Перейти к содержанию

shawalini

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shawalini

  1.     Модель отлично выглядит, конечно, видны проблемы с текстурами, но это поправимо! :good:   Печально что эту фишку выпилили из Скайрима. А нельзя ли сделать что-то на подобии ванильного "превращения в вервольфа"? То есть проиграть анимацию, а уже потом "включить" когти.
  2. Ну как, попробовал изменить силу влияния на кость?      Во втором варианте изменена сама текстура или наложен эффект отражение в максе? Если в самом скайриме будет так же работать, то этот вариант будет получше т.к. не будет проблем с освещением. 
  3. Здравствуйте, не могу зайти в эту тему http://tesall.ru/topic/22074-miv-39-s-vampirism-overhaul-sse/ т.к. каждый раз появляется вот такая ошибка: Пытался зайти с разных браузеров и телефона.... Код ошибки HTTP ERROR 500 Яндекс браузер, последняя версия.
  4. Не думал что движок это позволяет... в теории, можно было бы сделать "невидимой" стандартную кисть, а потом одеть "перчатки с когтями", на которую бы не влияла анимация сжатия руки в кулак т.к. она бы воздействовала на невидимую на данный момент руку. Но я не знаю насколько это реализуемо.   P.S. А не будет ли проблем с анимацией удара из-за изменения силы влияния костей на модель? Полагаю, изменить стандартные анимации по скрипту невозможно. 
  5. Не за что, спасибо за фикс    Модель классная! Только, наверное, когти нужно сделать чуток покороче, чтобы они "не втыкались в руки" когда гг стоит с кулаками. И надо как-то изменить анимацию удара на ту, которая прописана у зверорас. Советую глянуть мод Night of the Wolf - Become a Werewolf Lord, там вервольфам добавлена возможность отрастить короткие когти, нужная анимация удара прописана. 
  6. Я в движке скайрима особо не разбираюсь, но советую глянуть, чем LE версия Wrath of Nature отличается от SE т.к. в этом моде тоже можно превращаться в волка. Кстати насчет реалистичности, по канонам VtM, в звериной форме Гангрелы наносят своими когтями и клыками аггравированный (т.е. сверхъестественный) урон, а значит они могут без особых проблем разнести деревянную дверь в щепки. 
  7. Redemption довольно старая игра, а как в VtM Bloodlines-е делать скриншоты персонажа спереди не смог разобраться :sad:. Но вот на этих артах (первый официальный), на мой взгляд, когти изображены удачно. P.S. Я и говорил, что в форме волка не могу открывать двери. Это и отбивает желание играть за Гангрелов т.к. почти все квесты мода на боевку отправляют зачищать здания с кучей дверей. А использовать Когти зверя не очень атмосферно((
  8. Здравствуйте, а не могли бы вы тогда исправить "когти зверя" из дисциплины превращение? Я помню что в теме с оригиналом уже писали, что собирались прилепить когти вервольфа или железные наконечники с вампирских перчаток (из длс которые), но почему то все застопорилось. Эта кривая моделька ломает всю атмосферу, даже не смотря на то, что дисциплина реализовано максимально канонично. Ну и невозможность открывать двери в форме волка, тоже сильно мешает.  P.S. Благодарю за конверсию лучшего вампирского мода!
×
×
  • Создать...