Перейти к содержанию

Iziis

Пользователь
  • Постов

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Iziis

  1. el-sid, Другого движка, который подошел бы TES, не существует, так что пускай допиливают дальше свой. Надеюсь хоть сэттинг новой части будет не сильно заезженный и без онлайновых "приколюх".
  2. Iziis

    Быстрый выход из игры

    Для мододелов которым приходится постоянно заходить\выходить из игры для теста - обязателен к установке.
  3. Iziis

    Понятные иконки

    Иконки это вообще довольно щепетильный элемент, особенно для тех кто привык к оригинальным. Зелья и свитки смотрятся вполне аутентично, но помимо них, меняются и иконки всех магических эффектов, что как минимум требует привыкания (ибо глаз режет), но и они сделаны, в целом, с оглядкой на ваниллу.
  4. Крутой мод, из разряда - обязательных к установке. Единственное, я бы к нему бы ещё приделал функцию, чтобы при движении спиной - скорость резалась на 50%.
  5. Iziis

    Великолепный Эбенгард

    ichto, Я не понимаю. Включаю мод - мне всё нравится, дыр не вижу =) Лучше в личку скрины кидай с проблемой, я хоть посмотрю.
  6. Iziis

    Великолепный Эбенгард

    ichto, А какие проблемы с Ebonheart ? Балмору обновил, надо себя заставить оформить и выложить. Я просто хотел обновить все городские моды разом, в итоге что-то конкретно затянул, да и по-тихоньку работаю над новым городом (и там воистину очень много работы).
  7. Уверен, фаны сделают лучше чем в ремастере (ведь сделают же?). Больше деталей, больше души. В общем то, это уже по скринам видно - полностью переосмыленные локации, а не тупо замена моделек и текстур. По итогу: надежда на проект есть, так как даже ремастер не смог заставить вернуться в эту часть свитков.
  8. Iziis

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    В общем, получилась обычная Обла в новом графоне с минимумом изменений, визуал радует. Действительно ремастер.
  9. Ilver, Сейчас практически на все игры не имеющие русика фанаты делают свой перевод, зачастую гораздо лучше оффициального как в плане качества так и шрифтов.
  10. Vladmark, Не думаю что будут трогать Морру или Даггер, слишком уж там замороченные и "устаревшие" геймплейные механики в корне. Массовый геймер что привык ко всем этим Обливионам\Фалаутам\Старфилдам не оценит. А если всё это переделывать то будет фактически новая игра наподобие Скайвинда.
  11. Что только не делают дабы не заниматься TES 6. "Утята" конечно по-радуются, но кому вообще нужен Обливион кроме них. Надеюсь что хоть внешность НПС значительно переделают и в целом изменят общую уродливую мультяшную стилизацию.
  12. Почему бы и нет. Модами даже из Облы можно сделать что-то более менее играбельное. Хотя конечно большого энтузиазма возвращаться в эту часть нет.
  13. Ура! Будет во что поиграть на новогодних выходных.
  14. Iziis

    AR mod

    Sir_Akatosh, Насколько я помню за исключением нескольких квестов у меня проблем не было, но было это довольно давно.
  15. Iziis

    AR mod

    По старой памяти могу сказать что мод содержит одни из самых аутентичных и лорных квестов, отлично вписанных в мир. Кроме того благодаря ему более не доступна прокачка через абуз учителей навыков, что делает игру гораздо более сложной, тк выкачать всё на 100 теперь можно только ручками. Из минусов: некоторые квесты требуют проверку на различные не совсем очевидные характеристики, типа репутации в мире, без которой их не выполнить, благо таких не много.
  16. Iziis

    Великолепная Балмора

    ichto, Я ничего не понял. Забей в общем. Можешь любую модель брать из моего мода и использовать\переименовывать как хочешь, я не против.
  17. Iziis

    Великолепная Балмора

    ichto, Я не занимаюсь 3d-моделированием. Сообщество моддеров Morrowind создало не мало новых моделей для игры. Можешь посмотреть, к примеру, большие паки типа OAAB_Data или Tamriel Data. Ну а для того чтобы натянуть нужную текстуру на модель моих знаний хватает и так.
  18. Iziis

    Великолепная Балмора

    ichto, новая версия уже есть, я просто пока не заливал. Что подразумевается под редизайном ?
  19. Iziis

    Великолепная Балмора

    ichto, Как говорится, пока не попробуешь сделать сам нечто подобное, не поймёшь зачем и для чего это нужно.
  20. Iziis

    Великолепный Суран

    Laparophilia Трава будет висеть тк она расставлялась с учетом оригинального ландшафта, который в пределах города был мной изменён. Моды на траву несовместимы с моими переделками городов. Всё только что перепроверил включая дверь Нерано. На обычном морровинде таких проблем нет - дело в репаке или других модах. Если сторонних объектов, которые появляются из-за проблемы совместимости с другими модами, не так много (как лестница на 3 скрине) их можно отключить открыв консоль, кликнув на объект и прописав disable.
  21. Iziis

    Великолепный Суран

    Laparophilia, Летающие флаги и другие "активаторы" это из-за сейва, ибо в нём сохраняются данные о координатах этих объектов. Увы, подобные масштабные моды переделки городов адекватно будут работать только если стартануть игру новым персонажем. Также они очень плохо или практически несовместимы с другими модами затрагивающие ту же локацию. Особняк Нерано я проверю =)
  22. gleb_f, За 20+ лет не вышло ни одной игры сопоставимой по возможностям с TES, ни одного даже близко похожего клона. Собственно, беседка единственная кампания которая делает по настоящему открытые миры, а не песочницы. Если вдруг следующую часть выпустят на UE5 то мы получим очередное урезание механик и игровых возможностей помимо лагов и тормозов. Надеюсь будут и дальше совершенствовать геймбрио ибо ничего лучше пока что просто не существует.
  23. fadestarr, Я лично всегда в Скайрим играл совсем не пользуясь фастревелом и это было кайфово. Тут многое зависит от того что ты хочешь получить от игры. Если важно по-быстрому прокачаться, стать имбой и пробежать сюжетку это одно, но по мне игры беседки не об этом, они больше про погружение и исследование мира потому в бектрекинге ничего плохого нет, а благодаря размытой системе классов ты можешь ещё и геймлейно отыгрывать кого хочешь. Мне всегда нравилось в Морровинде искать цель задания ориентируясь на местности, а не бежать по маркеру - это добавляло куда больше погружения и интереса даже самым банальным "убей-принеси" квестам. И в огромном мире такой подход можно реализовать на новом уровне. Но, увы, я на сто процентов уверен такого от Беседки мы никогда не увидим, они слишком сильно ориентируются на массовую казуальную аудиторию. Скорее всего новая TES будет очередной провинцией с уже знакомым геймплеем, с миром сопоставимым по размером со Скайримом, городами из 10 домов и новой системой прокачки.
  24. DoctorChort, Я прекрасно понимаю все эти способы прокачки и не навязываю никому играть как то по другому. Каждый сам для себя решает чем он будет заниматься в игре. Но чем заниматься всем этим мазохизмом проще воспользоваться консолью. Я сам не раз играл и качался по схеме 5\5\5 и передвигался по миру исключительно прыжками и т.д, но в итоге мне это надоело.
×
×
  • Создать...