kish84
Пользователь-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Имя
Андрей
-
Пол
Мужчина
Контакты
-
ВКонтакте
https://vk.com/id43067827
Дополнительно
-
Конфигурация компьютера
Motherboard: MSI Z77A-GD55
CRU: Intel Core i5-2500K 3300MHz
Cooler CRU: Zalman CNPS10X FLEX + Zalman ZM-F3
GRU: power color red dragon RX 580 8Gb v2 OC
RAM: 2*4Gb DDR3 Samsung 1600Mhz
2*8Gb DDR3 Corsair XMS3 1600Mhz
HDD1: SSD 256Gb ADATA SU900 MLC 3D NAND SATA3
HDD2: 500Gb Seagate 16Mb 7200 SATA3
DVD drive: NEC Sony Optiarc AD-5280S
PSU: Thermaltake Toughpower XT 875 W (TPX-875M)
Mouse: steelseries kinzu v3 white (2000 dpi)
Keyboard: Microsoft Comfort Curve Keyboard 2000
Monitor: AOC 21,5" i2276Vwm IPS 16:9 1920х1080
Speakers: Sven SPS-699
headset: Sades A6
OS: Windows 10 Pro 64-bit
Посетители профиля
179 просмотров профиля
Достижения kish84
10
Репутация
-
-
- 100 комментариев
-
- 1
-
-
- beyond skyrim
- bruma
- (и ещё 4 )
-
чайный_пьяница, "Автор предоставляет игроку свободу выбора" ну да, конечно, хочешь поиграть в мод проходи ванильные квесты и когда-нибудь тебе повезет и наткнешься на намеки и целеуказания на начало модификации, вот это и странно. Вместо того чтобы погрузить игрока модификация вплетается в квесты игры и растворяется в них чтобы создать ощущение что это не модификация а сама игра. Вы так и не ответили на вопрос: А поговорить с Лодом о собаке на 1 уровне возможно? Про способы игры это всего лишь отговорка. "какое отношение..." да самое прямое, надеюсь вы в курсе про баги ванильной игры, вот с этим квестом тоже есть баг, не у всех квест срабатывает нормально (вы же не можете отвечать лично за каждого игрока в Скайрим, если конечно вы не бог). "думаю Вы могли бы указать на это" я об этом знаю, я думаю локализаторам написать про 10 лвл в тягость ну и ладно. В общем, я придерживаюсь своего мнения, вплетение квестов мода в ванильные квесты плохая идея (из-за размытие восприятия мода), поэтому тем кто будет играть я и написал свои рекомендации (кто хочет тот им последует). Спасибо за внимание. Все.
-
Halize, вот содержимое файла CompassNavigationOverhaul.ini !![Debug] ; Устанавливает уровень детализации в журнале: 0 = отслеживание, 1 = отладка, 2 = инфо, 3 = предупреждение, 4 = ошибка, 5 = критическая ошибка. По умолчанию: 0 uLogLevel=0 [Display] ; Использовать метры/футы в качестве единиц измерения расстояния до маркера: 0 = футы, 1 = метры. По умолчанию: 0 bUseMetricUnits=1 ; SПоказать/скрыть неоткрытые маркеры на карте: 0 = скрыть маркеры, 1 = показать маркеры. По умолчанию: 1 bShowUndiscoveredLocationMarkers=1 ; Показывать/скрыть маркер "?" вместо маркера местоположения: 0 = обычный маркер, 1 = "?" маркер. По умолчанию: 1 bUndiscoveredMeansUnknownMarkers=0 ; Скрывать/показывать расстояние и название маркера для необнаруженных локаций: 0 = показывать, 1 = скрыть. По умолчанию: 1 bUndiscoveredMeansUnknownInfo=1 ; Показывать/скрыть маркеры врагов: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1 bShowEnemyMarkers=1 ; Показывать/скрыть имя врага под маркером врага на компасе, когда он не участвует в бою: 0 = скрыть, 1 = показать. по умолчанию = 1 bShowEnemyNameUnderMarker=1 ; Изменить текст под маркером компаса, чтобы показать местоположение или цель: 0 = местоположение, 1 = цель. По умолчанию: 1 bShowObjectiveAsTarget=1 ; Добавляет количество целей в текст под маркером квеста на компасе: 0 = скрыть, 1 = показать. по умолчанию = 1 bShowOtherObjectivesCount=1 ; Показывать/скрыть местоположение и врагов в интерьерах, например, в городах, снаружи: 0 = скрыть, 1 = показывать. По умолчанию: 1 bShowInteriorMarkers=1 ; Угол к центру компаса, для начала отображения деталей маркера (в градусах). По умолчанию: 10 fAngleToShowMarkerDetails=10 ; Угол к центру компаса, для прекращения показа деталей маркера после их отображения (в градусах). По умолчанию: 35 fAngleToKeepMarkerDetailsShown=35 ; Задержка для отображения сведений о центральном маркере (в секундах). по умолчанию = 0.07 fFocusingDelayToShow=0.07 [QuestList] ; Горизонтальное смещение списка квестов. Пользователи широкоформатных экранов, возможно, захотят установить это значение меньше или больше 1 (в пропорции к ширине экрана). По умолчанию: 0.008 fPositionX=0.008 ; Вертикальное смещение списка квестов (в пропорции к высоте экрана). По умолчанию: 0.125 fPositionY=0.125 ; Максимальная высота списка квестов (в пропорции к высоте экрана). По умолчанию: 0.675 fMaxHeight=0.675 ; Показывать/скрыть список квестов в экстерьерах: 0 = скрыть, 1 = показывать. По умолчанию: 1 bShowInExteriors=1 ; Показывать/скрыть список квестов в интерьерах: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1 bShowInInteriors=1 ; Задержка показа списка квестов, когда игрок стоит или двигается со скоростью ходьбы игрока (в секундах). По умолчанию: 0.0 fWalkingDelayToShow=0.0 ; Задержка показа списка квестов при движении со скоростью бега игрока (в секундах). По умолчанию: 1.0 fJoggingDelayToShow=1.0 ; Задержка показа списка квестов при движении со скоростью спринта игрока (в секундах). По умолчанию: 1.5 fSprintingDelayToShow=1.5 ; Показывать/скрыть список квестов, когда оружие наготове: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1 bHideInCombat=1 !!
-
чайный_пьяница, Да я и не против параллельного прохождения и желания игрока выбирать свой путь прохождения. Барбаса встречаем с достижением 10 уровня персонажа. книга доступна в Вайтране с 1 уровня. А поговорить с Лодом о собаке на 1 уровне возможно? А прохождение мода многие ожидают именно сразу после первого квеста, а не после 10 уровня. Напишу проще: на 1 уровне возьмите и прочитайте книгу и запустите первый квест, пройдите этот квест и конец прохождения (если убить) или начните второй и вот вы приходите в пещеру Хеймара к статуе Клавикуса и всё конец прохождения идем поднимать уровень персонажа. Идешь проходить дальше ванильные квесты основные радиант-квесты, квесты дополнений и где-нибудь потом забываешь о данном моде. У меня в игре "кровь на снегу" не запускался автоматически, пришлось запускать через консоль. Вот сразу бы после этого квеста начать прохождение мода было б отлично. Разница в начале прохождения (я про квест с собакой). Написал бы автор про 10 уровень персонажа и про квест в Фолкрите, все было б иначе. Кто то удалит мод потеряв интерес, кто то будет прокачивать уровни и проходить игру, а кто то установит и пройдет этот мод после завершения всех или почти всех квестов ванильной игры и даже других сюжетных модов. Мод очень своеобразный. Вот, к примеру мод редукс, там автор сразу предупредил что нужен будет 10 уровень для продвижения по сюжету.
-
чайный_пьяница, я прочитал гайд прохождения мода от автора мода и проверил работу мода с не пройденными и пройденными ЭТИМИ квестами. Разница ощутима: без прохождения ЭТИХ квестов с вашим персонажем НЕ заговорит Клавикус Вайл, будет не понятен смысл сюжета связанный с Мясником Виндхельма, и нужен ключ от его дома. Ну можно и параллельно проходить растягивая прохождение)
-
-
- 127 комментариев
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Zennrili an Zennji tas jaadi atha'a. Shabar aydithozay zaigu di sallidadna jaadi ranjith. Adi vasa nirni jaadi lurma. Raj'kono viti shabar morna. An thzi kha'jay t'harithse! Не переведено, хотя если поискать на вики, то можно найти это: en.uesp.net/wiki/Online:Burnt_Scripture Тут на английском те же строчки, и на русский перевод сделать просто)
-
- 100 комментариев
-
- beyond skyrim
- bruma
- (и ещё 4 )
-
- 100 комментариев
-
- beyond skyrim
- bruma
- (и ещё 4 )