множеством мест для расстановки вещей, башней-лабораторией, а также возможность включать или выключать освещение.
475 раз скачали
- Дом для игрока
- кальдера
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Особняк в Суране.
Суранский особняк от Izi.
Добавляет в Суран роскошный дом для игрока.
Особняк имеет уникальный интерьер, множества полок и мест для расстановки вещей, а также возможность включать или выключать освещение.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.
278 раз скачали
- Дом для игрока
- Суран
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Ребаланс Знаков рождения и рас
Автор Iziis в Геймплей и изменения
Этот мод переделывает созвездия и расы Морровинда. Я старался сохранить идеи заложенные в оригинале, а также соблюсти возможность чтобы каждый знак был полезен любому классу. Каждый знак, каждая раса по настоящему индивидуальны и гораздо лучше сбалансированы.
Требования.
Morrowind
Установка
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.
558 раз скачали
Обновлено
-
UI Fix (элементы интерфейса и магические эффекты)
Читали ли вы описания различных характеристик в Морровинде? Если да, то вы знаете какой хаос из терминов царит в описаниях. Один только запас сил в игре именуется как усталость, энергия, выносливость, силы.. И это при том, что в игре есть отдельные атрибуты Сила и Выносливость. Хотя, постойте, не атрибуты, а характеристики! Или, быть может, параметры ? Переводчики не стали долго раздумывать, какое название выбрать, видимо, поэтому в игре встречаются все эти варианты... Про мелкие ошибки типа пропущенных букв или неправильных окончаний я умолчу.
Этот мод — попытка устранить подобные недочеты перевода в:
элементах интерфейса;
всплывающих меню;
названиях магических эффектов.
В целом, большинство переименований были сделаны в угоду лаконичности и краткости. К примеру, характеристика (атрибут) или Привлекательность (Обаяние). Русские слова и так длиннее английских по количеству символов, так что краткость не помешает.
Мод является исключительно косметическим и никак не влияет на геймплей.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.617 раз скачали
- интерфейс
- исправление
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Восстановленные болезни
Автор Iziis в Геймплей и изменения
Ваш персонаж когда-либо заражался Зелеными спорами? Или каменной подагрой? А может быть, Язвой мозга? Скорее всего, нет. Хотя в описаниях этих заболеваний в игре говорится, что их можно подхватить от различных существ, но по факту в игре они не назначены никому из них. Однако эти заболевания есть в Construction Set, но Bethseda почему-то решила исключить их из игры. Этот мод восстанавливает болезни, назначая их соответствующим существам и исправляя некоторые другие несоответствия исходя из игровых диалогов.
Восстановленные болезни:
• Лихорадка (Ум. характеристику: Интеллект, Ловкость, Сила воли на 30п) можно заразиться от Скелетов, Костяных Лордов, Ходячих трупов.
• Мокрый червь (Ум. характеристику: Скорость на 30п) можно заразиться от Никс-гончих.
• Зеленые споры (Ум. характеристику: Привлекательность на 20п) можно заразиться от Рыб-убийц.
• Каменная подагра (Ум. характеристику: Ловкость на 40п) можно заразиться от Алитов и Гуаров.
• Хрипунец (Ум. характеристику: Сила воли, Ловкость на 10п) можно заразиться от Никс-гончих.
• Язва мозга (Ум. характеристику: Привлекательность, Скорость на 10п) можно заразиться от крыс.
• Змеевитое слабоумие (Ум. характеристику: Интеллект, Привлекательность, Сила воли на 10п) можно заразиться от нетчей.
Другие исправленные несоответствия:
• Атаксия (Ум. характеристику: Сила, Ловкость на 10п) можно заразиться от Рыб-убийц.
• Бурая гниль (Ум. характеристику: Сила, Привлекательность на 10п) можно заразиться от Скелетов, Костяных Лордов, Ходячих трупов.
• Изнеможение (Ум. характеристику: Сила на 30п) можно заразиться от Фуражиров квама и Квама-воинов.
• Иссушение (Ум. характеристику: Сила, Выносливость на 10п) можно заразиться от Дреугов.
Возможность заражения во время моровой бури:
Моровые бури — это красноватые пепельные бури, несущие моровое поветрие. Из-за опасности заражения жители Вварденфелла часто советуют не путешествовать во время них. Возможность заразиться мором во время бури, к сожалению, не попала в релиз игры. однако её существование предполагается в morrowind.ini (Dancease Chance = .10). Вот почему я решил вернуть эту возможность в игру.
• У игрока теперь есть 10% шанс (в соответствии с morrowind.ini) заразиться одной из четырёх моровых болезней, когда он попадает в бурю.
• Сопротивление моровым болезням учитывается в скрипте, который отвечает за вероятность подхватить мор во время бури.
• Добавлено условие, чтобы игрок не мог заразиться мором после победы над Дагот Уром. Моровые бури потеряют свой красный оттенок и снова станут простыми пепельными.
Требования.
Morrowind
GFM
Установка.
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.
В папке extras находится бонусный esp от локализатора, немного увеличивающий шанс подхватить болезнь, а также переименовывающий болезни для более удобной идентификации в ряду активных магических эффектов.
К примеру:
Атаксия ---> Болезнь: Атаксия
Чьязва ---> Мор: Чьязва
Подключать ВМЕСТО оригинала.219 раз скачали
Отправлено
-
Улучшение зелий и алкоголя
Автор Iziis в Магия, зелья, ингредиенты
Что делает мод ?
1. Переименование. Все названия зелий приведены к единому стандарту в соответствии с их качеством.
2. Переработка эффектов зелий и алкогольных напитков.
3. Небольшое увеличение цен на простые зелья.
4. Пересмотр цен на большинство ингредиентов, основано на моде EcoAdjIngredients от автора HotFusion.
5. Встроенный и настроенный MWSE-мод Controlled Consumption, позволящий использовать только 3 зелья за раз, для лучшего баланса.
Требования.
Morrowind+Tribunal+Bloodmoon
GFM 5.9
MWSE
Установка.
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.
В readme подробно описаны все изменения, вносимые модом. Однако здесь я опишу некоторые наиболее значимые для наглядности.
Зелья восстановления
С зельями восстановления первичных характеристик (сила, ловкость и т.д.) ничего особенно интересного. Эксклюзивная версия значительно усилена, чтобы наверняка полностью избавить вас от негативного эффекта после встречи с какой-нибудь нежитью.
Эффект зелий, восстанавливающих здоровье/ману/усталость теперь длится в два раза дольше (с 5 до 10 сек), однако мощность зелий осталась примерно на прежнем уровне. Это сделано, чтобы вы не могли моментально восстановить себе полный запас здоровья, что сделает игру немного сложней.
Вот пример изменений зелий здоровья и магии:
Зелья восстановления здоровья:
Уценённые - 1п на 10 сек *всего 10* (было 1п на 5 сек *всего 5*)
Дешёвые - 2п на 10 сек *всего 20* (было 2п на 5 сек *всего 10*)
Стандартные - 5п на 10 сек *всего 50* (было 10п на 5 сек *всего 50*)
Качественные - 10п на 10 сек *всего 100* (было 20п на 5 сек *всего 100*)
Эксклюзивные - 20п на 10 сек *всего 200* (было 40п на 5 сек *всего 200*)
Зелья восстановления магии:
Уценённые - 2п на 10 сек *всего 20* (было 1п на 5 сек *всего 5*)
Дешёвые - 4п на 10 сек *всего 40* (было 2п на 5 сек *всего 10*)
Стандартные - 8п на 10 сек *всего 80* (было 10п на 5 сек *всего 50*)
Качественные - 15п на 10 сек *всего 150* (было 20п на 5 сек *всего 100*)
Эксклюзивные - 30п на 10 сек *всего 300* (было 40п на 5 сек *всего 200*)
Зелья сопротивлений
Этот тип зелий стал полезней. Эффект банок сопротивления болезням и магии можно стакать или сочетать с другими из-за длительности эффекта. Зелья же сопротивления стихиям стали заметно мощнее (особенно эксклюзивная версия), но пострадала продолжительность эффекта, что делает их более ситуационными.
Зелья сопротивления магии:
Уцененные - 5% на 60 сек (было 5% на 8 сек)
Дешевые - 10% на 60 сек (было 8% на 15 сек)
Стандартные - 15% на 60 сек (было 10% на 30 сек)
Качественные - 20% на 60 сек (было 15% на 45 сек)
Эксклюзивные - 30% на 60 сек (было 20% на 60 сек)
Зелья сопротивления стихиям:
Уцененные - 5% на 30 сек (было 5% на 8 сек)
Дешевые - 10% на 30 сек (было 8% на 15 сек)
Стандартные - 20% на 30 сек (было 10% на 30 сек)
Качественные - 30% на 30 сек (было 15% на 45 сек)
Эксклюзивные - 50% на 30 сек (было 20% на 60 сек)
Зелья сопротивления болезням:
Уцененные - 10% на 300 сек (было 5% на 8 сек)
Дешевые - 20% на 300 сек (было 8% на 15 сек)
Стандартные - 30% на 300 сек (было 10% на 30 сек)
Качественные - 40% на 300 сек (было 15% на 45 сек)
Эксклюзивные - 50% на 600 сек (было 20% на 60 сек)
Зелья улучшения характеристик
Сюда относятся все зелья, «баффающие» ваши первичные характеристики (сила, ловкость и т.д.) или увеличивающие здоровье/ману/усталость. Мощность и продолжительность эффектов заметно усилены. Зелья улучшения здоровья/магии/усталости позволят мгновенно получить нужный эффект даже сверх капа, однако нужно понимать что бонусную прибавку вы получите к текущему количеству стата и после окончания действия эффекта бонус отнимется тоже от текущего значения что может привести к отрицательным цифрам.
Например, у вас 100 магии и вы выпили эксклюзивное зелье улучшения магии 100+125=225. Далее вы потратили магию на заклинания и к моменту окончания действия эффекта зелья у вас осталось 50 магии. Итого 50-125 = -75. И вот у вас -75 магии, что не так страшно - её можно отрегенить назад, но вот отрицательно значение усталости приведёт к тому что персонаж упадёт на землю и будет лежать, пока значение усталости не будет >0. Ну а отрицательно значение здоровья приведёт к мгновенной смерти :D: Это надо просто понимать чтобы не умереть глупой смертью неопытного алхимика.
Зелья улучшения первичных характеристик (сила, ловкость и т.д.):
Уценённые - 5п на 60 сек (было 5п на 8 сек)
Дешёвые - 10п на 60 сек (было 8п на 15 сек)
Стандартные - 15п на 60 сек (было 10п на 30сек)
Качественные - 20п на 60 сек (было 15п на 45 сек)
Эксклюзивные - 30п на 120 сек (было 20п на 60 сек)
Зелья улучшения магии/усталости:
Уценённые - 15п на 60 сек (было 5п на 8 сек)
Дешёвые - 30п на 60 сек (было 8п на 15 сек)
Стандартные - 50п на 60 сек (было 10п на 30 сек)
Качественные - 70п на 60 сек (было 15п на 45 сек)
Эксклюзивные - 100п на 60 сек (было 20п на 60 сек)
Зелья улучшения здоровья:
Уценённые - 5п на 60 сек (было 5п на 8 сек)
Дешёвые - 10п на 60 сек (было 8п на 15 сек)
Стандартные - 20п на 60 сек (было 10п на 30 сек)
Качественные - 30п на 60 сек (было 15п на 45 сек)
Эксклюзивные - 50п на 60 сек (было 20п на 60 сек)
Прочие зелья
В эту категорию входят остальные зелья, такие как:
Зелье быстрого плавания
Зелье левитации
Зелье ночного видения
Зелье пера
Зелье отражения
Зелье поглощения заклинаний
Зелье прыжка
Зелье света
Зелья стихийных щитов
Зелье обнаружения ключа
Зелье обнаружения существ
Зелье обнаружения чар
Зелье хождение по воде
Зелье развеивания
а также испорченные версии зелий.
Все они усилены в той или иной мере и стали гораздо полезнее. Подробнее в readme.
Цены
Я немного поднял цены на самые простые банки.
Качественные зелья - 100 (было 80)
Стандартные зелья - 60 (было 35)
Дешёвые зелья - 30 (было 15)
Уценённые зелья - 10 (было 5)
Зелье исцеление мора - 150
Зелье исцеления болезней - 80
Прочие зелья без градации качеств - 50
Испорченные зелья - 5
Шейн, Мацт - 30 (было 10)
Суджамма, Грииф - 50 (было 30)
Алкоголь
Все алкогольные напитки, включая скуму были переработаны.
В оригинале спиртное было дешевым и мощным баффом боевых характеристик (как правило силы), гораздо мощнее даже аналогичных эксклюзивных зелий. Та же суджамма давала аж 50 (!!!) силы, что делало её самой мощной банкой на урон в игре.
Теперь положительный эффект от алкоголя длится ГОРАЗДО дольше, а отрицательный ещё дольше, этакий "похмельный эффект". Также весь алкоголь мгновенно даёт прибавку к усталости что может привести к эффекту описанному выше в разделе о зельях улучшения с отрицательным значением стата. И вы, как настоящий "перебравший" выпивоха, завалитесь на землю пока не придёте в себя. Кроме того из-за длительности эффекта алкоголь можно "стакать" с зельями или даже другим алкоголем, тем самым получая "гремучую смесь" из бафов и дебафов.
Шейн - местное винцо из коммуники, делает выпившего выносливым и немного заторможеным.
Увел. Выносливость - 5п на 150 сек
Увел. усталость - 15п на 150 сек
Уменш. Интеллект - 5п на 300 сек
Мацт - дешевое бодрящее пивко, придающее сил.
Увел. Сила - 3п на 150 сек
Увел. усталость - 30п на 150 сек
Уменш. Сила воли - 3п на 300 сек
Уменш. Интеллект - 3п на 300 сек
Грииф - местое бренди, так же как и шейн "гонится" из коммуники. Придаёт сил и ощущение лёгкости, но ухудшает координацию.
Увел. Сила - 5п на 150 сек
Увел. усталость - 15п на 150 сек
Перо - 5п на 150 сек
Уменш. Ловкость - 5п на 300 сек
Суджамма - данмерский ликёр. Выпивший становится сильным как гуар и таким же тупым :crazy:
Увел. Сила - 10п на 80 сек
Увел. усталость - 15п на 80 сек
Уменш. Интеллект - 10п на 300 сек
Мёд нордов - нордская медовуха, придаёт сил согревает от суровых Солтсхеймских морозов.
Увел. Сила - 5п на 150 сек
Увел. усталость - 15п на 150 сек
Сопрот. холоду - 10% на 150 сек
Уменш. Ловкость - 3п на 300 сек
Флин - импортное Кииродиильское виски. Выпивший ощущает резкий подъём мощи и силы воли.
Увел. Сила Воли - 3п на 150 сек
Увел. Сила - 3п на 150 сек
Увел. усталость - 15п на 150 сек
Кииродиильское бренди - укрепляющий и стимулирующий напиток который не каждый себе может позволить из-за высокой цены.
Увел. Сила Воли - 3п на 150 сек
Увел. Выносливость - 3п на 150 сек
Увел. усталость - 15п на 150 сек
Ну и конечно же Скума :) Теперь это мощный стимулятор, ускоряющий персонажа и дающий огромный прилив запаса сил, однако это делает вас неуклюжим и уязвимым к магии, и конечно же, никто не любит скумовых наркоманов. «Похмельный синдром» от скумы гораздо дольше, чем от алкоголя (10 мин реального времени).
Скума:
Увел. Скорость - 50п на 120 сек
Восст. усталость - 3п на 120 сек
Уменьш. Ловкость - 30п на 600 сек
Уменьш. Привлекательность - 30п на 600 сек
Уязвимость к Магии - 100п на 600 сек135 раз скачали
Обновлено
-
Ремастер Vurt's Bitter Coast Trees II
Автор Iziis в Реплейсеры и ретекстуры
Это мод является моим ремастером ранней версии Vurt's Bitter Coast Trees II 1.0. Её наиболее заметное отличие в том, что деревья не такие высокие, как в финальной версии Vurt's Bitter Coast Trees II, а некоторые имеют другую модель.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.
Update 1.1
1. Поправлена модель ствола flora_bc_tree_03.nif. Убран острый угол.
2. Поправлено положение ещё огромного числа деревьев на Горьком берегу.
3. Заменена неудачная модель дерева у особняка Гнаар Мока.
4. Удалено ещё несколько неудачно расположенных деревьев, для лучшего вида.
Версия 1.0
1. Удалены около 15 неудачно «посаженных» деревьев. В основном растущих прямо из воды.
2. Подкорректировано расположение и высота «посадки» более 50 деревьев. Например, некоторые ветками уходили в землю или протыкали паруса корабля контрабандистов.
3. Подкорректированы расположения висящих в воздухе грибов, которые должны располагаться на стволе.
4. Заменена модель flora_bc_tree_04.nif на версию без свисающего мха.
5. Встроен ретекстур деревьев и пней Горького берега BCR II — Vurt Trees HD от автора CptJoker71.
Мод правился с учётом GFM, поэтому он крайне рекомендуется.216 раз скачали
0 комментариев
Обновлено