Перейти к содержанию

Kurasagi

Клуб TESALL
  • Постов

    8 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Kurasagi

  1. Kurasagi

    InSomnia RPG по русски.

    День, монитор и бессонница на мониторе. Даже чая нету, а в ушах недавно стояла песня Виктора Цоя о войне. InSomnia, согласитесь, странное название, которое в данный момент своей ржавчиной и ядерной зимой дышит на меня из монитора. Даа..но на лице какая то саркастическая улыбка. Почему? Да потому что Бессонницу рисует Русская студия.....Эту болезнь человека которая лишает сна обернули в пошаговые механизмы...В крафтинг, в историю и создание персонажа. И из болезни она переросла в Tactical, Cooperative RPG. Что это такое? Олнайн оно или нет я не осознал до конца. Но все равно отвращение уже одни пытались построить «новый союз», но в итоге от него отказался спонсор 1С, отправив этот союз в ледниковый период. В вечный морозильник...Куда канули и корсары 4 и прочее, прочее, прочее....... Но давайте посмотрим, что же тут у нас тут у нас под ржавчиной сокрыто.... https://psv4.vk.me/c536319/u23694393/audios/24f809637e6a.mp3 «Что такое мир InSomnia? Возможно, это постапокалиптическая антиутопия, созданная для того, чтобы показать, какие подвиги и ошибки могли бы совершить люди. Возможно, это гипотетическая проекция дальнейшей судьбы человечества, нашедшая себя в рамках ретрофутуризма. Мир InSomnia - захватывающая, атмосферная, порой затрагивающая серьезные темы вселенная, персонажи которой мыслят, чувствуют и очень хотят найти ответы на свои вопросы. Покинувшие умирающую родную планету потомки некогда великой цивилизации пытаются построить новое государство на полузаброшенной станции-мегаполисе. Жителей колоссального “Объекта 6” все еще преследует страх перед Режимом СОРГ - противником в старой войне, которая превратила их в изгнанников. За несколько столетий жизни в тяжелых условиях на Станции сформировалось общество, имеющее свои суровые законы и идеологию.» Даа...в целом, все канонично для пост апокалипсиса. Идем далее. Далее горчичные буковки...бегущие на черном фоне говорят нам о выживании развитии персонажа и прочих тому подобных вещах. Ну вот для правдоподобности еще одна выдержка из сайта разработчика. https://psv4.vk.me/c6187/u23694393/audios/2d0a204ec596.mp3 «Общее описание Время и место действия – действия игры разворачиваются на колоссальной, полу-заброшенной Космической станции, медленно двигающийся к призрачной “Точке эвакуации”. Станцию населяют Потомки Номанов, несколько столетий назад покинувших родную планету, которая стала непригодной для жизни в результате апокалиптического конфликта между Республикой Нома и Режимом СОРГ. Большая часть Станции заброшена и образует “Свалку“, Номаны уже 300 лет живут в Обитаемом Секторе, в страхе перед СОРГ, силой, которая почти уничтожила цивилизацию Нома. Теперь единственная надежда Номанов – это ”Точка эвакуации”, далекая планета, где они смогут Начать историю заново. Цели и Задачи – будут меняться в процессе развития Сюжетных линий. В игре присутствует множество комплексных и самоценных задач и целей: Развитие персонажа, Исследование заброшенных частей Объекта №6 и других локаций вселенной InSomnia, поиск и Изучение огромного количества предметов и их свойств, выполнение повседневных и сюжетных заданий. Кроме того, это Общение c другими игроками, торговля, обмен информацией, совместное прохождение PVP и PVE контента, а также Поиск труднодоступного контента, скрывающего множество ответов. Игровое пространство – сложная система взаимодействия статичных и генерируемых локаций. Статичные локации – это крупные локации со статичной планировкой и стабильными функциями: НПС, квесты, экономика, зоны для общения и торговли игроков etc. Генерируемые локации – это зачастую небольшие локации с генерируемой планировкой и случайными событиями в зависимости от задач игрока или группы. Песочница (Sandbox) – система генерируемых случайных событий и заданий, продуманный искусственный интеллект НПС и окружающих объектов, которые всегда будут предоставлять игроку Обширное поле для деятельности. Другими словами, Игрок всегда найдет для себя занятие в перерывах между прохождением сюжетных веток. Развитие сюжета – сюжет проекта InSomnia будет развиваться по принципу «Глав». По мере раскрытия истории игроками, сюжетный контент будет обновляться. Таким образом, персонаж, созданный через полгода после релиза проекта, начнет свою историю в условиях отличных от тех, что были при старте. События будут разворачиваться «Здесь и сейчас». Развитие сюжета в реальном времени будет подводить игрока к «Точкам невозварата» – моментам, требующим принятия сложных решений и готовности к последствиям. Развитие персонажа – Основа развития персонажа – это пять характеристик: Сила, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Удача. Выбранные характеристики не только определяют базовые параметры персонажа, но и влияют на эффективность использования навыков. Развитие персонажа заключается в росте Навыков(Skills) и выборе Особенностей(Traits). Навыки влияют на успех всех действий в игре. Рост навыка происходит постепенно в зависимости от того, как часто он используется. По мере роста отдельных навыков и их суммы игрок будет получать возможность выбора особенностей, влияющих на различные аспекты игры: Профессиональные особенности значительно усиливают параметры определенного навыка, Основные особенности влияют на игровой процесс в целом, Приобретенные особенности автоматически привязываются при выполнении определенных условий и могут быть как положительными, так и отрицательными. Боевая система – в боевых действиях на одной локации возможно участие до 58 пользователей (эта цифра может измениться после закрытого бета-тестирования). Бои происходят в реальном времени, в игре будет присутствовать как PVP так и PVE контент, где залогом успеха является грамотное распределение навыков, четкое обозначение ролей в боевых группах и понимание внутриигровой динамики для предугадывания действий противника и своевременного контрдействия. Выживание – игроку все время придется бороться с различными отрицательными эффектами, действующими на его персонажа: голод, усталость, ранения, холод, низкое содержание кислорода etc. К каждому заданию будет необходимо тщательно готовиться, подбирая экипировку, чтобы минимизировать негативные воздействия. Если игрок погибает на территории Свалки, он теряет все предметы инвентаря. Возможность вернуться за «Рюкзаком» останется, однако «штрафы», полученные при смерти, сильно усложнят эту задачу. При смерти персонажа есть шанс срабатывания Перманентной смерти – событие, после которого большая часть данных о персонаже удаляется, и последующая игра потребует создания нового.»     В целом пока я ничего не могу ни позитивного ни негативного об этом кикстартерском проекте. Как бы и ничего нового, но в тоже время поживем увидим .
  2. - А я вампир - Рихард скроил какую-то невообразимую морду. - и что же. Давай, подваливай сюда. Здесь, у каминчика, самое душевное место. И водка есть (на столе красовалась вынесенная из-за стойки бутыль клюквенной). Только с закуской плохо - но я думаю, привидениям это нипочем. - Ехх... Гари сел на стул - Ну давайте выпьем.
  3. - Тоже призрак? Давай выпьем.   - ууу, я зловещий призрак священника и доктора-ганфайтера 60-Х годов 19 века. Ладно давай выпьем....Ведь пить это единственное дело чем тут можно заниматься.
  4. - А что, отсюда можно выйти в дверь? Мне кажется, нет.     - Можно хехе......Если осторожно. Говорят выйдешь можешь либо попасть сюда обратно, либо в какую-то жопу, либо в новое тело. Хотя это равносильно жопе....Как там говорили древние мудрецы реинкарнация душ. Мне и мое тело нравиться, точнее нравилось. Я же по большому счету сдох. Зато хоть вот мой организм пробрало и я теперь бываю пьяным как сейчас.
  5. Гарри расхаживал туда- сюда по таверне. - Я тут торчу уже пару месяцев. Может уже выйти в окно или в двери. Он вертел пистолет в руке. - Вроде и выпивка есть, и женщины, а скучно. Вот он парадокс человеческой жизни. Тот кто ищет удовольствия, позже от него же и страдает. Сладость превращается в муку, тоску и.......- Он посмотрел на бутылку и отпил из нее- Депрессию! - Гарри разбил бутылку об пол. Пока у человека есть цель жить, пока он живет.
  6. Kurasagi

    Дом в котором........(Beta)

    Ну привычка уже . Написал выложи.
  7. Kurasagi

    Дом в котором........(Beta)

    Там все проще чем кажется)
  8. Ворд мне увы уже давно отказывается помогать)
  9. Уголок юного "Мафиози" Представляет: Длинную мафию по сеттингу книги Мариам Петросян "Дом в котором...." В месте которое называлось расческами..из за обилия зубчатых новостроек.....стоит старый одинокий серый дом. Фасад его выходил на трассу. Да он имел двор который был огражден железным забором но жители......... Тут жил и мудрый сфинкс.....И шакал Табаки. И лорд та даже пылесос. Слепой который был слепым. Кролик и другие. По этажам ходили крысы..Шагали Бандерлоги в своих кожаных куртках, но без мотоциклов тощие и прыщавые. Это был дом каждого он приветствовав или отвергал. *** - Ну что думаешь Табаки? - Лорд откинулся на спинку своего кресла..куря сигарету и переставляя. Фигуру. - Шах и мат Лорд шах и мат...........Табаки сидел на подушках по турецки и курил кальян толи трубку... Одет в халат который был в два раза длинней его самого и расползался по кровати. - Я не о том Табаки. Я о войне. У шакала загорелись глаза. - Война, какая война? Не уж то я проспал такое веселье как войну?! - Шакал возбужденно перебирал своими тонкими паучьими пальцами четки. - Не вижу ничего смешного Табаки. Кто-то стравливает обитателей между собой. Крыс с пауками....Пауков с логами.... "Ехх Табаки любит такие веселушки, из за которых пол дома бы снесло к чертям." Табаки выпустил клубу дыма- А что говорят Логи....Что говорят глаза и уши дома сего? - Ищут, да толку мало. Лорд посмотрел в окно закуривая очередную сигарету. - Ты знаешь лорд......Нас не любят о нашей группе говорят различные ужасы. - Шакал хихикнул - Забавно правда самая худшая группа в доме спасает дом от самоуничтожение хихах......почти 20 лет тут живу, но что б такого. - Но это лучше чем предаваться стереотипам о фазанах. Табаки опять выпустил клубу дыма но теперь очень густую и большую. - Хочешь сыграть сию партию. Валяй......Но это тебе не шахматы..Лорд.....Это веселее...Хотел бы я посмотреть на выражение акулы. Лорд развернулся и поехал прочь.... - Акула не сможет все утихомирить когда у этого кипящего казана сорвет крышу. Табаки остался один . - Хочешь играть.....Лорд......Что ж поиграй...Только смотри что бы не вышел шах и мат. В ролях. Стукачи и подстрекатели (мафия) Бандерлоги. (шериф) Слепой (свидетель) Один из стаи (маньяк) Доктор. Обитатели дома.
  10. Решил на день рождения порадовать себя новый материнкой с процессором. Зашел посмотрел цены........и понял что лучше пойти купить кросовки)
    1. Gorv

      Gorv

      Адики, надеюсь?)
    2. Ewlar

      Ewlar

      Жизнь одна - купи, что хотел.
  11. - Сам пью сам гуляю сам бью сам спать лягаю. ехх....... Вик размахивал шашкой направо и на лево
  12. - Пусть будет Вектор сказал Чешир.   -Так или иначе я пошью из тебя варежки. Шляпник.. Вик улыбнулся....Размахивая шашкой.
  13. -Ехь щас спою........ И вектор завел свою сирену всем на зло. И танцуя с кактусом.....он все еще мечтал снять кожицу с затанны. Ибо как он в 667 раз понял бабы это зло. По этому сначало красивые потом уроды ну или наобород. https://www.youtube.com/watch?v=2RPyI020h1M
  14. - ехь закусим кактусом ТОЧНО! мз кактусов же текиллу делают. Закусим текиллой Эгегей.....Miesten mieli maailmalle, Poluil tietämättömille. Merien, teiden tuolle puolle, Taivalt tuonne taittoin. Kulkurina maailmalla, Soitel' viinan vihmomana, Kansoil' tuntemattomille. (Ryypäten elämän janoon.) Vei polkumme Meksikoon, Jossa elo on tequilaa. Argentiina, Columbia, Chile, el viva! Tiemme Brasiliaan, Jossa elo caipirinhaa. Argentiina, Columbia, Chile, el viva! Caipirinha, tequila, caipirinha, tequila, el viva! - Мне еще три нет 10 бутылок.
  15. И, увлечённая перспективой наблюдения за дегустацией кактусов, направилась за удаляющимся Вектором.   - Я немогу скушать сме растение мне его жалко сказал вектор. Оно куда крсивей чем большинство населяющие наш мир.
  16. - Скушай кактус, дорогой. Говорят, успокаивает и нёбо приятно иголками щекочет, - она ткнула ярким ноготком в расцветший на макушке Вектора "шедевр". -Ну ладушки оладушки...... Он оторвал кактус......от себя. Пусть будет так он поклонился развернулся и ушел.  
  17. - О боже, какой мужчина, - вздохнула девушка, вновь принимая вертикальное положение подобно молодому тростнику. - Не то что некоторые.. Иви выразительно скосила ясные глаза на Вектора. - ааааа ....что ты так на меня смотришь повелительница грибов да конопли. Если хочешь рвать так рви грызть так грызи. Он подошел в плотную. Травить ТАК ТРАВИ МУХАХХХХХАААА! мне то что можешь меня разорвать да выкинуть.
  18. - хмм а разве шляпник сьел уже сыыр   - мама мыла маме раму...таня брила папе лоб. Мойдодыр нанес мне рану........ну а.ааааааа..шиноби False zatanna ушла в запой.
  19. Вектор пересчитывал свои пять пальцев на рукее..... - кого же выбрать.
  20. Вик упал на колени. - Нет... Во тьме ночной простыл увы мышыный след. Нет О плющ блаженный ты околдовал меня. Теперь сажу я коноплю день ото дня. Нет.... В полночной тьме стрельнула душу ты мне И уж не знаю как прератить сие безумие. Нет И знаю я что с моих желаний не будет прок. Я б душу дьяволу продам за то что бы засадить огород  с тобой. Нана нан наааааааа........на нанааааа.аааа......  
  21. Пробуем магию.   - хмм и зачем она пробует гаремную технику ниндзя шиноби.......пойди пойми этих девушек.
  22. Где детонатор? - Держи мужик......Сделано в СССР. Вик вручил ему детонатор. - не беспокойся  я уже завел через минту подействует........ Ехх ану давай нашу народную........СОЮЗ НЕ РУШИМЫХ СОВЕТСКИХ РЕСПУБЛИК........Подпевай скотина ато беломором накурю.похлеще яда плюща будет. " ах как прекрасен плющ"
  23. Не достанкшь мужик......Вик ударил со вней дури и с диким смехом бетмена шашкой в живот.
  24. А Хитер опять промахнулся, убив Мирного Черного как негр, босса преступного мира... - айааййй.......в аркхеме негра убили......спиртов запили.......айайаййй..... врачи негром закусили. А вик ставил теперь емм мышебабо ловки.......
  25. - Можем вместе отправиться в страну чудес .Хотя она уже здесь  и опять выпил чай.    Но помешала......этому ГОЛОВКА........Большая мягкая и сочная головка..........,СЫЫРААААА! Вик откопал на складах Рокфор с плесенью и уронил на голову шляпнику. - ой.....пардон мсье.....В любом случае всем сыруу........А я пойду мышеловки расставлю....хиххи.....
×
×
  • Создать...