Спасибо за перевод.
Позволю себе несколько уточнений:
Судя по описанию на нексусе и логики вещей, мне кажется, что в перечисленных ниже случаях, речь идет о пропущенных ударах по броне носителя (атакуемого), вследствие чего атакующий получает обратку, следовательно должно быть так:
1. <40>% шанс снизить на <25>% урон оружием атакующего на 5 сек, если удар не был заблокирован.
2. <5>% шанс в секунду восстановить <50> ед. здоровья, запаса сил или магии, будучи ночью под открытым небом. Удары, если не были заблокированы, имеют <20>% шанс вызвать испуг у атакующего на <5> сек.
3. <30>% шанс сбить с ног атакующего при незаблокированном носителем брони силовом ударе или ударе плашмя.
4. <50>% шанс снизить на <200> ед. рейтинг брони атакующего на <2> секунды, если удар не был заблокирован.
5. <20>% шанс отравить атакующего, если удар не был блокирован, нанеся на <20> секунд урон в <3> ед./сек.
Аналогично (меню явно не работает как надо). Может кто подсказать решение проблемы?
P.S. Отвечу сам: решил проблему удалением из RealisticNeedsandDiseases.bsa файла sleepwaitmenu.swf.